☆资源说明:☆[PacktPublishing]C#Unity3D游戏开发初学者指南(英文版)[PacktPublishing]LearningC#byDevelopingGameswithUnity3DBeginner'sGuide(E-Book)☆图书概要:☆LearnthefundamentalsofC#tocreatescriptsforyourGameObjectsOverviewYou'veactuallybeencreatingscriptsinyourmindyourwholelife,youjustdidn'trealizeit.ApplythislogicalabilitytowriteUnityC#scriptsLearnhowtousethetwoprimarybuildingblocksforwritingscripts:thevariableandthemethod.They'renotmysteriousorintimidating,justasimpleformofsubstitutionLearnaboutGameObjectsandComponentobjectsaswellasthevitalcommunicationbetweentheseobjectsusingDotSyntax.It'seasy,justlikeaddressingapostalletterStaylogicallyorganizedbyutilizingaStateMachineforyourcode.UsethesimpleconceptofaStatetocontrolyourUnityproject.YouwilldefinitelysavetimebyknowingwhereyourcodeislocatedWithyournewknowledgeofcoding,youwillbeabletolookatUnity'sScriptingReferencecodeexampleswithconfidence☆出版信息:☆[作者信息]TerryNorton[出版机构]PacktPublishing[出版日期]2013年09月25日[图书页数]292页[图书言语]英语[图书格式]PDF格式
2023/3/14 8:56:32 4.45MB .Net C# Unity 3D
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你好:waving_hand:,我是KaushikMoudgalya机械学习的热情代言人kaushik={interests:["MachineLearning","DeepLearning","Vim","GamifyingandacceleratingLearning"]code:["Python","MATLAB","VBA","Java","Javascript"]skills:["MachineLearning","RoboticProcessAutomation","ShellScripting","Docker"]ask_me_about:["MachineLearn
2023/2/19 2:40:39 3KB
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该zip文件包括最新版本的Unity手册和UnityScriptingAPI
2023/1/10 23:10:02 283.01MB unity unity3d 游戏 游戏引擎
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基本信息原书名:WindowsScriptingSecrets原出版社:IDGBooksWorldwide,Inc作者:(美)TobiasWeltner译者:抖斗书屋丛书名:万水计算机核心技术精解系列出版社:中国水利水电出版社详细内容参见:http://product.china-pub.com/4022#ml
2021/3/20 6:26:19 47.06MB Windows WSH 脚本 VBS
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该zip文件包含Unity2017.4的中文版手册和UnityScriptingAPI,配置进程见https://blog.csdn.net/qq_43085008/article/details/113706273
2020/2/7 9:11:47 264.76MB unity unity3d 游戏 游戏开发
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TableofContentsCHAPTER1:WELCOMETOLINUXANDMACOSPARTI:THELINUXANDMACOSOPERATINGSYSTEMSCHAPTER2:GETTINGSTARTEDCHAPTER3:THEUTILITIESCHAPTER4:THEFILESYSTEMCHAPTER5:THESHELLPARTII:THEEDITORSCHAPTER6:THEVIMEDITORCHAPTER7:THEEMACSEDITORPARTIII:THESHELLSCHAPTER8:THEBOURNEAGAINSHELL(bash)CHAPTER9:THETCSHELL(tcsh)PARTIV:PROGRA妹妹INGTOOLSCHAPTER10:PROGRA妹妹INGTHEBOURNEAGAINSHELL(bash)CHAPTER11:THEPERLSCRIPTINGLANGUAGECHAPTER12:THEPYTHONPROGRA妹妹INGLANGUAGECHAPTER13:THEMARIADBSQLDATABASEMANAGEMENTSYSTEMCHAPTER14:THEAWKPATTERNPROCESSINGLANGUAGECHAPTER15:THESEDEDITORPARTV:SECURENETWORKUTILITIESCHAPTER16:THERSYNCSECURECOPYUTILITYCHAPTER17:THEOPENSSHSECURECO妹妹UNICATIONUTILITIESPARTVI:CO妹妹ANDREFERENCEPARTVII:APPENDIXESAPPENDIXA:REGULAREXPRESSIONSAPPENDIXB:HELPAPPENDIXC:KeepingtheSystemUp-to-DateAPPENDIXD:MACOSNOTES
2015/11/12 17:34:16 10.98MB Linux
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Google官方博客引见了AndroidScriptingEnvironment(ASE、SL4A),将脚本语言带入Android,允许用户编辑和执行脚本,直接在Android设备上运行交互式解释器。
脚本将能大幅度简化任务界面,用户能在交互式终端中使用脚本。
ASE目前支持Python,Lua和BeanShell,未来将加入对Ruby和JavaScript的支持。
示例代码require "android"android.startSensing()android.sleep(1)  --Give the sensors a moment to come online.silent = falsewhile true do  s = android.readSensors()  facedown = s.result and s.result.zforce and s.result.zforce > 9  if facedown and not silent then    android.vibrate()  --A short vibration to indicate we are in silent mode.    android.setRingerSilent(true)    silent = true  elseif not facedown and silent then    android.setRingerSilent(false)    silent = false  end  android.sleep(1)end标签:SL4A
2015/4/8 6:21:04 79.24MB 开源项目
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Perlturns23yearsoldlaterthisyear.ThelanguagehasgonefromasimpletoolforsystemadministrationsomewherebetweenshellscriptingandCprogra妹妹ing(Perl1)toapowerful,general-purposelanguagesteepedinarichheritage(Perl5)andaconsistent,coherent,rethinkingofprogra妹妹ingingeneralintendedtolastforanother25years(Perl6
2018/5/3 8:48:48 1.53MB Modern Perl_en
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该zip文件包含Unity5.5的中文版手册和UnityScriptingAPI,配置进程见https://blog.csdn.net/qq_43085008/article/details/113706273
2020/11/27 23:04:30 268.61MB unity unity3d 游戏 游戏开发
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该zip文件包含Unity5.5的中文版手册和UnityScriptingAPI,配置进程见https://blog.csdn.net/qq_43085008/article/details/113706273
2020/11/27 23:04:30 268.61MB unity unity3d 游戏 游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡