PIC单片机IIC通信proteus仿真文件图
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java语言编写的简单模拟ATM机功能案例,有美观的UI界面,和比较完善的功能模块,业务分层,编码格式规范。
可供初学者参考。
另在db文件夹中附带两种数据库(mysql、sqlserver)表结构。
项目目录结构:.classpath.project.settings org.eclipse.jdt.core.prefsbin mysql-connector-java-5.1.18-bin.jardb mysql_bank.sql sqlserver_bank.sqllib mysql-connector-java-5.1.18-bin.jarMANIFEST.MFpics a11.jpg a12.jpg a13.jpg a16.jpg a18.jpg a19.jpg jgyh.jpg pic.jpgsrc cn bank action CheckBalance.java LoginAction.java ModifyPsw.java TransferAccountsAction.java UpdateBalance.java domin CardInfo.java start Login.java UI CheckBalanceUI.java FailedLoginUI.java LoginUI.java ModifyPswUI.java ServiceUI.java SuccessModifyPswUI.java SuccessTransferAccountsUI.java SuccessWithdrawingMoneyUI.java TransferAccountsUI.java WithdrawingMoneyUI.java WithdrawingMoneyUI4OtherFiguer.java utils DbManager.javaThumbs.db
2024/8/15 21:10:20 2.79MB javaATM java模拟ATM javaGUIATM
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学习单片机的好资料!pic16f684属于pic家族中的中档产品,采用纳瓦技术,功耗在同样单片机是较低。
丰富的片上资源,使你更胜一筹。
2024/8/15 2:15:14 3.72MB pic 单片机 数据手册
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程序分为两部分,其中Master:该文件夹为SPI主模式程序,采用PIC18F4685单片机,内部晶振8M,使能内部4倍锁向环,FOSC=32M,编译器MCC3.42Slave:该文件夹为SPI从模式程序,采用PIC16F883单片机,内部晶振8M,编译器XC8V1.11
2024/8/4 22:47:12 128KB PIC SPI 主从 多机通迅
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PIC16F877单片机配置了两个CCP(捕捉/比较/脉宽调制)模块,即CCP1和CCP2。
它们各白都有独立的16位寄存器CCPR1和CCPR2。
两个模块的结构、功能、操作方法基本一样,区别仅在于它们各自有独立的外部引脚和特殊事件触发器。
2024/7/15 19:08:56 61KB PIC单片机 捕捉模块 文章 单片机
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学习1527的解码,是一个中断器程序,内有解码程序,和编码程序。
2024/6/30 2:15:39 9KB 1527解码程序
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包含字模提取工具软件,驱动芯片手册,测试图片,DMTFT-28转接板元件清单,触摸屏使用手册以及针对不同程序的程序代码。
(stm32,pic单片机,msp430单片机,avr单片机和51单片机)
2024/6/26 15:38:03 19.82MB 触摸屏9320
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郭天祥10天学会PIC单片机单片机方面的知识
2024/6/25 18:34:38 181KB 单片机
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x10daibios支持PIC-E可以安装顾太太硬盘的使用法法师法发顺丰
2024/5/22 21:57:40 4.01MB x10dai nvme
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题目:java拼图游戏姓名学号指导教师(签名)二○一一年七月十四日java拼图游戏[摘要]• 进一步加深对Java语言的理解和掌握:将所学的JAVA知识运用于实践中。
• 课程设计将理论与实践相结合,提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,提高学生适应实际,实践编程的能力;• 熟练掌握JAVA语言中图形用户界面程序的编写;大体了解怎样用JAVA来编写小游戏的,增强我们实践能力和创新精神的综合培养。
前言编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。
这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。
然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。
Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。
最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this)和addMouseMotionListener(this)来完成的。
这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
//首先是程序实现及注释importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.awt.event.*;publicclasspintuextendsApplet implementsMouseListener,MouseMotionListener{ privateImagepicture; privateGraphicsbuffer; privateImagepic[]; privateImageoff_pic[]; privateGraphicsoff_buf[]; privateImageoff_screen; privateGraphicsoff_buffer; privateImageoff_drag; privateGraphicsoff_drag_buf; privateintmap[][]; privateintran[]; privateintwidth=0; privateintheight=0; privateintlastx; privateintlasty; privateintlast_downx; privateintlast_downy; privateintstepx; privateintstepy; privatebooleanchoose; privatebooleanclick[][]; privatebooleanm_down; privatebooleanm_drag; privatebooleannot_redraw; privatebooleanable; Fontfont1,font2; //程序的初始化 publicvoidinit() {
2024/3/20 15:44:49 799KB java j2ee 课程设计报告
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡