如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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在C#及C++中手工创建8位位图(Bitmap),设置/读取任意位置(行,列)像素点的颜色。
程序简单,方便初学者理解图像操作,避免了大量的图像专业术语给初学者带来理解上的困难。
2023/6/4 21:47:23 1.34MB 位图
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第1章课程介绍第2章一线互联网公司初中高Android开发工程师的技能要求第3章Android基础相关面试题(Activity,Fragment,service,Broadcast,WebView,binder)第4章异步消息处理机制相关面试问题(handler)第5章View相关面试问题(View绘制,事件分发,listview缓存)第6章Android项目构建相关面试问题((面试,gralde面试,混淆,git版本控制))第7章开源框架相关面试问题(okhttp,retrofit,volley,butterknife,glide)第8章Android异常与性能优化相关面试问题(anr,oom,bitmap,ui卡顿,内存泄漏,冷启动,优化)第9章热门前沿知识相关面试问题(MVC,MVP,MVVM,插件化,热更新,进程包活)第10章Java高级技术点面试问题(IO,多线程,异常,注解,堆栈,反射)第11章设计模式相关面试问题()第12章网络协议相关面试问题第13章算法相关面试问题第14章课程总结
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开源的.net二维码识别库,从ZXing移植已经往。
//createabarcodereaderinstanceIBarcodeReaderreader=newBarcodeReader();//loadabitmapvarbarcodeBitmap=(Bitmap)Bitmap.LoadFrom("C:\\sample-barcode-image.png");//detectanddecodethebarcodeinsidethebitmapvarresult=reader.Decode(barcodeBitmap);//dosomethingwiththeresultif(result!=null){txtDecoderType.Text=result.BarcodeFormat.ToString();txtDecoderContent.Text=result.Text;}
2023/4/9 15:12:45 104.67MB ZXing.Net 0.12 .net 二维码识别
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CUDA_BY_EXAMPLE自带的几个头文件,包含book.hcpu_anim.hcpu_bitmap.hgl_helper.hgpu_anim.hglext.hglut.h
2023/3/12 20:20:56 65KB gl_helper.h gpu_anim.h glext.h glut.h
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Android快速开发框架Afinal已经迁移至github,地址是:https://github.com/yangfuhai/afinalAfinal是一个orm、ioc框架,遵循约定大于配置原则,无需任何配置即可完成所有工作,但也可以通过配置达到个人的个性化需求。
Afinal提倡代码快速简约,尽量一行代码完成的事情不会用两行。
Afinal里面目前包含了四大组件:FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传,断点续传下载文件等FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。
此次更新内容如下:1、finalDb修复排序查询的bug2、FinalDB添加dropDb方法(感谢kvgnt在github上push代码)3、FinalBitmap重新设计了缓存框架,加载图片速度明显提升4、FinalBitmap支持任何view的图片加载,不在仅仅只是imageview(非imageView设置加载完成后设置其背景,用在常用语一些布局文件背景中)5、FinalBtimap支持加载本地图片,不仅仅只是网络图片6、FinalBitmap添加弱引用的支持(永远不会oom,这个开关由用户配置)7、FinalHttp添加出现网络异常的时候,返回网络异常编号,方便用户进行自己的业务逻辑这次更新finalBitmap改动较大,跳过0.4直接到0.5。
感谢大家对afinal的支持。
以上是0.5版本更新,本人在其基础上增加了加载apk包中assets文件夹下图片的加载问题。
更新此版本纯属学习交流,如有冒犯请内信本人,有问题资源将于24小时内删除。
用法:原来在WaterFallItem中添加的是网址资源,比如String[]data={"http://iting.in/1.jpg","http://iting.in/2.jpg"}现要加载assets目录下资源是的数据构造为String[]data={"assets://iting/1.jpg","assets://iting/2.jpg"}(assets://后面加的是图片相对于assets的路径)
2023/1/18 0:09:23 154KB afinal 最新 0.5 0.5.1
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单据打印二维码的功能,用法如下:1.复制附件中的那2个DLL到使用的文件夹下面。
qrdecode.dllqrencode.dll2.导入对象n_qrcode_prtobj.sru3.调用:n_qrcode_prtobjluo_qrcode_prtobjluo_qrcode_prtobj=createn_qrcode_prtobj--gwts.ipnt.of_printset(ls_printobj,adw_print)luo_qrcode_prtobj.vf_set_barcode_bypb(dw_print)/*设置打印条码:二维码*/--gwts.ipnt.of_print(dw_print)destroyluo_qrcode_prtobj4.调整数据窗口根据需要自行调整数据窗口,方法一:在数据窗口中加一图片pictureobject,名为:p_barcode,在tag属性中填上条码列的colname例如条码值为:配药单号execnote_num在数据窗口dw_zss2_printtpd中数据源中添加op_execnote.execnote_num,对应的数据窗口列名改为execnote_num,再在数据窗口中添加一pictureobject,name属性中填入p_barcode,tag属性中填入execnote_num.方法二:在数据窗口中的sql中加一字段,名为:p_filename,计算表达式为:''asp_filename--共100个空格,再在数据窗口中加一计算列,名为:p_bitmapfilename,计算表达式为:bitmap(p_filename),tag属性中填上条码列的colname方法一适用于数据窗口中的条码值不变的情况,例如执行单号方法二适用于数据窗口中的条码值有变化的情况,例如组号.计划单号等
2023/1/15 3:42:58 489KB pb
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在unity3d里面把Bitmap格式转为Texture2D的格式,使用C#言语
2019/10/2 11:42:28 1.91MB unity3d  Bitmap转格式 Texture2D
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C#言语下,官方好像没有提供直接的方式把Bitmap转为Mat,但是可以使用我的这个方式转变格式
2019/1/3 7:28:22 777B C# Bitmap转格式 Mat
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本源码实现了下面功能:1、支持读取残缺、污损、模糊的条码;
2、支持读取QRCode,AztecCode,DataMatrix,MaxiCode,USPSOneCode,IMBarcode;3、支持Code93,Code129,PDF417,Rss14,GS1,UPC-A,UPC-E,EAN-8,EAN-13,Codabar,ITF,MSI,Plessey等;4、不只可以读取条码,也支持将自定义数据生成条形码和QR二维码。
5、简单易用,只需一行代码即可完成读写,上手迅速,文档齐全.6、支持从jpg,png,tiff,gif,bmp,jpeg等格式图片,或pdf,Image和Bitmap类对象,Stream类族读取条码;
7、生成条码时,可将结果存为jpg,png,tiff,gif,bmp,jpeg等格式图片,或pdf,Image和Bitmap类对象,Stream类族;
2021/1/2 1:08:34 18.78MB 条形码 线性条码 QR二维码 C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡