Android快速开发框架Afinal已经迁移至github,地址是:https://github.com/yangfuhai/afinalAfinal是一个orm、ioc框架,遵循约定大于配置原则,无需任何配置即可完成所有工作,但也可以通过配置达到个人的个性化需求。
Afinal提倡代码快速简约,尽量一行代码完成的事情不会用两行。
Afinal里面目前包含了四大组件:FinalHttp:用于请求http数据,直接ajax方式请求,文件上传,断点续传下载文件等FinalBitmap:用于显示bitmap图片,而无需考虑线程并发和oom等问题。
FinalActivity:完全可以通过注解方式绑定控件和事件,无需编写代码。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代码搞定增删改查。
此次更新内容如下:1、finalDb修复排序查询的bug2、FinalDB添加dropDb方法(感谢kvgnt在github上push代码)3、FinalBitmap重新设计了缓存框架,加载图片速度明显提升4、FinalBitmap支持任何view的图片加载,不在仅仅只是imageview(非imageView设置加载完成后设置其背景,用在常用语一些布局文件背景中)5、FinalBtimap支持加载本地图片,不仅仅只是网络图片6、FinalBitmap添加弱引用的支持(永远不会oom,这个开关由用户配置)7、FinalHttp添加出现网络异常的时候,返回网络异常编号,方便用户进行自己的业务逻辑这次更新finalBitmap改动较大,跳过0.4直接到0.5。
感谢大家对afinal的支持。
以上是0.5版本更新,本人在其基础上增加了加载apk包中assets文件夹下图片的加载问题。
更新此版本纯属学习交流,如有冒犯请内信本人,有问题资源将于24小时内删除。
用法:原来在WaterFallItem中添加的是网址资源,比如String[]data={"http://iting.in/1.jpg","http://iting.in/2.jpg"}现要加载assets目录下资源是的数据构造为String[]data={"assets://iting/1.jpg","assets://iting/2.jpg"}(assets://后面加的是图片相对于assets的路径)
2023/1/18 0:09:23 154KB afinal 最新 0.5 0.5.1
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unity3d中实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。
其中计算直线夹角和判断鼠标能否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets\Plugins目录下)
2015/11/15 14:13:20 859KB unity3d 画笔 画线 功能
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unity3d中实现基本的铅笔,直线,画圆,画矩形和输入文字的功能,以及保存文件,打开文件的功能。
其中计算直线夹角和判断鼠标能否在线上使用了NN视频聊天组件的功能(免费哦,在Assets\Plugins目录下)
2015/11/15 14:13:20 859KB unity3d 画笔 画线 功能
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只需要放在Assets/Plugins目录下,直接在代码中援用LitJson即可
2020/1/7 6:26:52 49KB LitJson
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命令行工具,可以解包unity的.assets和.unity3d文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。
使用前,请确保按照JDK,并配置好相关环境。
亲测可用!!具体用法请看README.md文件。
示例,以下命令可以解压第一个场景一切资源disunityextractsharedassets0.assets
2015/10/16 6:17:40 805KB unity3d 解包
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直接点击html看效果,浏览器打开就好了,1.文字在take.js里面改或者index.html里面给2.女朋友的照片在assets/img里面交换背景图在img文件夹底下,
2022/10/31 10:11:16 1.06MB 前端 html css javascript
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处理unity使用il2cpp发布时json解析失败问题注意需要把压缩包中的link.xml放到按Assets目录下
2017/4/21 4:38:29 151KB il2cpp Newtonsoft
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初学者的启动模板。
通过安装Chirpy时,Jekyll只能从主题的gem中读取_includes,_layout,_sass和assets文件夹中的文件以及_config.yml文件的一小部分(使用命令bundleinfo--pathjekyll-theme-chirpy查找)。
要完全使用Chirpy的所有功能,还需求将其他关键文件/目录从主题的gem复制到Jekyll站点。
#Thecriticalfiles/directoriestorunChirpytheme├──_data├──_plugins├──_tabs├──_config.yml├──app.js├──feed.xml├──index.html├──robots.txt├──sw.js└──404.html我们提取了Chirpy主题宝石的所
2020/7/21 5:07:39 16KB Shell
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这是我做的吃鸡毒圈,包含一切贴图资源和代码脚本,直接拷如unity的assets任意目录,将viewAngle.cs挂在毒圈物体上即可。
详见博客https://mp.csdn.net/postedit/103111299
2016/8/27 20:31:11 672KB unity shader 吃鸡 毒圈
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AndroidStudio连接MSSQLServer(修改配置文件,可以连MySQL...)AndroidStudio2.1+MSSQLServer2008R2测试通过。
注意:1.打开手机(或模仿器)Wifi(让手机和电脑能互联)2.数据库连接配置在assets\jdbc.properties
2016/5/1 1:46:31 17.42MB Android Studio MSSQLServer 2008R2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡