直接调用系统的WinHttp对象实现网页访问和提交数据。
不使用inet1控件和winsock控件,也不使用API函数,更不用xmlhttp这种卡顿的方式。
对网页编码支持UTF-8和Unicode以及GBK/gb2312的正常处理。
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二级java公共基础知识部分30分专业语言部分70分Java语言程序设计基本要求:1.掌握Java语言的特点,实现机制和体系结构。
2.掌握Java语言中面向对象的特性。
3.掌握Java语言提供的数据类型和结构。
4.掌握Java语言编程的基本技术。
5.会编写Java用户界面程序。
6.会编写Java简单应用程序。
7.会编写Java小应用程序(Applet)。
8.了解Java的应用。
考试内容:一、Java语言的特点和实现机制二、Java体系结构1.JDK目录结构。
2.Java的API结构。
3.开发环境设置。
4.Java程序结构。
三、Java语言中面向对象的特性。
1.面向对象编程的基本要领和特征。
2.类的基本组成和使用。
3.对象的生成、使用和删除。
4.接口与包。
5.Java类库中常用类和接口。
四、Java简单数据类型及运算1.变量和常量。
2.基本数据类型及转换。
3.Java类库中对简单数据类型的类包装。
4.运算符和表达式运算。
5.数组和字符串。
五、Java语言的基本语句1.表达式语句。
2.条件语句。
3.循环语句。
4.注释语句。
5.异常处理。
六、Java编程技术基础1.线程的要领和使用。
2.同步与共享。
3.串行化要领和目的。
4.串行化方法。
5.串行化的举例。
6.基于文本的应用。
7.文件和文件I/O。
8.汇集(collections)接口。
七、编写用户界面程序1.图形用户界面。
2.AWT库简介。
3.SwingF简介。
4.AWT与Swing比较。
八、编写小应用程序(Applet)1.小应用程序概念。
2.安全机制。
3.Applet执行过程。
4.Applet的图形绘制。
5.Applet的窗口。
6.Applet的工作环境。
7.JavaApplication和Applet。
九、Java的应用十、J2DK的下载和操作。
考试方式:笔试:90分钟,满分100分,其中含公共基础知识部分的30分。
上机操作:90分钟,满分100分。
上机题目类型要求:(1)基本操作。
(2)简单应用。
(3)综合应用。
2024/12/11 14:41:40 211KB 计算机二级 java
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压缩文件解压后文件夹中会有相应的Tesseract的文件,此外还有VS2013调用API的一些配置文件,由于限制上传大小,jTessBoxEditor工具在另一个资源里。
2024/12/10 14:22:33 50.06MB tesseract 识别 中文
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这个是一个非常详细的货郎担算法的例子,内部有一个详细的API介绍
2024/12/10 13:23:47 96KB TSP
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Gradle6.8.1版本大大提高了KotlinDSL构建脚本编译的性能,对Java工具链支持进行了一些改进,包括供应商选择,并使得直接从命令行执行复合构建中的任何任务变得容易。
此版本还引入了新的依赖项管理API,以实现一致性的解析。
2024/12/8 20:38:29 143.65MB gradle gradle-6.8.1
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java13英文api文档,涵盖了jdk12的所有api函数类和接口方法.
2024/12/8 14:57:04 48.29MB java api
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海思平台代码读取某个GPIO口的值,方便用户在官方SDK去掉API读值的情况下使用
2024/12/8 12:40:05 5KB 代码
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星球大战API浏览器这是一个使用出色的《星球大战》API的React应用程序。
目的是制作一个应用程序,使您可以通过多种方式浏览数据。
先决条件我使用了Nodev10.13.0和npmv6.4.1建立该应用是使用npxcreate-react-appswapiexplorer会生成一个-但是我很快“弹出”了该应用起始目标我对该项目有一些目标,主要是与深入学习这些技术有关。
我在工作中使用它们,但我想探索实现选择的范围。
Redux?是的暴徒,萨加斯或阿波罗?我将开始使用SWAPI。
我可能会跳过暴徒,从萨加斯开始。
我们可以访问因此我还将实现一些基于Apol
2024/12/7 13:30:34 329KB react redux sagas react-router
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这是什么?这是Omnifinity的“UnitySteamVRAPI”(测试版),使开发人员可以将HTCVive与Omnideck一起使用。
Omnideck基本上是一种模拟游戏杆,可为游戏/模拟提供3D向量,以表示角色/摄像机控制器应如何移动。
有多种方法可使用基于第三方仿真器和驱动程序的Omnideck控制游戏/模拟。
您可以在这里找到这些方法的概述:。
如果您想使用SteamVR和HTCVive触控板按钮而不是我们的UnityAPI来实现“触控板运动/平稳运动”,请查看此处的介绍:如果您想了解更多有关集成的信息,请与我们联系。
版本通知此APIv1.17.8
2024/12/6 11:41:44 90.83MB emulator api unity vr
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commons-fileupload-1.2.1commons-io-1.3.2fckeditor-java-core-2.4.1slf4j-api-1.5.6serializerslf4j-simple-1.5.6
2024/12/6 3:30:47 452KB fckeditor
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡