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作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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发布于:2013-4-8这是由高焕堂老师所提出的顶层设计(Top-levelDesign)方法论。
适用于智慧城市、数字家庭,以及大型SoS(SystemofSystems)系统设计,例如公共交通、旅游休闲、医疗健康等不同业务区块的顶层设计;并促进不同业务区块或系统之间的互联互通、信息共享、并避免信息孤岛。
欢迎各界先进专家批评指教,也欢迎广泛使用,不必付费。
为了支持此目标,兹设计出一种顶层设计方法,如图-1a所示。
图-1a高焕堂老师提出的<敏捷顶层设计方法>与顶层设计的攸关的人员是:老板、设计团队、外界的专家、用户。
本方法让攸关人员(Stakeholder)一起来贡献经验和知识,创造高质量的顶层
2025/11/25 19:04:42 644KB 敏捷顶层设计方法
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在采用触摸屏的移动终端中,触摸屏性能的调试是个重要问题之一,因为电磁噪声的缘故,触摸屏容易存在点击不准确、有抖动等问题。
Tslib是一个开源的程序,能够为触摸屏驱动获得的采样提供诸如滤波、去抖、校准等功能,通常作为触摸屏驱动的适配层,为上层的应用提供了一个统一的接口
2025/11/25 4:43:31 59KB tslib
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iClientforLeaflet卷帘功能实现代码包含上下卷帘和左右卷帘的实现,还支持添加不同类型的图层
2025/11/24 11:57:07 1.64MB Leaflet卷帘 iClient
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一个人工神经元网络是由一个多层神经元结构组成,每一层神经元拥有输入(它的输入是前一层神经元的输出)和输出,我们把神经元和与之对应的神经元之间的连线用生物学的名称,叫做突触,在数学模型中每个突触有一个加权数值,称做权重,此时第i层上的某个神经元所得到的输出等于每一个权重乘以第i-1层上对应的神经元的输出之和,最后再通过激活函数来对输出进行量化,在与阈值相比较判断是否属于某一类。
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1.CS/CSS系统架构的基本概念1.1系统架构定义虽然B/S结构、J2EE架构愈来愈成为流行模式,但基于传统的C/S结构的应用程序还广泛地应用于各种行业。
尤其是金融行业中的商业银行柜面-核心帐务系统等。
一方面由于传统商业银行一般都有大量的字符终端等需要复用的设备,一方面也是因为他们存在大量密集的对实时性要求很高的高柜业务,使用传统的基于C/S结构或者C/S/S结构的应用效率更有保证。
C/S结构即CLIENT/SERVER结构。
传统的C/S结构一般分为两层:客户端和服务器端。
该结构的基本工作原理是,客户程序向数据服务器发送SQL请求,服务器返回数据和结果。
客户端负责实现用户接口功能,同时封装了
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三层架构增删改查,只是简单的例子,列表显示,控制器,试图,类三层架构增删改查,只是简单的例子,列表显示,控制器,试图,类
2025/11/20 5:08:32 13.78MB 三层架构 增删改查
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商品管理系统,运用文件,接口,分层等
2025/11/20 5:20:24 19KB javaee
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1、理念与价值先行2、顶层设计与全局规划3、StartSmall,从小做起4、构建IT元数据平台,驱动IT平台间整合5、痛苦的事情优先解决6、工具也是一种文化7、组织二元性,加强落地力8、价值拉动,而非事务驱动9、平台+插件化=服务能力产品化,和组织一致
2025/11/19 6:39:06 7.44MB Devops
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需求见教职工工资管理系统需求说明书,系统采用三层架构,各层均开放源代码系统功能目标:教职工工资管理系统可以帮助管理员方便管理教职工工资信息,教职工可以通过本系统可以方便查询自己的工资信息。
系统功能:系统设计主要包括六个主要功能模块:权限验证模块、用户管理模块、职工信息管理模块、职位管理模块、密码修改和日志管理模块。
(1)权限验证模块:主要是根据用户输入的用户名和密码验证用户身份;
(2)用户管理模块:管理员操作:添加新用户、修改用户和查询用户信息、删除指定的用户;
(3)职工信息管理模块:管理员操作:维护职工相关的一些基础数据,它主要包括职工信息的查询、职工信息的修改、职工信息的删除、职工信息的录入以及对职工信息的报表功能;
职工操作:职工信息的查询、职工信息的修改功能。
(4)职位管理模块:管理员:职位信息的录入,职位信息的修改、职位信息的删除、职位信息的查询等;
(5)密码修改模块:管理员和学生在进行登录时可以对本人密码进行修改;
(6)操作日志管理模块:管理员操作:对所有用户的操作进行记录,管理员可以对操作记录进行删除,以提高系统的数据安全性;
开发软件:SQL2008VisualStudio2010运行环境运行于Windowsxp及更高版本的操作系统之上。
SQLServer2008数据库。
.NETFramework4框架iis服务器
2025/11/18 1:48:51 2.1MB 工资管理 三层 .net
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡