TableofContentsPreface.......................................................vii1.BasicImageHandlingandProcessing...............................11.1PIL—ThePythonImagingLibrary11.2Matplotlib31.3NumPy71.4SciPy161.5AdvancedExample:ImageDe-Noising23Exercises26ConventionsfortheCodeExamples272.LocalImageDescriptors........................................292.1HarrisCornerDetector292.2SIFT—Scale-InvariantFeatureTransform362.3MatchingGeotaggedImages44Exercises513.ImagetoImageMappings......................................533.1Homographies533.2WarpingImages573.3CreatingPanoramas70Exercises774.CameraModelsandAugmentedReality.............................794.1ThePin-HoleCameraModel794.2CameraCalibration844.3PoseEstimationfromPlanesandMarkers864.4AugmentedReality89Exercises98iii5.MultipleViewGeometry.......................................995.1EpipolarGeometry995.2ComputingwithCamerasand3DStructure1075.3MultipleViewReconstruction1135.4StereoImages120Exercises1256.ClusteringImages...........................................1276.1K-MeansClustering1276.2HierarchicalClustering1336.3SpectralClustering140Exercises1457.SearchingImages...........................................1477.1Content-BasedImageRetrieval1477.2VisualWords1487.3IndexingImages1517.4SearchingtheDatabaseforImages1557.5RankingResultsUsingGeometry1607.6BuildingDemosandWebApplications162Exercises1658.ClassifyingImageContent.....................................1678.1K-NearestNei
2021/7/23 8:20:50 10.52MB 计算机视觉 python
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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计算机系统结构大学期末复习资料题库含答案1.看下述程序段:(C)k:R5=R2k+1:R0=R1×R4k+2:R2=R5+1k+3:R4=R0×R3k+4:R3=R4-1K+5:……k和k+2之间发生的是什么数据相关I.先写后读相关II.写-写相关III.先读后写相关A.只有IB.只有I、IIC.只有I、IIID.以上都不对2.开发并行的途径有(D),资源重复和资源共享。
A、多计算机系统B、多道分时C、分布式处理系统D、时间重叠3.在计算机系统设计中,比较好的方法是(D)。
A、从上向下设计B、从下向上设计C、从两头向中间设计D、从中间开始向上、向下设计4.执行微指令的是(C)a.汇编程序b.编译程序c.硬件d.微指令程序5.软件和硬件在(B)意义上是等效的。
A.系统结构B.功能C.功能D.价格6.实现汇编语言源程序变换成机器语言目标程序是由(D)A.编译程序解释B.编译程序翻译C.汇编程序解释D.汇编程序翻译7.按照计算机系统层次结构,算术运算、逻辑运算和移位等指令应属于(A)级机器语言。
A.传统机器语言机器B.操作系统机器C.汇编语言机器D.高级语言机器8.对汇编语言程序员,下列(A)不是透明的。
A.中断字寄存器B.乘法器C.移位器D.指令缓冲器9.在采用基准测试程序来测试评价机器的功能时,下列方法按照评价准确性递增的顺序排列是(B)。
(1)实际的应用程序方法(2)核心程序方法(3)玩具基准测试程序(小测试程序)(4)综合基准测试程序A.(1)(2)(3)(4)B.(2)(3)(4)(1)C.(3)(4)(1)(2)D.(4)(3)(2)(1)10.下列体系结构中,最适合多个任务并行执行的体系结构是(D)A、流水线的向量机结构B、堆栈处理结构C、共享存储多处理机结构D、分布存储多计算机结构11.从用户的观点看,评价计算机系统功能的综合参数是(B):A、指令系统B、吞吐率C、主存容量D、主频率12.设指令由取指、分析、执行3个子部件完成,每个子部件的工作周期均为△t,采用常规标量单流水线处理机。
若连续执行10条指令,则共需时间(C)△t。
A.8B.10C.12D.1413.系统响应时间和作业吞吐量是衡量计算机系统功能的重要指标。
对于一个持续处理业务的系统而言,(C),表明其功能越好。
A.响应时间越短,作业吞吐量越小B.响应时间越短,作业吞吐量越大C.响应时间越长,作业吞吐量越大D.响应时间不会影响作业吞吐量14.若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步。
已知取指时间t取指=4△t,分析时间t分析=3△t,执行时间t执行=5△t。
如果按串行方式执行完100条指令需要(C)△t。
A.1190B.1195C.1200D.120515.如果按照流水线方式执行,执行完100条指令需要(B)△t。
A.504B.507C.508D.51016.并行访问存储器最大的问题就是访问冲突大,下面不属于并行访问存储器的缺点的是:(D)A、取指令冲突B、读操作数冲突C、写数据冲突D、译码冲突17.一条4段流水线,每段执行时间为1ns,求该流水线执行100条指令最大效率为(C)A.100%B.96.2%C.97.1%D.388%18.假设一条指令的执行过程可以分为“取指令”、“分析”和“执行”三段,每一段的执行时间均为,连续执行n条指令所需要花费的最短时间约为(B)(假设仅有“取指令”和“分析”可重叠并假设n足够大):A.B.C.D.19.MISD是指(C)A.单指令流单数据流B.单指令流多数据流C.多指令流单数据流D.多指令流多数据流20.星形网络的网络直径和链路数分别为(A)和(D)。
A.N-1B.N/2C.2D.N(N-1)/221.软件和硬件在(B)意义上是等效的。
A.系统结构B.功能C.功能D.价格
2021/6/14 4:31:37 17.37MB 题库含答案
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实验目的:了解和熟悉linux支持的消息通信机制。
任务:使用linux系统提供的系统调用msgget(),msgrev(),msgctl()编制一个长度为1K的消息发送和接受的程序。
实验要求:(1)用一个程序作为“引子”,先后fork()两个进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
(2)SERVER端建立一个Key为75的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接遭到一个消息后显示一句“(Server)received”。
(3)CLIENT端使用key为75的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(Client)sent”。
(4)父进程在SERVER和CLIENT都退出后结束。
2019/2/16 10:21:34 1KB linux
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标准1k,10k,20KHz,20Hz音频测试文件,低频高频人耳听不到,次要是用来生成线性正弦扫频信号
2017/6/16 21:17:19 51.09MB 音频测试文件 扫频
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本压缩包包括一份存储器与CPU连接的作业,作业方式为ppt,word。
另外添加了20套与存储器有关的试卷附有答案,作业内容如下:  某系统CPU地址总线20条,数据总线8条,存储器系统由8KB的ROM(用2K*8位的2716芯片)和1KB的RAM(用1K*4位的2142芯片)组成,译码器采用74LS138。
要求:画出CPU和存储器的连接图(采用全译码方式);
确定地址范围(ROM处于低地址,RAM处于高地址);
利用下列规范的逻辑电路符号表示(见附录)用Powerpoint做出演示电子版,两页,一页连接图,另一页为地址范围。
2016/7/2 21:48:03 4.04MB 存储器 CPU 74LS138
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡