数字逻辑设计74LS160实现十二进制计数器
2025/6/3 12:36:30 62KB multism 8 实现
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基于QuartusII的FPGA/CPLD数字系统设计实例中图法分类号:TP332.1/684周润景,图雅,张丽敏编著电子工业出版社第1章AlteraQuartusII开发流程1.1 QuartusII软件综述1.2 设计输入1.3 约束输入1.4 综合1.5 布局布线1.6 仿真1.7 编程与配置第2章 AlteraQuartusII的使用2.1 原理图和图表模块编辑2.2 文本编辑2.3 混合编辑(自底向上)2.4 混合编辑(自顶向下)第3章 门电路设计范例3.1 与非门电路3.2 或非门电路3.3 异或门电路3.4 三态门电路3.5 单向总线缓冲器3.6 双向总线缓冲器第4章 组合逻辑电路设计范例4.1 编码器4.2 译码器4.3 数据选择器4.4 数据分配器4.5 数值比较器4.6 加法器4.7 减法器第5章 触发器设计范例第6章 时序逻辑电路设计范例第7章 存储器设计范例第8章 数字系统设计范例第9章 可参数化宏模块及IP核的使用第10章 DSPBuilder设计范例第11章 基于FPGA的射频热疗系统的设计第12章 基于FPGA的直流电动机伺服系统的设计附录A 可编程数字开发系统简介参考文献
2025/6/3 1:49:08 12.76MB Quartus FPGA 设计实例
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《果壳中的C#:C#5.0权威指南》是一本C#5.0的权威技术指南,也是第一本中文版C#5.0的学习资料。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》通过26章的内容,系统、全面、细致地讲解了C#5.0从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》的讲解深入浅出,同时为每一个知识点都专门设计了贴切、简单、易懂的学习案例,从而可以帮助读者准确地理解知识点的含义并快速地学以致用《果壳中的C#:C#5.0权威指南》与之前的C#4.0版本相比,还新增了丰富的并发、异步、动态编程、代码精练、安全、COM交互等高级特性相关的内容。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》还融汇了作者多年在软件开发及C#方面的研究及其实践经验,非常适合作为C#技术的一本通自学教程,亦是一本中高级C#技术人员不可多得的必备工具书。
目录第1章C#和.NETFramework简介第2章C#语言基础第3章在C#中创建类第4章C#高级特性第5章框架概述第6章框架基础第7章集合第8章LINQ查询第9章LINQ运算符第10章LINQtoXML第11章其他XML技术第12章销毁和垃圾回收第13章诊断和代码契约第14章并发与异步第15章流与I/O第16章网络第17章序列化第18章程序集第19章反射和元数据第20章动态编程第21章安全第22章高级线程第23章并行编程第24章应用域第25章本地化和COM组件交互第26章正则表达式
2025/6/2 10:07:29 87.08MB c# 果壳中的C# C#5.0 pdf
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使用项目1使用变量2创建过程画面3过程画面动态4建立消息系统5归档过程值6用户归档7使用交叉索引8组态和运行系统数据的文档9创建页面布局10创建行布局11布局编辑器中的COM服务器12建立多语言项目13用户管理的结构14WinCC在SIMATIC管理器中的集成15智能工具16
2025/5/31 22:21:13 24.86MB WinCC
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基础1…………PS窗口基础2…………创作基础基础3…………操作准备基础4…………抓图软件第01课…………新建图像第02课…………颜色修饰第03课…………选择工具第04课…………发布图片第05课…………抓图和存储1第06课…………抓图和存储2第07课…………视频图像第08课…………缩放图像第09课…………图层探秘1第10课…………图层探秘2第11课…………图层探秘3第12课…………通道第13课…………通道实战第14课…………蒙板第15课…………路径第16课…………文字处理第17课…………文字特效第18课…………图像特效
2025/5/31 5:37:07 11.05MB Photoshop 入门 教程 pdf
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功能1:画图工具画点实现功能2:画直线。
实现功能3:画折线实现功能4:画矩形.实现功能5:画圆角矩形。
实现功能6:画椭圆。
实现功能8:在鼠标按下的地方输入文字。

实现功能9:在菜单栏添加选择画哪种类型的图.实现功能10:右键弹出菜单。
实现功能11:添加快捷键。
实现功能12:左侧的工具栏。
实现功能13:改变字体。
实现功能14:画笔和画刷的颜色,画笔的粗细,和画笔的类型(实线,虚线,点线等等。


)实现功能15:在程序状态栏左下角显示当前鼠标的坐标。
实现功能16:在状态栏右下角显示当前计算机的时间。
实现功能17:改变图标(debug文件里面生成的.exe文件的图标)实现功能18:改变标题栏图标和标题,,实现功能19:在客户区显示背景。
2025/5/30 18:20:03 103KB MFC 画图工具
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这个是赛扬G3900的config配置文件可以用与安装12.512.610.1313.4
2025/5/30 5:04:35 6KB 黑苹果
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本项目是一个基于安卓的翻牌游戏项目源码。
12张中6对相同牌,用户可以设置几秒后翻面和游戏时间限制。
并且有消除特效,背景音乐以及音效。
第一次运行将有引导页,平时启动有欢迎页。
算是一个完整的游戏项目。
javaapk之前也介绍过很多安卓小游戏源码,感兴趣的可以自己在javaapk游戏分类中查找。
2025/5/29 10:39:19 6.91MB 益智游戏
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sendmail-8.12.8-4.i386.rpmsendmail-cf-8.12.8-4.i386.rpmsendmail-devel-8.12.8-4.i386.rpmsendmail-doc-8.12.8-4.i386.rpm
2025/5/28 18:06:07 2.91MB sendmail sendmail-cf sendmail-doc
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芯片信号5356亲测可用,5360有测试反馈可用,1,WEB刷入W311R_v5.07.50_cn_20140122.trx,已经是该固件的跳过,恢复出厂设置。
(注意:v3版本会变砖的,确定主控再刷。
)2.再WEB刷入NH326v1.0_V1.0.0.12(svn269).bin,如重启后无法连接,恢复出厂设置。
2025/5/28 14:12:27 1.63MB 腾达 W311R
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡