《VisualC++6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf格式,大小13.1MB。
内容简介:  本书主要介绍VisualC++6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括VisualC++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。
通过这些内容的学习,会使用户充分领略到VisualC++事件驱动可视编程技术的威力所在。
  书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。
简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够协助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。
本书是学习VisualC++编程人员不可多得的参考书。
目录:前言第一章visualc++6.0概述1.1visualc++6.0的特点1.2visualc++6.0的软、硬件配置1.3visualc++6.0的新增功能1.3.1智能提示功能1.3.2新的联机协助1.3.3新的项目风格1.3.4中文语言支持1.3.5工具条新特征第二章visualc++6.0开发环境2.1visualc++6.0主窗口界面2.2visualc++6.0工具栏2.3visualc++6.0菜单栏2.3.1file菜单2.3.2edit菜单.2.3.3view菜单2.3.4insert菜单2.3.5project菜单2.3.6build菜单2.3.7debug菜单2.3.8window菜单2.3.9tools菜单2.3.10help菜单2.4项目及项目工作区2.5资源与资源编辑区2.5.1资源编辑器2.5.2资源符号2.5.3资源符号浏览器2.5.4对话编辑器2.5.5菜单编辑器2.5.6加速键编辑器2.5.7串编辑器2.5.8版本信息编辑器2.5.9图形编辑器2.5.10工具栏编辑器2.6快速的应用程序实例第三章c++语言基础3.1简单的c++程序3.2标识符3.3基本数据类型3.3.1类型char3.3.2类型short3.3.3类型int3.3.4类型long3.3.5类型_intn3.3.6浮点类型3.3.7常量3.4数据类型转换3.5c++存储类3.5.1auto存储类3.5.2register存储类3.5.3extern存储类3.5.4static存储类3.6基本运算3.6.1算术运算3.6.2关系运算3.6.3逻辑运算3.7自定义数据类型3.7.1typedef3.7.2结构3.7.3联合3.7.4枚举3.8控制结构3.8.1条件语句3.8.2循环语句3.8.3转移语句3.9数组、字符串和指针3.9.1数组3.9.2字符串3.9.3指针3.10函数3.11类与对象3.11.1类的定义3.11.2对象的定义3.11.3构造函数和析构函数3.11.4内联成员函数3.11.5对象与成员函数3.11.6this指针3.11.7静态数据成员和成员函数3.11.8友元函数3.12类继承3.12.1派生类与基类3.12.2派生类的对象和构造函数3.12.3多复派生类3.12.4类的多继承3.12.5多层派生类3.13重载3.13.1函数重载3.13.2操作符重载3.14多态性3.14.1虚拟函数3.14.2纯虚拟函数3.15c++语言的输入/输出3.15.1i/o结构3.15.2其他输入/输出函数第四章widnows程序的组织结构4.1单工与多工作操作系统4.1.1单任务4.1.2多任务4.2消息message4.2.1message的结构4.2.2消息的来源4.2.3读取消息的循环:messageloop4.2.4消息队列messagequeue4.3窗口函数:消息所要送达的对象4.3.1call-backfunction:回调函数4.3.2窗口函数的登记4.3.3用dispatchmessage来分配消息4.4windows程序的流程4.
2023/3/20 1:12:11 12.17MB VC6 VC6.0 VC6.0编程实例 VC6.0编程技巧
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音乐喷泉是通过各种各样的喷水花型,来反映音乐的内涵和主题,水型的变化能够充分的表现音乐的情感,一般的音乐喷泉为了达到更好的效果,经常配合以五颜六色灯光和生动的景。
音乐喷泉是在可编程控制器控制的基础上加入音乐控制系统,计算机通过对音频信号的识别,进行译码和编码,音频信号一般通过音响等设备传递给PLC控制中心,伴随着信号模数和数模的转换,对需要的信号进行处理,再将输出信号传送给变频器,从而控制喷泉的喷射效果,使喷泉的外型,灯光的变化和音乐的情绪保持同步,使喷泉表演更加生动更加富有内涵及水的艺术。
音乐喷泉所使用到的可编程控制器,简称PC或PLC,它是一种数字运算操作的电子系统,具有极高的可靠性。
它以微处理器为核心,并且有机地将微型计算机技术、自动化控制技术及通信技术融为一体。
采用可编程序的存储器,用来在其内部存储执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数和算数运算等操作的命令,并通过数字式模拟式的输入和输出,此外,音乐喷泉配合以MCGS的组态环境进行灯光控制和背景设计,效果可以更好。
2023/3/12 12:41:34 1.85MB 音乐喷泉 控制系统 可编程控制器 PLC
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PLC自动售货机的功能简单实现。
可编程逻辑控制器是种专门为在工业环境下应用而设计的数字运算操作电子系统。
它采用一种可编程的存储器,在其内部存储执行逻辑运算、顺序控制、定时、计数和算术运算等操作的指令,通过数字式或模仿式的输入输出来控制各种类型的机械设备或生产过程。
2023/2/4 6:22:55 3KB PLC
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五级流水CPU,除了最基本的条件、非条件转移指令,算术、逻辑运算指令和访存指令等,还实现了弹压栈指令、子程序调用和前往指令、除法指令和三角函数指令。
代码风格可能不太好,仅供大家参考。
2019/11/19 18:17:46 563KB CPU 流水线 verilog
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该软件是免费版,无需注册,安装后即可使用。
它能按真值表方式输入各种逻辑条件,并指定各种组合的结果,自动化简为您所需要的逻辑表达式,并能根据标准的逻辑门电路绘出电路图。
是开发PLC,FPGA等非常无效的计算工具。
卡诺图法化简,见鬼去吧,用了这软件,逻辑问题再也不会烦到你睡不着觉,笨蛋也能精确地计算出逻辑表达式了
2016/3/8 4:36:53 857KB 逻辑运算 化简 逻辑等效电路
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自定义语言C--的词法系统1)类型系统:支持int、char、void基本类型,分别用词法记号表示为关键字int、char和void。
2)常量:字符常量(用单引号括起来)、字符串常量(用双引号括起来)、八/十/六进制整数常量(0开头表示八进制,0x开头表示十六进制)。
分别用词法记号表示为ch、str和num。
3)变量:与常量对应,使用标识符表示,词法记号表示为id。
4)表达式运算符:支持加减乘除、求余、取负、自增、自减算术运算,大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于关系运算,与、或、非逻辑运算,表示为词法记号:‘+’,‘-’,‘*’,‘/’,‘%’,‘-’,‘++’,‘--’,‘>’,‘>=’,‘<’,‘<=’,‘==’,‘!=’,‘&&’,‘||’,‘!’。
注意:取负运算和减法运算在词法分析器里是被看做是同一个词法记号。
5)语句:支持赋值语句、do-while、while、for循环语句,if-else、switch-case条件分之语句、函数调用、函数返回、跳转等语句。
涉及的词法记号表示为赋值号‘=’,关键字do,while,for,if,else,switch,case,default,return,break,continue。
语句和函数体要求用大括号括起来,case和default后面需要跟冒号,因而需要包括各种分界符作为词法记号:‘{’,‘}’,‘;’,‘:’,‘(’,‘)’,‘,’。
2022/12/4 4:20:21 56KB 词法分析 编译原理 Lex实现
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一. 实验目的1.了解ALU的功能和使用方法2.认识和掌握超前进位的设计方法3.认识和掌握ALU的逻辑电路组成4.认识和掌握ALU的设计方法二. 实验原理从结构原理图上可推知,本实验中的ALU运算逻辑单元由4个一位的ALU运算逻辑单元组成。
每位的ALU电路由全加器和函数发生器组成。
事实上,是在全加器的基础上,对全加器功能的扩展来实现符合要求的多种算术/逻辑运算的功能。
为了实验多种功能的运算,An、Bn数据是不能直接与全加器相连接的,它们遭到功能变量F3—F1的制约,由此,可由An、Bn数据和功能变量Xn、Yn,然后,再将Xn、Yn和下一位进位Cn-1通过全加器进行全加运算以实现所需的运算功能。
C0为最低位的进位输入端,C4为最高位ideas进位输入端,Sn为运算结果。
一位算/逻辑运算单元的逻辑表达式如下
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计划一个多功能的1位加法器,有控制信号M、S2、S1、S0。
当M=1,做算术运算:在S2、S1、S0的控制下能完成两个1位二进制数A、B的以下算术运算:A加B,A加1,A加B加低位来的进位,B加1,A加,A加0,A加A,A加加1。
当M=0,做逻辑运算:在S2、S1、S0的控制下能完成两个1位二进制数A、B的以下逻辑运算:A+B,AA+B,A·B等。
2020/9/23 16:10:27 879B vhdl 加法器
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完成一个相对完整的编译器,该编译完成对变量类型(整数/浮点数)定义、赋值、四则运算、逻辑运算、跳转与循环控制功能。
其输入是源程序(参见“一个四则运算源程序示例”),输出是所有变量的最终值。
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本人使用VS2017开发环境,C#语言编写的多进制计算器,可以实现二进制、十进制、十六进制的数字运算和逻辑运算,以及进制之间的转化,现将源代码分享给大家,有需要的小伙伴可以参考下
2018/8/26 11:50:27 278KB C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡