可编译,可运行,有注释,纯C完成
2024/1/6 8:55:53 1.26MB rtsp rtsp_server
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ET游戏框架,核心思想:一切皆组件、纯C#实现
2023/12/18 10:33:36 1.83MB ET游戏框架
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sqlite源码在自己工程中的应用,可以不依赖于其他安装程序和插件,并且纯C语言具有跨平台的特性。
工程是在Qt下的,不过代码是很简单的Demo。
2023/12/4 18:35:20 3.63MB sqlite源码
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前端模板魅族官网防———另有css布局说明文档,纯css页面布局
2023/12/4 7:43:46 10.73MB Html
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适合学习C语言,使用vc6.0开发,提高学习兴趣
2023/11/4 13:46:28 71KB 纯C语言 打字母 游戏
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纯css+html响应式登录.zip
2023/10/15 7:09:26 47KB css html 响应式
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bmp24位彩色图像转8位灰度图像,纯C++语言实现,适合图片处理初学者。
2023/10/3 22:26:41 2.13MB bmp 工具
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本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。
因为Linux的普及以及不受$M的牵制,SDL在过去的几年中,成为了跨平台开发PC游戏的首选。
即使是在Windows平台下,SDL有具有自身的优势。
与MFC使用不成熟的C++外表伪封装的win32api以及一家独唱推崇的COM风格和.net相比较,SDL是更纯粹的C风格。
无论你是喜欢纯C还是OOP的C++,你都可以按照你自己喜欢的方式对SDL进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程序更接近C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。
2023/10/2 17:15:25 710KB SDL 入门 教程 中文
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双边滤波纯C++实现,支持8位灰度图像和24位真彩图像
2023/10/1 10:18:19 40.51MB 双边滤波 纯C++实现
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Kleks-基于纯CouchDB的CMS---不再维护项目---Kleks是一个纯粹的基于CouchDB的CMS,使用Kanso,Spine.js,CoffeeScript和Stylus编写为CouchApp。
支持多站点设置和Markdown创作。
它具有MIT许可证,是完全开源的。
Kleks可用于为基于内容的站点网络提供支持,并能够将其NoSQL基于文档的数据存储库CouchDB实时完全同步/复制到其他位置。
目前,可以从台式机和移动平板电脑访问管理界面。
它会生成完全响应的网站,这些网站也针对移动设备进行了优化。
前端被构建为具有HTML5/JavaScript的CouchApp,并且可以在CouchDB数据库内部进行服务。
这意味着不需要中间层,也不需要其他服务器。
它已成功部署到上的基于内容的站点网络(具有搜索功能的可扩展托管CouchDB云基础结构)中,并
2023/9/25 19:04:03 195KB CoffeeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡