初学C++时的课程作业,内附演示视频。
游戏包含加速、减速药水等小道具,而且每隔一段时间地图上会随机生成矿石水晶或道具,个人认为还是挺有趣的。
内部所有代码均为原创(瞎编),用到的图像也均由组员亲手绘制。
但是存在一个严重的缺陷即代码结构混乱,除了几个类,其余的代码统统挤在mainwindow里面。
有兴味的朋友可以下过去看看玩玩。
2019/2/17 14:08:45 25.22MB QT5 黄金矿工
1
此项目为实操项目简化版,包含html静态页面,JS,CSS,能实现网站模板基本要求
2021/7/14 15:13:28 509KB html 模板 管理 后台
1
整个SDK就1个核心类文件约100行代码,极度轻量精简兼容PHP5.2-7.0
2017/4/26 5:41:41 3KB 阿里大于 阿里大鱼 短信
1
一款简化版的酒店管理零碎,代码简单明了,易用性强,适合初学者掌握
2018/10/21 13:10:20 5.54MB 酒店 管理 系统 源码
1
我用过的,使用还方便。
2017/9/3 22:37:17 4.19MB 我用过的
1
SWAT-CUP2012手册简化版对于CUP手册的翻译,中译本
2016/4/23 14:33:26 3.07MB SWAT CUP 2012 手册
1
大一的时候学习raptor的老师布置一个大作业,我们就做了简化版的捕鱼达人,不过该有的功能都有,用鼠标控制火焰的挪动。
2015/6/1 3:21:33 57.69MB 捕鱼达人
1
labview课堂大作业,内附一个参考版的labview扫雷小游戏(侵删),以及我自己写的简化版扫雷和简易计算器。
我自己写的可能有些许bug,但更易理解。
2017/7/18 22:21:23 540KB labview 扫雷
1
计算机网络期末试卷计算机网络重点部分:第一章:1.1网络发展的三个阶段1.2网络定义(地位平等,无主从之分)1.3分组交换的特征(化整为零,存储转发)优缺点第二章:2.1网络协议和网络体系结构2.2OSIInternet参考协议第三章:3.1模仿通信和数字通信3.2奈奎斯特公式和香农定理3.3数字信号编码(非归零、曼彻斯特、差分曼彻斯特)3.4数字调制(基本概念、脉码调制(模仿->数字))3.5数据同步方式(字符、位同步)第四章:4.1海明码、CRC4.2停-等协议、滑动窗口(顺序接收管道协议(回退n协议)、选择重传)4.3信道最大利用率:U=(L/B)/(L/B+2R)4.4HDLC(标志和采用插“0”技术)PPP(HDLC简化版)第五章:5.1分组交换技术(虚电路、面向连接、数据报)5.2逆向自学习(校园网)不能有环D-V外部网关协议L-S内部网关协议5.3IP协议:IP分组的格式、IP地址、字段含义5.4子网划分第六章:6.1传输地址6.2TCP三次握手6.3TCP报文段格式6.4UDP第七章:7.1主要应用层协议第八章:8.1LLC子层8.2MAC子层8.3CSAM原理1-坚持非-坚持P-坚持第九章:9.1网络安全威胁9.2数据加密和数字签名9.3非对称密钥体制9.4身份认证(PKI基本原理)
2020/3/10 12:05:19 39KB 计算机网络
1
androidnfc开发demo。
本人在里面写了不少正文,还有经过几天开发,这个demo已经应用公司app。
根据这个demo可以写很多版本的简化版。
我的csdn博客地址:http://blog.csdn.net/qq_16064871。
我在博客中还有nfc开发总结。
2022/9/8 4:32:26 2.09MB android nfc
1
共 31 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡