本书是一本关于微波固态电路分析与设计的专著。
本书共分为15章,其主要特点是:广泛覆盖无源和有源射频和微波电路设计技术;
介绍了微波电路包括制造技术方面的具体问题处理经验,以及异质结构和宽禁带器件;
综述MEMS技术;
提供一些小型化和低成本电路设计方法;
收集了较多的设计曲线和表格,便于读者使用。
2023/8/6 13:55:09 21.25MB 微波 固态 电路
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一个带有繁难AI的五子棋小游戏,付与了极大极小搜查以及估值函数,棋战法则是:指定开局、三手交流、五手N打、禁手
2023/4/25 13:06:14 376KB 五子棋 AI 小游戏
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包括人机对战、大家对战,电脑AI还行,先手有禁手(三三、四四、长连)
2023/2/12 7:13:28 681KB C++ 五子棋
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利用太赫兹时域光谱系统(THz-TDS)对Sierpinski分形结构太赫兹透射特性进行了研究,结果表明:太赫兹脉冲通过Sierpinski分形结构会产生多个透射通带与禁带,透射通带与禁带的位置对样品结构存在一定的尺度依赖性。
随着结构阵列的增加,透射峰与禁带都有加强的趋势。
通过对缺级样品的分析,进而得出:透射峰与禁带的产生次要是由于方孔对太赫兹波的耦合作用,且不同的透射峰与禁带是由不同阶孔对太赫兹波的耦合作用产生的:低频区的透射峰与禁带次要是由低级分形方孔对太赫兹波的耦合引起的,高频区的透射峰与禁带次要是由高级分形方孔对太赫兹波的耦合作用引起的。
2020/10/12 16:40:58 1.88MB 光谱学 太赫兹 透射增强 时间分辨
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五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;
任一方在棋盘上构成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;
在棋盘上以对局双方均不可能构成五连为和棋。
黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。
禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。
对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。
以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时构成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时构成两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下构成一个或一个以上的长连)。
无禁手指不对黑棋的先行优势做任何限制。
本系统采用的是无禁手规则。
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用C++编写的五子棋程序,AI较好,里面加油禁手功能,玩的时候难度更大,更风趣味
2017/3/5 10:43:02 1.93MB 五子棋
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对于DDR源同步操作,必然要求DQS选通信号与DQ数据信号有一定建立时间tDS和保持时间tDH要求,否则会导致接收锁存信号错误,DDR4信号速率达到了3.2GT/s,单一比特位宽仅为312.5ps,时序裕度也变得越来越小,传统的测量时序的方式在短时间内的采集并找到tDS/tDH最差值,无法大概率体现由于ISI等确定性抖动带来的对时序恶化的贡献,也很难精确反映随机抖动Rj的影响。
在DDR4的眼图分析中就要考虑这些抖动因素,基于双狄拉克模型分解抖动和噪声的随机性和确定性成分,外推出基于一定误码率下的眼图张度。
JEDEC协会在规范中明确了在DDR4中测试误码率为1e-16的眼图轮廓,确保满足在Vcent周围Tdivw时间窗口和Vdivw幅度窗口范围内模板内禁入的要求。
2021/4/18 1:24:17 1.78MB DDR4 眼图
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windows101909版本,如果想安装VMWareWorkstationplayer15.5.5,需求使用该powershell脚本,在Administration模式下,禁掉hyperV
2016/2/7 22:47:55 72KB windows10 hyper-V vmware 虚拟机
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采用基于密度泛函理论(DFT)的第一性原理计算了Ce,S单掺杂及Ce/S共掺杂锐钛矿型二氧化钛(TiO2)的能带结构、态密度和光学性质。
结果表明:掺杂后晶格常数均变大,禁带宽度均减小,其中Ce/S共掺杂后由于S-3p电子轨道和Ce-4f电子轨道的共同作用引入了杂质能级,使得禁带宽度最小,吸收光谱发生红移;
此外,Ce具有Ce4+和Ce3+两种可变价态,具有良好的电子迁移性质,阻止了电子和空穴之间的复合,预测了Ce/S共掺杂可提高TiO2的光催化功能。
2015/4/4 20:22:47 7.16MB 材料 Ce/S共掺 第一性原 态密度
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一个五子棋游戏的MFC完成(已判禁手,可以人人对下,人机对下,保存棋盘,恢复棋谱)其中AI采用加权判断方法,棋盘自动保存成txt文件。
2021/4/18 12:12:50 16KB 五子棋 MFC 人机对战 禁手
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡