今天要做工具栏,找了很多都不理想,终于找到了一个国外资源,好东西要分享!
2024/7/17 9:23:14 2.42MB 32x32图标 工具栏 精美图标
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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自己做的一个基于神经网络控制的一级倒立摆系统,效果十分理想
2024/7/13 13:52:27 91KB matlab 一级倒立摆 nn
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…首款篇章级中文手写字库…系统的样本采样机制…真实环境下的手写…广泛的应用支持未来的脱机手写汉字识别的研究对象必会从孤立工笔手写汉字逐渐过渡到真实手写中文语句。
脱机手写汉字识别领域亟需建立一个脱机手写中文文本库,用于支持面向真实手写环境的汉字识别研究。
为此,我们提出了面向真实手写环境的基于无切分策略的脱机手写汉字识别。
我们经过三年的系统工作,建立了一个包含约20万字的HIT-MW中文手写文本库(英文全称为HarbinInstituteofTechnology-MultipleWritersDatabase,中文名称为哈尔滨工业大学多人手写库,缩写为HIT-MW库),用于研究上述问题(具体情况见下文)。
由于采取了系统的采样方案,库中包含了很多真实手写现象,不仅有歪斜的(skewed)文本行,还有交叠(overlapping)和粘连(touching)文本行;
除了抄写错误(miswriting),还有涂改文字(erasure)的存在。
这样,脱机手写汉字识别从理想化的“单字”识别进入到面向真实手写环境的“文本”识别(或语句识别)的更高层次。
2024/7/7 15:17:50 1.26MB HIT-MW 汉字识别
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TH-UWBRake接收机仿真与性能分析,程锋利,,本文介绍了TH-UWB系统的发射信号和接收模型,采用最大比(MRC)合并,对正交二进制PPM-UWBRake接收机的误码性能进行了仿真,对理想ARake�
2024/6/9 22:53:18 357KB TH-UWB
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用CPLD实现单片机与ISA总线接口的并行通信,电路结构简单、体积小,1片CPLD芯片足够,并且控制方便,实时性强,通信效率高。
本设计方法已成功地应用于作者开发的各种数据采集系统中,用作单片机与PC104之间的并行数据通信,效果非常理想。
2024/6/6 0:54:01 145KB CPLD 单片机 ISA总线 并行通信
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世界人工智能大会日前在上海召开。
大会期间,张_文宏医生一句"在人工智能如日中天的今天,此次抗疫靠的还是传统智慧"引起很多人的共鸣。
人工智能曾经是一个颇为科幻的话题。
有人担心人工智能会取代人类,甚至会反人类。
然而几年下来,我们发现人工智能并没有想象中的那样智能。
问题究竟出在哪儿?从2004年开始,复旦大学哲学学院教授徐英瑾就开始将注意力投向人工智能。
他不仅撰写了大量相关论文专著,开设的人工智能哲学课程也受到学生好评。
日前,他讲述了自己对上述议题的思考。
他的剖析从"什么是人""什么是智能"这两个问题切入。
2024/6/1 6:16:27 3.17MB 人工智能
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时空上下文跟踪算法,是最近几年出来比较新的跟踪,基友opencv和c++编写,配置好后可以直接运行,跟踪效果理想,对于跟踪一块理解非常好
2024/5/29 6:36:15 12.92MB 时空上下文 跟踪算法 opencv
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计算机断层成像(ComputedTomography,CT)技术的出现使得在不破坏被扫描物体内部结构的前提下,对物体的结构信息检测成为可能。
伴随着医学诊疗和工业探伤领域的快速发展,CT技术的应用越来越多,同时也意味着对CT设备的精密度要求也越来越高。
当实际的CT成像系统不满足理想成像关系时,即系统中的射线源、探测器或旋转台中任意一个装置存在几何偏差,都会导致重建过程中投影地址的计算出现错误,严重影响断层图像的重建质量,因此对CT成像系统的几何参数进行标定至关重要。
2024/5/23 18:46:18 12.91MB CT系统 有限角度
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本系列的第一篇介绍了微服务架构模式。
它讨论了采用微服务的优点和缺点,除了一些复杂的微服务,这种模式还是复杂应用的理想选择。
当你决定将应用作为一组微服务时,需要决定应用客户端如何与微服务交互。
在单体式程序中,通常只有一组冗余的或者负载均衡的服务提供点。
在微服务架构中,每一个微服务暴露一组细粒度的服务提供点。
在本篇文章中,我们来看它如何影响客户端到服务端通信,同时提出一种APIGateway的方法。
假定你正在为在线购物应用开发一个原生手机客户端。
你需要实现一个产品最终页来展示商品信息。
例如,下面的图展示了你在亚马逊Android客户端上滑动产品最终页时看到的信息。
虽然这是一个智能手机应用,这个产品
2024/5/22 0:01:35 790KB 微服务实战
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共 210 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡