Hopfield神经网络解决TSP问题利用神经网络解决组合优化问题是神经网络应用的一个重要方面。
所谓组合优化问题,就是在给定约束条件下,使目标函数极小(或极大)的变量组合问题。
将Hopfield网络应用于求解组合优化问题,把目标函数转化为网络的能量函数,把问题的变量对应到网络的状态。
这样,当网络的能量函数收敛于极小值时,问题的最优解也随之求出。
由于神经网络是并行计算的,其计算量不随维数的增加而发生指数性“爆炸”,因而对于优化问题的高速计算特别有效。
2024/6/16 16:58:18 1.99MB 神经网络 TSP问题
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泡泡堂的游戏素材,包括地图图块、爆炸特效、道具、角色行走、UI以及游戏音效及背景音乐。
注意:图片是bmp格式,紫色背景,音效是wav格式。
2024/6/1 10:30:07 2.74MB 图片素材 音乐素材 泡泡堂
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博客地址:http://blog.csdn.net/a1275302036/article/details/54232751实现的主要功能有:界面绘制(草地、河流、鹰碉堡、坦克、子弹等)、坦克能自由移动(检测碰撞)、坦克能发射炮弹(击中产生爆炸效果)、声音处理(背景音乐、开始音乐、吃血块音乐、过关音乐、移动音乐、爆炸音乐)、计分模块(分关、得分)
2024/4/15 22:19:23 8.72MB JAVA
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matlab用于计算蒸气云爆炸半径
2024/3/27 20:55:40 724B MATLAB 蒸气云爆炸 VEC
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VR领域是诸多设计者尚未征服的未知世界。
近年来虚拟现实(VR)硬件和应用的爆炸式增长有目共睹,而VR体验参差不齐,有平淡无奇的,也有震撼人心的,复杂性和实用性也各不相同。
VR是让UX/UI设计者望而却步的存在,这么说只因我们都是过来人。
别怕,这篇文章将分享VR应用开发经验,希望对诸位的实践有参考价值。
开发者无需成为VR专家,只要乐意将自己的技能运用到新领域就够了。
积流成河,相信个人开发者的力量最终能够汇集一起,更早实现VR的巨大潜力。
从设计者的角度来看,VR应用主要由两大部分组成:环境和界面。
环境是戴上VR头盔后看到的世界,比如说一颗虚拟星球,一辆虚拟过山车等。
界面则是用户用以导航环境,控制用
2024/3/23 11:30:48 1.02MB 从0到1的VR界面设计之路
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ANSYS13.0LS-DYNA作为世界上最著名的通用显式非线性动力分析程序,能够模拟真实世界的各种复杂几何非线性、材料非线性和接触非线性问题,特别适合求解各种二维、三维非线性结构的高速碰撞、爆炸和金属成形等非线性动力冲击问题,同时可以求解传热、流体及流闺销合问题.金书主要分为两大部分2第-部分介绍了ANSYS13.OLS-D~认软件所涉及的基础知识、应用方法及~点理主要包括,CAE技术及其发展、单元的特性及定义、材料模型及其选用、有限元建模技术、为口就与约束、求解及控制、后处理等.第二部分结合实例介绍了LS-DYNA的一些典型应用,主要包括:工业产品跌落测试分析、冲压回弹分析、鸟雄风销分析、乳制成形分析、冲击分析、侵彻分析等,并在其中穿插讲述了一些新的模块、新的方法.
2024/1/31 9:09:50 34.17MB LS-DYNA ANSYS 显式动力学
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用java做的打飞机小游戏,实现了全屏功能,设计的初衷是为了练习英语单词,你可以在游戏中将自己想要练习的单词添加到游戏,在飞机上就会出现该单词,玩家输入单词和飞机上的单词匹配正确后,飞机爆炸,游戏中还有一些bug,并不完善,希望大家指点。
2024/1/29 15:43:48 259KB chujava 全屏游戏 单词练习 打飞机
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该文基于平行金属线设计了一种具有准全向吸波特性的太赫兹超材料吸波体,其准全向吸波特性是通过提高超材料的结构对称性实现的.理论和仿真结果表明:随着超材料结构对称性的提高,超材料吸波体的极化敏感度逐渐降低直至达到任意极化吸波.仿真的不同入射角下的吸收率与表面电流分布表明:平行于介质基板的磁场分量在平行金属线之间激发的反向平行电流导致了结构的电磁谐振,因而在极宽的入射角下该超材料吸波体仍能对电磁波进行高效吸收.提取的等效阻抗实部表明:可以通过调节基板两侧金属线的尺寸,来实现吸收频率处超材料吸波体一侧与自由空间近似阻抗匹配,另一侧与自由空间阻抗不匹配,从而使得反射和传输同时最小、吸收最高.仿真的能量损耗分布表明:该吸波体的强吸收主要源于基板的介质损耗.该太赫兹吸波体可能在爆炸物探测和材料识别等领域具有广泛的应用.
2024/1/5 4:28:46 2.45MB 研究论文
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快速分割在x86上分割两个64位无符号整数的时间可能不应该比硬件div指令快,但是确实如此。
快约30%。
从技术上讲,硬件div指令将128位分子除以64位分母,但是没有理由它无法检查空的高位或具有64位版本。
更糟糕的是,很少使用128位功能,因为如果结果不适合64位,则会因硬件异常而爆炸!(而不是像大多数算术指令一样,返回截断的结果并设置一些标志)。
因为对于给定的分母/除数,许多工作是可预计算的,所以还提供了一个类,使您可以执行此预计算,然后将不同的分子重复除以同一分母。
由于该实现完全没有任何分支或内存访问,因此它也不会泄漏有关其自变量的任何边信道信息(至少不通过计时或内存!),因此对于加密应用程序在实际改进的同时可能很有用性能。
理论:首先,在计算出floor(2^64/D)要格外小心。
第一个正确的结果位是通过前导零计数获得的,第二个正确的位是通过移位获得的,然
2023/12/16 5:09:08 4KB C++
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不错的3D炸弹超人小demo包括炸弹的位置爆炸判断等可以参考下
2023/12/7 10:49:01 7.91MB u3d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡