C#开发Unity3D飞机大战源文件和发布文件,带GUI登录界面,用户名密码都是111
2025/1/21 10:24:57 14.81MB Unity3D 飞机大战
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使用方法:自己重新写一个串口操作源文件cmd.c或者cmd.cpp.在cmd.c或者cmd.cpp中定义头文件#include"cnComm.h".定义串口类-ToUsage:ownre-writeaserialoperationsourcefilecmd.corcmd.cppcmd.c,orcmd.cppindefiningtheheaderfile#include"cnComm.hdefinetheserialportclass
2025/1/20 20:46:26 56KB cncomm.h
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ExpediçãoLiberdade源文件为。
安装首先安装所需的gem:$geminstallbundler$bundleinstall如果需要,在_config.yml更改站点URL并构建站点:$jekyllb(可选)使用setENV变量使用生产服务器设置来构建站点:$JEKYLL_ENV=productionjekyllb执照这项工作是根据。
2025/1/20 15:10:09 106.18MB HTML
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包里面有有整个的工程文件,包括工程文件,protues仿真源文件,还有虚拟串口软件和使用说明,串口调试工具,附详细使用说明和过程截图
2025/1/15 7:27:48 6.09MB 51单片机 串口通信 protues仿真
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编译原理词法分析,java语言实现类C的操作,运行无误,含界面SWING实现IDE为MYECLIPSE(详情了解我博客)
2025/1/13 6:08:02 5KB bianyiyuanli
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WAV源文件和单声道文件.zip
2025/1/13 3:56:01 16.01MB WAV源文件 单声道文件 小E开发板
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基于multisim10下的音响放大器设计与仿真(有源文件)
2025/1/12 11:20:30 1.43MB 音响放大器
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RlApp该项目是使用版本11.0.1生成的。
开发服务器为开发服务器运行ngserve。
导航到http://localhost:4200/。
如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。
代码脚手架运行nggeneratecomponentcomponent-name生成一个新的组件。
您还可以使用nggeneratedirective|pipe|service|class|guard|interface|enum|module。
建造运行ngbuild来构建项目。
构建工件将存储在dist/目录中。
使用--prod标志进行生产构建。
运行单元测试运行ngtest以通过执行单元测试。
运行端到端测试运行nge2e通过执行端到端测试。
进一步的帮助要获得有关AngularCLI的更多帮助,请使用nghelp或查看“页面。
2025/1/8 15:30:47 4.6MB SCSS
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下载后看说明文档介绍操作:MacCms源文件里的play.js是加密的,加密的文件内置小广告比牛皮癣还多。
不但影响使用,且不方便修改,所以,有了解密文件,福音就来了。
下载后,在解密后的播放器文件里,自己把加密文件的外部链接换成自己的,就可以了。
代码不熟悉的,可以搜索在线JS转HTML代码工具,进行更直观的替换、修改。
再也不用为苹果CMS播放器代码加密问题头疼了。
好东西就是拿来分享的。
注意:文档只是把加密的东西,解密出来,广告链接并未删除,请自己换成自己的或删除吧
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡