本课程设计的内容是运用JAVA语言编写一个幸运52模拟猜价游戏。
具体要求如下:1.创建一个用于模拟幸运52游戏的应用程序。
2.游戏者点击开始游戏按钮,然后程序产生一界面,该界面显示某种商品的图像和其名称,并提示游戏者输入对商品的估价。
3.当游戏者输入某个估价,然后点击“确定”按钮,运行程序,若游戏者输入的价格和商品真实价格不相等,程序就弹出对话框提示输入的价格偏高或者偏低。
若输入的价格和真实价格相等则显示“恭喜你”提示。
4.游戏者可通过点击面板的关闭按钮随时停止和关闭游戏。
2023/6/7 1:48:56 170KB 课程设计 模拟幸运52游戏 java
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泡泡龙游戏(JAVA写的),在eclipse外面能够运行,这个游戏假如你看懂了评释你的JAVA水平很不错了!
2023/5/11 3:28:34 575KB 泡泡龙游戏
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2048游戏Java版,课程计划,界面美观,包含项目文件和报告文档,即下即用
2023/3/15 0:50:52 968KB 2048 java 课程设计 面向对象
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JAVA课程计划魔板游戏主类PuzzleFrame魔板PuzzlePad魔板中的点SquarePoint
2023/2/13 20:56:29 31KB 游戏 拼图
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一个1v1军棋游戏(Java版),支持人机对战。
请留意,下载的是Jar,想要运行需要提前装JDK1.6
2023/2/10 22:36:16 193KB 军棋游戏 Java版
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常熟理工学院2008级软件工程,JAVA魔板游戏,JAVA课程计划报告
2017/1/15 5:25:31 922KB JAVA魔板游戏
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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野人跑酷手游源码(ClaneRunner),很有名气的一个酷跑手游-野人跑酷,源码完好无损失~要的速度下,为了生存小野人要不停的奔跑~过时不候!!java源码,直接导入运行!
2016/7/19 12:07:01 16.82MB 安卓跑酷游戏
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这个资源是我从网上经过自创和我自己的整合,弄出来的魔塔20层小游戏的java代码,我在eclipse编译器上可以实现这个代码的运行,但是这个游戏里面还有一些小bug,大家可以自己下载去debug,不过这些bug并不影响游戏的进行,希望大家多多关注。
2015/5/23 5:05:52 252KB java
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21点(黑杰克)纸牌游戏java完成有界面可以下注洗牌抓牌等
2019/5/1 5:11:09 919KB 21点 纸牌游戏 界面 java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡