面向对象的VB.net版《扫雷》游戏源代码(.net2.0)两个核心类:MineGame类和Block(砖块)类。
MineGame类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。
Block类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。
界面方面,砖块使用LinearGradientBrush线性渐变填充,比Windows自带的《扫雷》要好看得多。
功能与操作方面,完全与Windows自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。
另外还支持窗口尺寸的任意改变,比Windows自带的《扫雷》更方便,与Vista不同的是,在Vista的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。
当然,砖块有只能会变成长方形^o^
2024/9/6 2:40:12 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
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用Qt写的网络版五子棋游戏源代码,可供参考。
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html5经典的墓地逃亡手机跑酷类游戏源码。
主要用作源码学习。
游戏介绍:键盘上下左右键控制人物跑步方向。
这是一款经典的跑酷类游戏源代码。
2024/7/13 10:11:13 5.87MB html5 js css fnt
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Pygame游戏源代码:网络版双人对战贪吃蛇包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运行游戏时先运行SnakeServer,启动服务器。
在分别运行SnakeP1和SnakeP2启动两个客户端。
服务器和两个客户端的IP可在源代码中直接修改。
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Flash祖玛游戏ActionScript3.0源代码。
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C#版24点扑克游戏源代码其中关联相关类(排列组合类,计算器类,24点计算类)
2024/6/22 1:54:26 223KB C#24点
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无故障源代码,基于安卓的贪吃蛇游戏的设计与开发,可提供给学安卓的小伙伴进行二次开发
2024/6/19 21:06:29 63KB 安卓
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老外的源代码,演示了键盘操作,三维机器人运动动作,射门检测,记分牌贴图等。
游戏源代码原理完备,代码量简短,方便各位快速读懂。
2024/6/4 13:35:05 616KB opengl vc 三维 机器人
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本资源包含游戏源代码工程是由VS2008创建,请用VS2008及其以上版本编译测试关于游戏的讲解,来自鄙人的博客:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/13505997
2024/4/28 18:06:16 3.44MB MFC 空中大战 c++ 游戏
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Android系统的疯狂连连看游戏源代码,代码注释比较丰富,而且资源文件完整,还有文档,看上去一切都很规范,压缩包有23M多,值得参阅的Android游戏源代码。
源代码内包括了封装图片ID与图片本身的工具类,来自疯狂Java联盟。
根据游戏状态来绘制游戏界面上的全部方块。
基于AndroidStudio2.0
2024/4/25 5:14:35 28.26MB 连连看 Android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡