网易云音乐水波纹Demo
2023/10/14 3:27:26 11.07MB 水波纹 自定义View
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根据鼠标点击中心,产生圆圈波纹效果,非按钮水波纹。
2023/9/16 5:51:37 1.37MB Canvas
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opengl编写的模拟水波的程序,实现水波纹,可以运行
2023/8/1 6:19:51 1MB opengl 水波
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类似水波纹扩散,收回的动画,同时伴随音频的放大与减小,可以暂停播放,改变吸气时间,吸气维持时间,呼气时间呼气维持时间.
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在现代通信系统中,由于信号中经常混有各种复杂成分,所以很多信号的处理和分析都是基于滤波器而进行的。
而滤波器的品种很多,从功能上可将滤波器分为低、带、高、带阻类型。
从实现方法上可分为FIR、IIR类型。
从设计方法上可分为Chebyshev(切比雪夫),Butterworth(巴特沃兹)。
而本次课程设计上要用到的切比雪夫滤波器是在通带或阻带上频率响应幅度等波纹波动的滤波器。
在通带波动的为“I型切比雪夫滤波器”,在阻带波动的为“II型切比雪夫滤波器
2023/2/13 22:44:55 370KB 模拟;低通滤波器;IIR
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1、《HFSS电磁仿真设计应用详解》课后14个模型2、HFSS6个微波电路仿真实例模型3、HFSS24个仿真实例模型(各种类型的都有)4、HFSSDipole极子天线仿真模型5、HFSSRCS计算例子模型6、HFSSVivaldi天线模型7、HFSS波纹喇叭设计模型8、HFSS仿真2.4G微带天线阵列模型9、HFSS仿真平面微带天线模型10、HFSS复杂封装结构模仿:焊盘2模型11、HFSS共面波导仿真模型12、HFSS环型电桥实例模型13、HFSS矩形微带天线实例模型14、HFSS微带天线的设计与仿真实例模型15、HFSS左手材料仿真源文件模型
2017/1/20 18:09:41 3.38MB HFSS实例模型
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类似水波纹扩散,发出的动画,同时伴随音频的放大与减小,可以暂停播放,改变吸气时间,吸气维持时间,呼气时间呼气维持时间,贝塞尔圆倒计时
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3D场景遨游、树和水波纹、键盘操纵遨游。
包含光照贴图。
2020/6/6 6:37:11 7KB 3D场景漫游 OpenGL
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摘要因为业务需求迅速变化着,规则也每天都在变化。
如何处理这些变化,从而使我们的系统更加有效的可维护、可重用和可扩展?如何为这些规则建模以及处理(表现)它们,以得到系统更大重用性、可维护性和功能?业务规则的变动往往比它们关联业务对象的其他部分要频繁,这些规则通常在一个业务对象的规则方法中实现,并且它们也引用该业务对象周围相关的其他业务对象,这就建立了一个隐含的网络,它们的依赖关系日益增加并难以维护。
这种情况下,改变一条业务规则会影响一系列依赖该规则的对象,特别是当实现一条规则的代码在分散类的若干方法中,甚至是若干协作类的方法中,平均信息量就将大大增加。
缺少集中控制导致了波纹效应,并且改变一条规则
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实现单曲循环,随机循环。


支持mp3、wav、wma等格式。

实现水波纹效果,能遍历文件,合适初学者学习。
2018/5/2 17:45:10 3.65MB 音乐播放器 水波纹 delphi
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡