五子棋游戏是一个深受人们喜爱的游戏,通常是人机对弈,本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连。
按键盘上的方向键可以移动光标,回车键可以摆放棋子。
这个程序是对编程基本功的一个训练,将分支、循环、数组、函数综合应用,而不仅限于编制独立的小程序,通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。
编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:1.数组元素为结构体的数组应用。
2.全局变量应用。
3.按键的处理。
4.数组元素对应关系。
5.图形方式等等。
虽然该程序是一个普通而又简单的程序,但是对于语言初级阶段的我来说,是一个很好的锻炼甚至可以说是一个很好的提高。
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基于OpenCV实现的图片识别成果。
学习示例:面部+眼部检测马路行人检测特色匹配(示例:微信“跳一跳”棋子匹配)
2023/4/27 0:13:54 877KB 图片识别 面部识别
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组合数学引论作者:许胤龙、孙淑玲出书社:中国迷信本领大学出书社出书年:2010-4页数:300定价:33.00元丛书:中国迷信本领大学杰作课本ISBN:9787312026652内容简介······《组合数学引论(第2版)》以组合计数下场为重点,介绍了组合数学的底子原理以及脑子方式。
全书共分10章:鸽巢原理,枚举与组合,二项式系数,容斥原理,天生函数,递推关连,特殊计数序列,Polya计数实际,相异代表系,组合方案。
取材的并重点在于展现组合数学在盘算机迷信尤为是在算法阐发规模中的使用。
每一章前面都附有未必数目的习题,供读者练习以及进一步思考。
《组合数学引论(第2版)》可作为盘算机业余、使用数学业余钻研生以及高年级本科生的课本或者教学参考书,也可供处置这方面责任的教学、科研以及本领人员参考。
目录······总序第2版前言第1版前言绪论第1章鸽巢原理1.1鸽巢原理的约莫方式1.2鸽巢原理的增强方式1.3Ramsey下场与Ramsey数1.3.1Ramsey下场1.3.2Ramsey数1.4Ramsey数的履行第2章枚举与组合2.1加法原则与乘法原则2.1.1加法原则2.1.2乘法原则2.2群集的枚举2.3群集的组合2.4多重群集的枚举2.5多重群集的组合第3章二项式系数3.1二项式定理3.2二项式系数的底子性子3.3组合恒等式3.4多项式定理第4章容斥原理4.1引论4.2容斥原理4.3容斥原理的使用4.3.1具备有限重数的多重群集的r组合数4.3.2错排下场4.3.3有抑制方式的枚举下场4.3.4实际依赖于齐全变量的函数个数的判断4.4有限度位置的枚举及棋子多项式4.5Mobius反演及可重复的圆枚举第5章天生函数5.1引论5.2方式幂级数5.3天生函数的性子5.4组合型调配下场的天生函数5.4.1组合数的天生函数5.4.2组合型调配下场的天生函数5.5枚举型调配下场的指数型天生函数5.5.1枚举数的指数型天生函数5.5.2枚举型调配下场的指数型天生函数5.6正整数的分拆5.6.1有序分拆5.6.2无序分拆5.6.3分拆的Ferrers图5.6.4分拆数的天生函数第6章递推关连6.1递推关连的建树6.2常系数线性齐次递推关连的求解6.3常系数线性非齐次递推关连的求解6.4用迭代演绎法求解递推关连6.5用天生函数求解递推关连6.5.1用天生函数求解常系数线性齐次递推关连6.5.2用天生函数求解常系数线性非齐次递推关连第7章特殊计数序列7.1Fibonacci数7.2Catalan数7.3群集的分划与第二类Stirling数7.4调配下场第8章Polya计数实际8.1引论8.2群的底子不雅点8.3置换群8.4计数下场的数学模子8.5Burnside引理8.5.1共轭类8.5.2足不动置换类8.5.3等价类8.5.4Burnside引理8.6映射的等价类8.7Polya计数定理第9章相异代表系9.1引论9.2相异代表系9.3棋盘拆穿包围下场9.4二分图的匹配下场9.5最大匹配算法第10章组合方案10.1两个别致下场10.1.136名军官下场10.1.2女生下场10.2衡不残缺区组方案10.2.1多少个底子术语10.2.2联系瓜葛矩阵及其性子10.2.3三松散10.3若干方案10.3.1有限射影平面10.3.2平面方案10.3.3仿射平面10.4正交拉丁方10.4.1拉丁方及正交拉丁方10.4.2用有限域结构正交拉丁方残缺组10.5Hadamard矩阵10.6用有限域结构Hadamard矩阵丛书信息  中国迷信本领大学杰作课本(共46册),这套丛书另有《概率论教程》,《高份子化学》,《复变函数》,《弹性力学》,《神经生物学》等。
2023/4/13 14:17:40 16.52MB 许胤龙 孙淑玲 组合数学 第2版
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XO_OX0.0这些是“XO_OX"的表明。
它们会让你片面知道这个游戏,并会阐发若何装置它。
甚么是“XO_OX"?“XO_OX"又名“五子棋”,五子棋则咸信是传布于古中国的传统棋种之一,至今仍在民间普及传布,法则至关约莫。
大概因不组成一套自力残缺的棋种实际及横蛮内在,更无拟定公平美满的法则来处置黑白失调下场,络续不患上到阻滞,所以不像六博、格五、弹棋等传统棋类传布普及,导致贫乏可考古的棋具或者文献,直到传布到外国才法则改造。
无论是哪类五子棋,棋手在先后手的不雅点、空间的脑子及对于棋形的知道都极其弥留。
游戏法则:*行棋:一人流轮一著下于棋盘空点处,下后不患上挪动。
*输赢:先把五枚或者以上己棋相连成任何横纵斜倾向为胜。
*以及棋:o行棋中一方提出以及棋,另一方拥护则判以及棋。
o棋子落满整张棋盘仍未分出输赢为以及棋。
o一方PASS后另一方下一手也PASS为以及棋。
本领规格阐发:一、用C语言挪用SDL实现;
二、基于LGPL协议。
三、法度圭表标准中用到了SDL_image扩展包若何装置:一、在终端中运行make二、在终端中运行makeinstall若何卸载:makeuninstall汗青:一、2011年8月15日名目末了,谢红卖力图形模块,赵梓辰卖力游戏逻辑,吕玉飞卖力责任照料,范人豪卖力部份架构。
二、2011年8月17日为了削减游戏的可玩性,名目由圈叉棋降级为五子棋。
2023/4/6 20:23:12 43KB linux C语言 SDL 五子棋
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基本功能:1、下棋;
2、计数;
3、提示该谁下棋;
4、跳过;
5、棋子、背景图片;
6、胜负判断;
7、重新开始;
扩展功能:8、音效;
9、背景音乐;
10、人机对战;
11、联网;
13、难度设置;
14、历史记录;
15、窗口菜单;
16、游戏大厅;
17、计时;

18、双方起名;
19、重新开始;
20、游戏阐明;
21、开场动画;
22、悔棋;
23、游戏存盘;
2023/2/19 12:51:42 30.9MB Qt黑白棋demo
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Silverlight+WCF实战-网络象棋源码1。
按钮事件”求和、认输、前往大厅、退出系统“2。
棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的间隔时间。
3。
在线用户4。
聊天窗口。
2023/1/20 0:08:22 1.96MB Silverlight WCF 实战 网络象棋
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#defineGRID_NUM11 //棋盘行数,其中1..9为棋的坐标,其他为边界#defineGRID_COUNT81 //可放棋子总数#defineBLACK 1 //黑棋 黑白棋转换时,可对求异或#defineWHITE 2 //白棋#defineBORDER 3 //边界#defineNOSTONE 0 //空子无棋#defineMCMAX 10000 //蒙特卡洛次数typedefstruct_stoneposition{ charx; chary; int score;}SMove; //招法char board[GRID_NUM][GRID_NUM]; //棋盘表示char chessColor;
//本人棋的颜色SMove bestMove; //最优棋
2017/11/7 17:43:15 2.22MB 源程序 围棋 计算机博弈
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用C#写的马的极小满覆盖问题:在8×8的国际象棋棋盘上,如果在放置若干个马以后,使得整个棋盘的任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则称这组放置为棋盘的一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都会使这组放置不再是满覆盖,则称这一满覆盖为极小满覆盖。
求解一个极小满覆盖,按照矩阵方式给出,用特殊符号表示马。
2016/11/13 21:51:24 5KB C# 极小 满覆盖
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在8×8的国际象棋棋盘上,如果在放置若干个马以后,使得整个棋盘的任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则称这组放置为棋盘的一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都会使这组放置不再是满覆盖,则称这一满覆盖为极小满覆盖。
有源代码和exe文件,可直接套用运转
2020/11/6 9:46:03 453KB C++课程设计
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尚未完善的围棋游戏。
使用vs2010开发。
具有围棋棋盘,棋子界面,已经完成了提子算法。
有兴味的朋友可以与我一起来研究。
欢迎大家前来交流
2021/8/20 6:44:56 168KB C++ VS2010 围棋 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡