这是其核心概念:为了在我们的Android工程中使用GreenDao,我们需要另建一个纯JavaProject,用于自动生成后继Android工程中需要使用到的Bean、DAO、DaoMaster、DaoSession等类。
CORECLASSES&MODELLINGENTITIES关于以上几个类的相关概念与作用,我将在下面的代码(注释)中详细讲解。
当然,你也可以在官网中找到相关介绍。
2025/4/30 16:45:18 11.49MB GreenDaoTest
1
QtonAndroid核心编程_完整版.pdf
75.3MB Qt Android
1
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
1
STM32F103采用RTC闹钟唤醒停机模式核心代码,已在项目中有相关应用
2025/4/28 19:35:10 2KB 停机模式 RTC停机唤醒 RTC唤醒
1
本文来自于cnblogs,文章以spring3.2.17.RELEASE版本为例,介绍spring框架结构等相关内容。
很多人都在用spring开发java项目,但是配置maven依赖的时候并不能明确要配置哪些spring的jar,经常是胡乱添加一堆,编译或运行报错就继续配置jar依赖,导致spring依赖混乱,甚至下一次创建相同类型的工程时也不知道要配置哪些spring的依赖,只有拷贝,其实,当初我就是这么干的!spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简洁明了,下面举个例子,要在普通ja
2025/4/26 21:34:26 207KB springframework核心框架体系结构
1
【算法设计与分析】是计算机科学中的核心课程,主要探讨如何有效地解决问题并设计高效计算过程。
这门课程由中国大学MOOC提供,由北京航空航天大学(北航)的专家讲授,旨在帮助学生理解和掌握基础算法及其分析方法。
通过学习这门课程,学生将能够运用所学知识解决实际问题,提升编程能力,以及对复杂度理论有深入的理解。
课程内容可能涵盖以下几个方面:1.**排序算法**:包括经典的冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序和堆排序等,以及更高效的算法如计数排序、桶排序和基数排序。
这些算法的比较和分析有助于理解不同情况下的最佳选择。
2.**搜索算法**:如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、Dijkstra算法和Floyd-Warshall算法,用于解决图论问题和最短路径寻找。
3.**动态规划**:这是解决多阶段决策问题的有效方法,例如斐波那契序列、背包问题、最长公共子序列和最短编辑距离等。
4.**贪心算法**:在每一步都选择局部最优解,以期达到全局最优。
典型应用如霍夫曼编码和Prim或Kruskal的最小生成树算法。
5.**分治策略**:将大问题分解为小问题,然后递归地解决。
典型的例子有归并排序、快速排序和大整数乘法。
6.**回溯法与分支限界**:用于在大规模搜索空间中找到解决方案,如八皇后问题和N皇后问题。
7.**图论与网络流**:包括最大流问题、最小割问题,以及Ford-Fulkerson和Edmonds-Karp算法。
8.**数据结构**:如链表、队列、栈、树(二叉树、平衡树如AVL和红黑树)、哈希表等,它们是算法的基础。
9.**复杂度理论**:介绍时间复杂度和空间复杂度的概念,以及P类和NP类问题,理解算法效率的重要性。
课程链接提供的博客可能包含课程的代码实现,这对于理解算法的实际操作和优化至关重要。
实践是检验和加深理论知识的最好方式。
学生可以通过这些代码实现来锻炼编程技能,同时理解算法在真实场景中的表现。
"中国大学MOOC-算法设计与分析"是一门全面介绍算法和分析技巧的课程,对于计算机科学专业的学生以及对算法感兴趣的任何人都极具价值。
通过学习,不仅可以掌握多种算法,还能培养问题解决和分析能力,为未来的学术研究或职业发展奠定坚实基础。
2025/4/26 11:14:57 30.82MB 算法设计与分析 基础算法
1
AdvancedPDFPasswordRecovery(APDFPR)是用来解密受保护的AdobeAcrobatPDF文件的程序,它们设置了“用户”和/或“属主”口令,防止文件被打开或编辑、打印、选择文本和图形等等。
标准版(StandardEdition):如果只设置了“属主”口令,则根本不需要恢复口令,但可以立即解密该文件(这样所有的限制都被除去)。
专业版(ProfessionalEdition):可以使用暴力攻击和字典攻击或者从“属主”口令立即恢复“用户”口令;
并且它支持用“密钥搜索”攻击来解密40位加密的文件。
企业版(EnterpriseEdition):包括一个新的“rainbow攻击”子系统--它是用包含特殊ThunderTables(R)的DVD承载的,允许在几分钟而不是几天内解密所有的40位PDF文件。
专业版和企业版能清理PDF文件的数字签名、JScript代码和表单域。
版本5.0支持AdobeAcrobat9创建的PDF文件(256位AES加密),支持多核心和多处理器,并且能使用NVIDIA显卡的GPU加速。
2025/4/26 9:02:54 2.58MB Advanced PDF Password Recovery
1
来源网络JAVA核心知识点整理.pdf
2025/4/26 4:45:44 10.49MB java pdf 核心知识
1
linuxdriver_code_tool|--03|`--2.6内核升级工具||--device-mapper-1.00.19-2.i386.rpm||--lvm2-2.00.25-1.01.i386.rpm||--mkinitrd-4.2.0.3.tar.tar||--module-init-tools-3.2.2.tar.bz2|`--modutils-2.4.5-1.src.rpm|--04||--内核模块参数范例||`--book.c||--内核模块导出符号||`--export_symb.c|`--最简单的内核模块|`--hello.c|--05|`--udev源代码|`--udev-114.tar.gz|--06||--globalmem驱动||`--globalmem.c|`--包含2个globalmem设备的驱动|`--globalmem_two.c|--07|`--含并发控制的globalmem驱动|`--globalmem_lock.c|--08||--globalfifo驱动||`--globalfifo.c|`--poll应用程序范例|`--pollmonitor.c|--09||--异步通知应用程序范例||`--asyncmonitor.c|`--支持异步通知的globalfifo|`--globalfifo_async.c|--10||--S3C2410实时钟驱动||`--s3c2410-rtc.c|`--秒设备驱动与应用程序||--second.c|`--second_test.c|--11||--DMA范例|||--3c505.c|||--3c505.h||`--dma.h|`--静态映射范例|`--mach-smdk2440.c|--12||--NVRAM驱动||`--generic_nvram.c||--触摸屏驱动|||--作为input设备||||--s3c2410_ts.c|||`--s3c2410_ts.h||`--作为普通字符设备||`--s3c2410-ts.c||--看门狗驱动||`--s3c2410_wdt.c|`--平台设备|`--devs.c|--13||--IDE驱动|||--ide-disk.c||`--ide-h8300.c|`--RAMDISK驱动|`--rd.c|--14||--S3C2410串口驱动|||--regs-gpio.h|||--regs-serial.h||`--s3c2410.c|`--串口核心层||--serial_core.c|`--serial_core.h|--15||--S3C2410I2C主机驱动|||--i2c-s3c2410.c|||--iic.h|||--regs-gpio.h||`--regs-iic.h|`--SAA711xI2C设备驱动|`--saa711x.c|--16|`--CS8900以太网设备驱动||--cs89x0.c|`--cs89x0.h|--17||--ALSA工具及库|||--alsa-driver-1.0.15.tar.bz2|||--alsa-firmware-1.0.15.tar.bz2|||--alsa-lib-1.0.15.tar.bz2|||--alsa-oss-1.0.15.tar.bz2|||
2025/4/25 1:07:25 25.38MB 驱动
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡