极域电子教室既无硬件版教学网投资大、安装维护困难、图像传输有重影和水波纹以及线路传输距离限制之弊病,同时又克服了其他同类软件版教学网广播效率低、语音延迟大、操作复杂、稳定性兼容性差等方面的不足。
2024/8/25 11:54:58 40.14MB 极域 网络控制 机房
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java排课算法,基于贪婪法,对老师,教室和课程都进行了合理的调整,可作为毕业设计参考,这是本人毕业设计的核心算法,有不足之处请大家多多包涵。
2024/8/17 15:43:47 35KB 排课算法 排课 java
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无线自组网是一种没有任何中心实体的,由一组带有无线通信收发装置的移动终端节点组成的自治性网络。
依靠节点间的相互协作可在任何时刻、任何地点以及各种移动、复杂多变的无线环境中自行成网,并借助多跳转发技术来弥补无线设备的有限传输距离,从而拓宽网络的传输范围,为用户提供各种服务、传输各种业务。
在现代化战场上,如数字化与自动化战场、各种军事车辆、士兵之间的协同通信、发生地震等自然灾害后、搜救与营救以及移动办公、虚拟教室、传感器网络等通信领域应用非常广泛。
其中MAC协议是无线自组网协议的基础,控制着节点对无线媒体的占用,对自组织网的整体性能起着决定性的作用。
从自组织网出现至今,MAC协议设计一直是研究的重点。
目前,移动自组织网采用的信道访问控制协议大致包括3类:竞争协议、分配协议、竞争协议和分配协议的组合协议(混合类协议)。
这3种协议的区别在于各自的信道接入策略不同。
由于MAC协议的研究主要集中在基于竞争的机制,本文着重针对竞争类协议中几种较常用的典型MAC协议进行对比分析,并在OPNET仿真建模软件中创建出各协议的状态模型,这对无线自组织网络仿真研究及选择高效适用的MAC技术方案具有实
2024/8/16 15:51:15 3.27MB adhoc mesh
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简单的3D教室漫游程序Win32平台,OpenGL开发
2024/8/13 1:13:28 1.41MB OpenGL 室内漫游 教室漫游 漫游
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C#开发的教室管理信息系统,仅用作学习,内附需求文档
2024/8/9 18:02:43 5.04MB 教室管理 C# 作业 SQLite
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极域电子教室2014(含破解补丁),下载解压安装教师端以后,用破解补丁替换安装目录文件即可
2024/8/5 5:57:56 197.94MB 极域2014
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虚拟教室有人物树桌子椅子黑板电风扇等等
2024/7/25 14:03:25 17.52MB vrml 虚拟现实 模型
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(1)高性能全交换,千兆主干,满足大负荷网络运行需求;
  (2)带宽优化技术,降低链路费用。
  (3)支持多媒体应用包括多媒体教室、电子阅览室、多媒体教学;
  (4)采用光缆支持较长距离,满足不同用户需求。
  (5)管理简单,浏览器方式无需专门培训;
  (6)系统安全,保密性高;
2024/7/20 14:30:52 314KB 计算机网络 校园网设计方案
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SQL教室管理系统代码需求分析ER图
2024/7/14 20:30:48 404KB sql
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vrml教室实例,背景,教室,人物,座椅
2024/7/6 16:40:40 8.29MB vrml
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡