《C++程序设计教程(第二版)》,作者:钱能,出版社:清华大学出版社,ISBN:7302114641,PDF格式,大小24.9MB,高清影印版。
内容简介:本书是《C++程序设计教程》的第二版。
然而从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。
全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。
本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。
本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。
作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生程序设计竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。
与本书配套,《C++课程设计指导》、《C++程序设计习题及解答》、《C++程序设计教程详解》和《C++程序设计教程精粹》也将陆续面世。
除此之外,还配有C++程序设计教程课件和源代码供读者下载。
本书适用于大学计算机程序设计教学,也适合于立志自学成才的读者,帮助他们从零开始走向高级程序员。
本书也旨在引导读者从欣赏C++入门的初级精彩到享受C++经典名作的内在精彩,因而,也是一本软件工作者不可多得的案头参考书。
目录:第一部分基础编程第1章概述1.1程序设计语言1.2c++前史1.3c++1.4c++编程流程1.5程序与算法1.6过程化程序设计1.7对象化程序设计1.8目的归纳1.9练习1第2章基本编程语句2.1说明语句2.2条件语句2.3循环语句2.4循环设计2.5输入输出语句2.6转移语句2.7再做循环设计2.8目的归纳.2.9练习2第3章数据类型3.1整型3.2整数子类3.3浮点型3.4c-串与string3.5数组3.6向量3.7指针与引用3.8目的归纳3.9练习3第4章计算表达4.1名词解释与操作符4.2算术运算问题4.3相容类型的转换4.4关系与逻辑操作4.5位操作4.6增量操作4.7表达式的副作用4.8目的归纳4.9练习4第二部分过程化编程第5章函数机制5.1函数性质5.2指针参数5.3栈机制5.4函数指针5.5main函数参数5.6递归函数5.7函数重载5.8目的归纳5.9练习5第6章性能6.1内联函数6.2数据结构6.3算法6.4数值计算6.5标准c++算法6.6动态内存6.7低级编程6.8目的归纳6.9练习6第7章程序结构7.1函数组织7.2头文件7.3全局数据7.4静态数据7.5作用域与生命期7.6名空间7.7预编译7.8目的归纳7.9练习7第三部分面向对象编程技术第8章类8.1从结构到类8.2成员函数8.3操作符8.4再论程序结构8.5屏蔽类的实现8.6静态成员8.7友元8.8目的归纳8.9练习8第9章对象生灭9.1构造函数设计9.2构造函数的重载9.3类成员初始化9.4构造顺序9.5拷贝构造函数9.6析构函数9.7对象转型与赋值9.8目的归纳9.9练习9第10章继承10.1继承结构10.2访问父类成员10.3派生类的构造10.4继承方式10.5继承与组合10.6多继承概念10.7多继承技术10.8目的归纳10.9练习10第11章基于对象编程11.1抽象编程11.2编程质量11.3分析josephus问题11.4基于过程的解决方案11.5基于对象的解决方案11.6程序维护11.7程序扩展11.8目的归纳11.9练习11第四部分高级编程第12章多态12.1继承召唤多态12.2抽象编程的困惑12.3虚函数12.4避免虚函数误用12.4.3若干限制12.5精简共性的类12.6多态编程12.7类型转换12.8目的归纳12.9练习12第13章抽象类13.1抽象基类13.2抽象类与具体类13.3深度隔离的界面1
2023/11/12 12:58:06 24.32MB 钱能 C++教程 钱能C++ C++程序设计
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面向对象的继承、多态、抽象类、虚方法的Demo
2023/11/3 0:57:49 23KB 多态 抽象类 c#
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单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
运用面向对象封装、继承、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
山东大学面向对象课程设计
2023/9/25 1:53:56 89KB 纸牌游戏
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超市账单管理系统源码下载(MyEclipse开发,数据库可以选择Oracle或者Mysql,Oracle数据库文件下载即可运行项目,MySQL需要对应调整下数据库文件和配置)项目概述1、业务需求概述超市账单管理系统主要用于对超市的交易账单进行管理,如账单录入、账单修改、账单删除,以及和超市商品相关的供应商、用户的管理等。
所谓账单,就是超市与供应商进行交易的凭据。
超市采购部的职员、超市的部门经理是该系统的目标用户。
要求:1.使用jsp、servlet、jstl、html、jdk特性(如抽象类或者接口)功能实现该系统。
2.使用oracle数据库。
3.必须按照b/s结构完成系统。
2、项目功能说明序号功能列表1登录。
使用用户名密码登录,成功则进入主页面,否则提示出错信息2账单信息。
账单的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围3供应商信息。
供应商的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围4用户信息。
用户的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围,主要包括对用户权限的操作。
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[说明]本小游戏素材来自于原版“是男人就下一百层”小游戏,仅供学习与研究用途。
适合.NET入门者练习的一个实例,本小游戏中涉及到抽象类,抽象方法,方法重载,类的承继,事件,委托,GDI+画图的综合应用。
[开发环境]WinXPVisualStudio2008
2023/3/8 13:40:34 396KB 小游戏 是男人就下100层 源码 C#
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超市账单管理系统源码下载超市账单管理系统源码下载项目概述1、业务需求概述超市账单管理系统主要用于对超市的买卖账单进行管理,如账单录入、账单修改、账单删除,以及和超市商品相关的供应商、用户的管理等。
所谓账单,就是超市与供应商进行买卖的凭据。
超市采购部的职员、超市的部门经理是该系统的目标用户。
要求:1.使用jsp、servlet、jstl、html、jdk特性(如抽象类或者接口)功能实现该系统。
2.使用oracle数据库。
3.必须按照b/s结构完成系统。
2、项目功能说明序号功能列表1登录。
使用用户名密码登录,成功则进入主页面,否则提示出错信息2账单信息。
账单的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围3供应商信息。
供应商的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围4用户信息。
用户的增、删、改、查,在操作过程中会根据用户权限判断操作范围,主要包括对用户权限的操作。
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2016/11/16 18:44:42 250KB 面向对象 纸牌 java
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2015/9/25 22:52:58 250KB 面向对象 纸牌 java
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jdk1.8安装包64位Windows系统信息摘要是安全的单向哈希函数,它接收任意大小的数据,并输出固定长度的哈希值。
##MessageDigest类MessageDigest类提供信息摘要算法的功能,他是抽象类,需要MessageDigest.getInstance才能拿到MessageDigest的对象。
以MD5为例下面是我碰到的问题以及处理方式##注意点1.拿到对象他是抽象类,需要MessageDigest.getInstance才能拿到MessageDigest的对象。
##注意点2.digest()的注意点digest方法只能被调用一次。
在调用digest之后,MessageDigest对象被重新设置成其初始状态。
##注意点3.进制转换问题我们看到的加密后的摘要是十六进制的,而类返回给我们的是byte数组,我们需要byte[]转换成十六进制字符串。
具体方法是:用HexBinaryAdapter类,他有一个marshal(byte[]bytes)方法,他可以将byte[]转换为String。
————————————————版权声明:本文为CSDN博主「絕了千年良緣」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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2021/2/23 20:34:19 200.86MB jdk1.8安装包
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一.Java基础部分 71、一个".java"源文件中能否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 72、Java有没有goto? 73、说说&和&&的区别。
84、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 85、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 96、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? 97、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 98、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 99、请设计一个一百亿的计算器 910、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 1111、"=="和equals方法究竟有什么区别? 1112、静态变量和实例变量的区别? 1213、能否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 1214、Integer与int的区别 1315、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少? 1316、下面的代码有什么不妥之处? 1317、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 1318、Overload和Override的区别。
Overloaded的方法能否可以改变返回值的类型? 1419、构造器Constructor能否可被override? 1520、接口能否可继承接口?抽象类能否可实现(implements)接口?抽象类能否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中能否可以有静态的main方法? 1521、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 1522、面向对象的特征有哪些方面 1523、java中实现多态的机制是什么? 1724、abstractclass和interface有什么区别? 1725、abstract的method能否可同时是static,能否可同时是native,能否可同时是synchronized? 1826、什么是内部类?StaticNestedClass和InnerClass的不同。
1927、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 2028、AnonymousInnerClass(匿名内部类)能否可以extends(继承)其它类,能否可以implements(实现)interface(接口)? 2129、super.getClass()方法调用 2130、String是最基本的数据类型吗? 2231、Strings="Hello";s=s+"world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 2232、能否可以继承String类? 2333、Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?二者之间有什么区别? 2334、String和StringBuffer的区别 2335、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 2436、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? 2437、下面这条语句一共创建了多少个对象:Strings="a"+"b"+"c"+"d"; 2438、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 2539、下面的程序代码输出的结果是多少? 2540、final,finally,finalize的区别。
2741、运行时异常与一般异常有何异同? 2742、error和exception有什么区别? 2843、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
2844、请写出你最常见到的5个runtimeexception。
2845、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗? 2946、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 2947、sleep()和wait()有什么区别? 3048、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
3249.下面两个方法同步吗?(自己发明) 3350、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 3351、启动一个线程是用run()还是start()?.
2020/1/1 8:23:26 771KB java面试资料
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡