一个大规模的客户端软件的生命周期中,我们可以把它分为两个比较粗的时期。
一个是前期的搭建软件的时期,即从无到有的时期;
第二个是搭建完成之后,进入的一个稳定的运营时期。
第二个时期才是最关键的,在这个时期我们会持续的迭加需求,持续的优化功能,而且第二个时期也是代码在慢慢变质的时期。
在这个时期,你可能会发现:我们的软件慢慢出现模块耦合严重,牵一发而动全身;
每个版本都会涌现出老功能的BUG,你没动过的模块也会出BUG;
或者改了一个小问题了,带出来很多其他问题;
缺乏扩展性,往老模块加新功能非常痛苦;
程序的崩溃率越来越高;
新员工接手老模块经常不能理解原来的设计思想而改坏;
移植一个DLL到另一个软件时,发现必
2025/12/7 20:24:07 241KB 防止代码变质的思考与方法
1
本文详细介绍了CesiumEarth三维地形切片数据的制作过程。
首先说明了地形切片数据在三维地球中表现地表高低起伏的重要性,并推荐了地理空间数据云作为免费DEM数据的来源。
文章介绍了DEM原始数据格式(如tif、tiff、dem等)以及可用的切片工具,特别推荐了免费使用的CesiumLab。
随后分步骤讲解了CesiumLab地形切片的具体操作流程:从输入文件的选择和坐标参数设置,到处理参数的默认配置,再到输出文件的存储类型选择和目标路径指定。
最后解释了地形切片输出后的文件结构,指出系统会自动解析索引说明文件layer.json,用户只需选择地形路径即可添加图层。
整个过程清晰明了,为需要制作三维地形切片的用户提供了实用指导。
CesiumEarth是一个强大的三维地球可视化软件,广泛应用于地理信息系统和虚拟现实领域。
为了实现真实感的地形显示,三维地形切片制作是至关重要的环节。
地形切片可以展现地表高低起伏的细节,为用户提供一个生动的三维世界体验。
文章首先强调了地理空间数据的重要性,这些数据通常以DEM(数字高程模型)格式存在,如常见的tif、tiff、dem等格式。
地理空间数据云平台提供了一个获取免费DEM数据的途径。
接着,文章提到了切片工具的重要性,尤其是CesiumLab这个免费工具,它对于制作CesiumEarth所需的地形切片提供了极大的便利。
文章详细介绍了使用CesiumLab制作地形切片的流程。
第一步是准备输入文件,用户需要根据个人需求从地理空间数据云下载相应的DEM数据,并在CesiumLab中选择相应的文件。
之后,用户需要进行坐标参数的设置,确保切片能够正确地映射到地球表面上。
处理参数的默认配置提供了一个基础的起点,而用户可以根据实际情况进行调整。
输出文件的存储类型和目标路径是制作过程中需要注意的细节,确保输出文件的组织结构和存储位置符合用户的项目需求。
文章深入解释了制作完成后地形切片文件结构,这包括了各种地形数据文件和索引文件。
特别是layer.json文件,它作为一个索引文件,对各个切片文件的位置进行了说明,用户在添加图层时只需指定地形路径,系统将自动解析这个索引文件,从而完成地形的加载和显示。
整个文章提供了一个从数据获取、切片制作到地形加载的完整指导流程,对于那些想要深入研究CesiumEarth地形显示技术的开发者来说,文章中提供的信息是必不可少的。
通过这些知识,开发者能够更好地利用CesiumEarth构建出精确、细致的三维地形,大大增强了应用程序的真实感和用户体验。
对于软件开发人员而言,了解和掌握CesiumEarth地形切片制作技术不仅能够提升三维可视化项目的质量,而且能够拓宽在GIS和VR领域的应用范围。
CesiumLab等工具的使用降低了技术门槛,使得开发者能够更便捷地进行地理数据的处理和三维展示。
此外,通过实际操作,开发者还能够加深对地理数据格式、文件存储结构和数据处理流程的认识,从而在更广泛的地理信息系统项目中发挥更大的作用。
在CesiumEarth和其他三维可视化工具的帮助下,开发者得以创建出更加精确和美观的三维模型。
这些模型不仅可以用于地理探索,还能够应用于城市规划、环境监测、灾害预警等多个领域。
随着技术的进步,三维可视化工具和相关技术的应用场景还在不断扩展,对于开发者来说,深入掌握相关知识和技能显得尤为关键。
随着三维数据可视化技术的不断进步,对于高质量地形数据的需求也日益增长。
了解地形切片制作过程,掌握CesiumEarth的使用,对于那些致力于提供高质量三维地图服务和应用的开发者而言,是必不可少的基础技能。
通过这些技能,开发者能够为用户提供更加真实、直观的地理信息体验,推动相关技术在教育、科研和商业领域的创新应用。
文章详细介绍了CesiumEarth三维地形切片数据的制作过程,包括了数据的来源、格式、切片工具的使用、操作流程和文件结构的解析,为用户提供了清晰明了的实用指导。
这些内容对于准备进入三维可视化领域的开发者具有重要的参考价值,有助于他们更好地理解和掌握地形切片制作的技术细节。
2025/12/5 22:48:04 6KB 软件开发 源码
1
居于php5版本以上的mysql扩展已经失效,在这里就给大家写了一个mysql增强版的例子:包括增删改查的数据库操作,附上数据库。
新手可以下载,欢迎交流学习
2025/12/5 11:38:37 4.84MB php
1
有6个项目项目1汽车灯控制涉及开关控制方向灯、蜂鸣器驱动、灯变化模式项目2点亮奥运五环涉及流水灯的花式、以及74164寄存器扩展端口项目3数字电压表涉及温度传感器、AD转换、液晶显示项目4篮球赛计分器涉及开关计分、多路数码管显示、定时器、音乐播放项目5双机通信涉及串口通信、串口转并口通信、串口通信控制项目6温度测试涉及温度传感器、LCD显示
2025/12/5 11:21:03 577KB 单片机 C语言 PROTEUS proteus
1
数据库设计是信息系统开发过程中的关键环节,它涉及到数据的组织、存储和管理,为应用程序提供高效、稳定的数据支持。
这份“数据库设计pdf”文件很可能是关于数据库系统的基础理论、设计方法以及最佳实践的综合指南。
下面我们将深入探讨数据库设计的重要知识点。
数据库设计的核心概念包括实体(Entities)、属性(Attributes)、键(Keys)和关系(Relationships)。
实体代表现实世界中的对象或概念,属性则是描述实体的特征,键是用来唯一标识实体的属性组合,而关系则连接了不同实体之间的关联。
1.**数据库模式**:数据库模式是数据库的逻辑结构,包括数据表、字段、索引等,通常以ER(实体关系)图的形式表示。
在设计时,需要确定实体、属性、键和关系,并确保它们满足第一范式(1NF)、第二范式(2NF)和第三范式(3NF),以避免数据冗余和异常。
2.**关系数据库模型**:这是最常见的数据库模型,由一组二维表组成,每个表都有一个唯一的表名,通过主键和外键实现表间的关联。
SQL(StructuredQueryLanguage)是用于操作关系数据库的标准语言。
3.**范式理论**:范式是数据库规范化的过程,旨在减少数据冗余和提高数据一致性。
除了前面提到的1NF、2NF和3NF,还有更高级的BCNF(巴斯-科德范式)和4NF(第四范式)等。
4.**数据库设计步骤**:数据库设计通常包括需求分析、概念设计(ER图)、逻辑设计(关系模式)、物理设计(表结构、索引、分区等)以及数据库实施和维护。
5.**性能优化**:在设计阶段就需要考虑数据库的性能,包括合理选择数据类型、索引策略、查询优化等。
例如,适当使用聚集索引和非聚集索引可以提升查询速度。
6.**安全性与权限管理**:数据库设计中,安全性和权限控制是不可或缺的部分,包括用户账号管理、角色权限分配、访问控制列表(ACL)等,确保数据的安全性和隐私。
7.**备份与恢复**:数据库设计需包含备份策略,以应对意外的数据丢失,如定期全备、增量备份和差异备份。
同时,理解如何进行灾难恢复计划(DRP)也是必要的。
8.**分布式数据库**:随着大数据和云计算的发展,分布式数据库成为趋势。
设计时需考虑数据分片、复制、分布式事务处理等复杂问题。
9.**NoSQL数据库**:除了传统的SQL数据库,NoSQL数据库如MongoDB、Cassandra等提供了非关系型、可扩展的解决方案,适用于处理大规模、高并发的数据场景。
10.**数据库设计工具**:如MySQLWorkbench、OracleSQLDeveloper等工具能辅助进行数据库设计和管理,提高工作效率。
“数据库设计pdf”可能涵盖了这些内容,通过学习可以深入了解数据库设计的各个方面,无论是对初学者还是经验丰富的开发者,都是宝贵的参考资料。
2025/12/4 5:02:17 54.41MB
1
S57标准格式是国际水道测量组织(InternationalHydrographicOrganization,IHO)制定的一种用于电子海图(ElectronicNavigationalChart,ENC)的标准。
这种标准确保了全球海图数据的一致性和互换性,为航海者提供了可靠、精确的航海信息。
S57标准不仅包含了海图的基本要素,如海岸线、水深、航行障碍物、助航设施等,还支持动态更新,以反映海洋环境的实时变化。
S57海图数据的特点和结构:1.数据结构:S57海图数据基于对象的数据结构,每个海图元素如陆地、水域、航标等都以独立的对象存在,便于数据的管理和处理。
2.数据编码:使用标准的交换格式(S-57)编码规则,将海图信息转换成二进制文件,以提高传输效率和存储空间。
3.数据层次:S57数据分为多个层次,包括基本信息层、海图要素层、特殊信息层等,每层包含不同的海图元素。
4.更新机制:S57数据支持定期更新,确保海图信息的时效性。
更新通常通过播发信息交换集(InformationExchangeSets,IES)进行。
5.可扩展性:S57标准允许添加新的数据元素或修改现有元素,以适应未来航海技术的发展。
中国海图是根据S57标准制作的,旨在为中国海域提供准确的航海参考。
在提供的压缩包文件列表中,如“C1515591.000”、“C110408A.000”等,这些文件名可能代表特定的海图区域编号,每个文件内包含了对应区域的S57格式海图数据。
这些数据可以用于以下用途:1.航海导航:在电子海图显示与信息系统(ElectronicChartDisplayandInformationSystem,ECDIS)中,S57数据可以实时显示,帮助船员规划航线、避开障碍物。
2.航运管理:港口管理部门和交通控制中心可以利用这些数据进行船舶监控和航道管理。
3.海洋研究:科研机构可以分析S57数据来研究海洋环境变化、航道安全等问题。
4.教育培训:航海学院和培训机构可以使用S57数据进行模拟训练,提升学员的航海技能。
S57标准格式海图数据在现代航海领域起着至关重要的作用,它通过标准化的数据结构和编码方式,确保了海图信息的准确性、一致性和实时性,对航海安全和海洋管理具有重要意义。
中国海图的S57数据,如压缩包内的文件,为中国的海上活动提供了坚实的信息基础。
2025/12/3 22:33:14 8.15MB 海图数据
1
fashion-mnist深度学习数据集用来做练手最佳,而且是Kaggle上最近mnist系列的数据集,数据集的图像大小和类别与mnist数据一样,非常适合拿来做扩展运用。
2025/12/1 10:08:26 34.63MB mnist fashion 深度学习
1
在IT领域,尤其是在嵌入式开发、物联网应用或者设备控制等方面,串口通信是一个非常重要的技术。
Qt作为一个跨平台的应用程序开发框架,提供了方便的API用于实现串口读写功能,使得开发者能够在Windows等操作系统上进行相关的编程工作。
本文将详细讲解如何在Qt环境下进行Windows下的串口读写操作。
我们要了解串口通信的基本概念。
串口通信,也称为串行通信,是通过串行数据传输的方式进行设备间的通信。
在Windows系统中,串口通常以COM1、COM2等命名,可以通过波特率、数据位、停止位、校验位等参数进行配置。
在Qt中,串口操作主要依赖于`QSerialPort`类。
`QSerialPort`提供了丰富的成员函数来设置和管理串口,如打开、关闭串口,设置波特率、数据位、停止位、校验位,以及读取和写入数据。
1.**初始化串口**:你需要创建一个`QSerialPort`对象,并指定要使用的串口号。
例如:```cppQSerialPortserial("COM1");```2.**配置串口参数**:接下来,我们需要设置串口的各项参数。
比如,设置波特率为9600,数据位为8,停止位为1,校验位为无校验:```cppserial.setBaudRate(QSerialPort::Baud9600);serial.setDataBits(QSerialPort::Data8);serial.setStopBits(QSerialPort::OneStop);serial.setParity(QSerialPort::NoParity);```3.**打开串口**:确保设置好参数后,可以尝试打开串口:```cppif(!serial.open(QIODevice::ReadWrite)){qDebug()<<"无法打开串口:"<<serial.errorString();return;}```4.**读取数据**:`QSerialPort`提供了`readAll()`函数来读取所有可用的数据,或者使用`read()`函数指定要读取的字节数。
例如:```cppQByteArraydata=serial.readAll();```5.**写入数据**:使用`write()`函数向串口写入数据:```cppQStringmessage="Hello,World!";serial.write(message.toUtf8());```6.**事件驱动**:如果需要持续监听串口数据,可以使用信号和槽机制。
例如,连接`readyRead`信号到相应的处理函数:```cppconnect(&serial,&QSerialPort::readyRead,this,&YourClass::onReadyRead);```7.**关闭串口**:当不再需要使用串口时,记得关闭它:```cppserial.close();```在提供的“Qtwindows下串口读写”示例工程中,可能包含了以上所述的串口操作代码,以及一些错误处理和用户交互的逻辑。
初学者可以通过分析和运行这个示例,更深入地理解Qt在Windows下的串口读写操作。
在实际应用中,可能还需要考虑到线程安全、异常处理、多串口管理等问题,这都需要根据具体需求进行扩展和优化。
Qt的`QSerialPort`类为开发者提供了一种简单易用的方式来实现Windows下的串口通信,通过学习和实践,你可以快速掌握这一技能,为你的项目添加强大的硬件交互能力。
2025/11/30 15:42:27 5KB Windows 串口 demo
1
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
1
在IT领域,了解硬件的状态是维护系统稳定运行的重要一环,特别是CPU的温度,它直接影响着计算机的性能和寿命。
本文将深入探讨如何利用非WMI(WindowsManagementInstrumentation)方法,通过OpenHardwareMonitorLib.dll这个开源库来获取电脑CPU的实时温度。
WMI是一种在Windows操作系统上广泛使用的管理工具,它提供了对系统硬件和软件资源的管理接口。
然而,有时由于安全策略或者权限问题,我们可能无法通过WMI获取CPU温度,这时就需要寻找替代方案。
OpenHardwareMonitor是一个开源项目,它的目标是监测计算机硬件的状态,包括CPU、GPU、硬盘等的温度、负载和风扇速度等信息。
该项目提供了一个名为OpenHardwareMonitorLib.dll的库,我们可以利用这个库来编程获取这些数据。
要使用OpenHardwareMonitorLib.dll,首先需要在你的项目中引用这个动态链接库。
如果你使用的是C#或VB.NET,可以将它添加为一个引用,然后导入相应的命名空间:```csharpusingOpenHardwareMonitor.Hardware;```接下来,我们需要创建一个`Computer`对象,初始化并打开监控:```csharpComputercomputer=newComputer();computer.Open();```然后遍历所有硬件设备,查找CPU并获取其温度:```csharpforeach(IHardwarehardwareincomputer.Hardware){if(hardware.HardwareType==HardwareType.CPU){ICPUcpu=hardwareasICPU;if(cpu!=null&&cpu.HasTemperature){foreach(ITemperaturetemperatureincpu.Temperatures){doublecpuTemperature=temperature.Value;Console.WriteLine($"CPU温度:{cpuTemperature}°C");}}}}```这段代码会输出每个CPU核心的温度,如果有多个核心的话。
记得在获取数据后关闭计算机对象:```csharpcomputer.Close();```至于压缩包中的CPUTemperature文件,这可能是示例代码、日志文件或结果数据。
如果是一个代码文件,你可以将其与上述代码结合,实现一个实时显示CPU温度的程序。
如果是日志或结果数据,可以用来分析CPU在不同负载下的温度变化。
通过OpenHardwareMonitorLib.dll,我们可以绕过WMI限制,直接获取电脑CPU的温度信息,这对于系统监控、故障排查和性能优化都十分有用。
同时,这种方法也可以扩展到其他硬件监测,如GPU、硬盘等,为系统维护提供更全面的视角。
2025/11/25 12:32:05 226KB cpu
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡