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本人用html5开发的一个简单的游戏战斗场景,包含最基本的移动,攻击,发技能,很适合html5入门学习参考,代码简单易懂
2015/6/11 22:58:36 325KB html5 html5游戏 html5源码
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软件工程师我测试程序游戏资讯这里介绍的项目是一个简单的基于文本的基于回合的RPG。
在游戏中,您将与不同的敌人战斗(已提供了一个敌人,将要实施另一个敌人)。
角色具有与健康,力量,防御等相关的价值。
每次击败敌人时,您都会升级。
游戏属性力量:此值代表您的常规攻击造成的基础伤害的数量防御:这是一个十进制值,表示将阻止多少伤害。
如果攻击是10点伤害,而你的防御是0.1点,那么你将遭到9点伤害。
如果攻击次数是10,而防御力是0.25,那么您将遭到8点伤害,因为它会舍入。
这种防御可以防止常规攻击和攻击。
max_mana:您的最大法力值。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
max_health:您的最大健康状况。
这可能会遭到统计信息更改的影响。
您要实施的项目完成Player.level_up()函数完成Enemy.choose_action()函数完成Abilit
2016/3/2 13:48:40 9KB Python
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神舟战神k660e-i7战斗版黑苹果引导EFI文件,黑苹果版本10.14。
可驱动,有线网卡,蓝牙,触摸板,键盘,USB3.0,睡眠唤醒,亮度调理,声卡。
详细请看我的黑苹果安装实记,链接:https://blog.csdn.net/weixin_42010176/article/details/85868779
2017/8/6 2:57:12 158.59MB 黑苹果 EFI
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用Excel开发的战斗模仿器,用于模仿玩家面对1个及以上的怪物时的战斗过程,并输出过程与结果
2019/1/8 13:11:31 59KB VBA 数值策划 战斗模拟器
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通过Excel内置的vba实现简单的英雄1v1战斗的文字模仿,可以自定义英雄的基础属性,包括:名称生命物理攻击物理防御魔法攻击魔法防御攻击速度攻击范围移动速度可以打印出每一回合的战斗状态。
方便在设计游戏过程中对英雄数值的初步设定。
2022/9/6 22:44:49 45KB Excel VBA 战斗 模拟
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡