(解压后,文件名中的_修正为.号)vc++写的一、实验目的1、深入掌握视音频的基本参数信息2、掌握ffmpeg编译环境配置3、掌握和熟悉提取视音频文件的基本方法二、实验要求1、对ffmpeg的编译环境进行配置;
2、对一个视频文件,提取基本信息(例如,封装格式,码流,视频编码方式,音频编码方式,分辨率,帧率,时长等等),并输出为txt文档。
结果与MediaInfo的信息对比,并截图;
3、对该视频文件,提取视频信息,保存为yuv格式。
结果利用yuv播放器播放并截图;
4、对该视频文件,提取音频信息,保存为wav格式。
结果利用adobeaudition播放并截图。
2020/3/8 11:38:32 109.97MB FFmpeg
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随着WIFI技术的发展,其成熟的技术被广泛应用于日常生活所必须的智能手机及电脑上。
支持WIFI功能的电子设备的普及,使得可接入WIFI网络的嵌入式设备已然成为了人们关注的热点,本设计以内嵌Cortex-M3内核的STM32微处理器芯片为核心,在无操作系统的情况下,实现了无线视频的传输,全体设计具有体积小、低功耗和成本低的优点。
基于WIFI技术的视频传输,采用无线的方式将采集到的图像数据以一定的帧率传输到电脑终端,并在电脑终端实时显示现场视频。
与有线传输方式相比,WIFI技术的应用相对比较普及,并且组网方便,具有较好的移动性和扩展性。
本文在研究了WIFI技术基础及组网结构的基础上进行了软硬件的设计。
硬件部分根据STM32的特点设计了所需的外围电路,利用CMOS摄像头OV2640进行视频图像的采集,WIFI传输电路是由一款支持IEEE802.11g/b标准的无线芯片Marvell88W8686实现,
2020/4/21 17:17:54 8.49MB 视频传输
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一个含界面窗口的程序,调用FFmpegAPI读取视音频文件信息(MP4、AVI、MKV...),可以读取文件播放时长、码率、视音频编码格式,视频分辨率,帧率,音频属性等信息。
2015/3/7 5:17:43 14.66MB ffmpeg 提取文件信息
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软件介绍:Flash Player 10.3官方最新版中的主要改进包括:加入媒体检测;- 加入回声取消处理;与浏览器集成的隐私控制;- 加入本机控制面板;Mac OS加入自动升级通知;它是首个为桌面和移动设备带来完整Web体验的版本,带来了四大全新特性和增强:Stage Video硬件加速:新的视频播放API接口,Adobe MAX 2010大会上首次公布,可让开发人员充分利用视频渲染管线的硬件加速能力,提供最好的视频功能,包括大幅降低CPU占用率(最多85%)、减少内存占用量、提高播放帧率、增强像素精确度与质量,号称内部测试显示可在笔记本上以零CPU占用率播放1080p高清视频。
支持IE9硬件加速渲染:可发挥IE硬件加速图形的优势,利用硬件渲染层提升图形功能、实现无缝图形合成。
原生自定义光标:允许开发人员自行定制原生的鼠标光标,增强用户体验、提升功能。
支持多显示器全屏模式:在第二台显示器上,全屏显示的内容仍将保持全屏状态,用户可以全屏观看视频的同时在另一台显示器上工作
2019/11/16 14:20:04 2.89MB 其他资源
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JS动画过渡
2015/7/7 14:19:24 4KB JS动画
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纯c++源代码,不是.sys,不懂编程的就别下载了,会浪费你的积分的。
可以修改CPUID和硬盘ID,里面集成了各种钩子处理、隐藏驱动、伪装、PatchGuard、文件保护、窗口保护、拦截数据包、绕过反调试、等等...非常适合拿来做技术研究。
绘制有点问题,会闪一闪的,原因是和显示器帧率不同步,我暂时还没找四处理办法
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网上有不少使用Qt做界面,OpenNI为库来开发kinect。
或许大家的第一个问题就是询问该怎样使用Kinect来获取颜色信息图和深度信息图呢?这一节就是简单来回答这个问题的。
使用OpenNI读取颜色图和深度图的步骤如下(这个是程序的核心部分):  1.定义一个Context对象,并调用该对象的Init()方法来进行初始化。
  2.定义一个XnMapOutputMode格式对象,设置好分图像分辨率和帧率。
  3.定义颜色图和深度图的节点对象,并用其Create()方法来创建,参数为Context对象.  4.设置颜色和深度图的输出模式,调用的方法是SetMapOutputMode();参数为步骤2中定义和设置好了的XnMapOutputMode对象。
  6.如果深度图和颜色图在一张图上显示,则必须对深度图像进行校正,校正的方法是调用深度图的如下方法:.GetAlternativeViewPointCap().SetViewPoint();  7.调用context对象的StartGeneratingAll()来开启设备读取数据开关。
  8.调用context对象的更新数据方法,比如WaitAndupdateAll()方法。
  9.定义颜色图和色彩图的ImageMetaData对象,并利用对应的节点对象的方法GetMetaData(),将获取到的数据保存到对应的ImageMetaData对象中。
  10.如果需要将深度图转换成灰度图来显示,则需要本人将深度值转换成0~255的单通道或者多通道数据,然后直接用来显示。
2017/6/5 4:54:54 1.53MB Kinect OpenNI 深度图 颜色图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡