RPGViewer图片资源提取工具作者:Van说明:下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。
解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。
有需要的朋友可以做为研究之用郑重声明本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途功能简介一、浏览执行文件菜单中的打开。
如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
二、搜索可以根据文件名查找图片。
支持查找的游戏列表详见附录1搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。
另外支持导出为三国群英传的SHP格式)RPGViewer提供三种导出功能:1、当前帧导出当前显示的图片2、当前图片当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。
否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。
建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效五、压缩包操作可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
支持解包和替换的游戏列表详见附录1附录1:浏览和导出支持以下游戏:大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分)奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4光谱:富甲天下3、富甲天下4汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说目标:秦殇、秦殇前传-复活金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、真三国无双3、水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘KEY:Kanon、AIRKID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2SoftMax:西风狂诗曲NWC:英雄无敌2、英雄无敌3EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后UBI:英雄无敌5测试版其它:郑问之三国志字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin导入支持以下游戏:三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录地雷战三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失)部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入注:曹操传的meff不支持导入查找和解包支持以下游戏:大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传)奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5)宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2)弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4)汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结)TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2)Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6)ego:DAT、TPF(乱世奇缘)KID:DATELF:ARCillusion:PPSoftMax:ZMK(西风狂诗曲)NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3)EIDOS:DIR(盟军敢死队)UBI:PAK(英雄无敌5测试版)替换支持以下游戏:奥汀:PAK(三国群英传1~3)附录2:mng导出格式简介此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。
可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看)MNGIE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat)装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件)注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大)注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩)注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式附录3:正则表达式具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“RegularExpressionSyntax”一些正则表达式的例子:严格匹配face:^face$模糊查找face:face查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
2025/3/3 11:19:18 1.08MB
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之前研究了很久GDI+,也一直看不到,因为一直都不动手,今天偶然百度查询资料,终于实现了GDI+绘图的基本流程了,因此总结下基本编写代码的流程,分为单文档,和对话框两种方式来绘图,也写出了注意要点,在此分享,也方便以后自己使用
2025/3/2 11:47:47 416KB MFC GDI+ 对话框
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介绍SVN各个目录使用规范Svn目录使用规范TortoiseSVN客户端工具选择创建SVN目录结构的选项(生成trunk、branches、tags目录),如下图:1、trunk是主分支,是日常开发进行的地方。
2、branches是分支。
一些阶段性的release版本,这些版本是可以继续进行开发和维护的,则放在branches目录中。
3、tags目录一般是只读的,这里存储阶段性的发布版本,只是作为一个里程碑的版本进行存档。
注:在这需要说明下分三个目录的原因,如果项目分为一期、二期、三期等,那么一期上线时的稳定版本就应该在一期完成时将代码copy到branches上,这样二期开发的代码就对一期的代码没有影响,如新增的模块就不会部署到生产环境上。
而branches上的稳定的版本就是发布到生产环境上的代码,如果用户使用的过程中发现有bug,则只要在branches上修改该bug,修改完bug后再编译branches上最新的代码发布到生产环境即可。
tags的作用是将在branches上修改的bug的代码合并到trunk上时创建个版本标识Trunk目录:Doc(文档库,放项目相关文档类)、sourcecede(代码库)Doc目录下按项目存放文档,以下以proj1为例做说明Proj1----项目名1、Controlled------组织级scm建一个名为controlled的目录,当项目某文档通过评审后,组织级scm从项目目录下找到那文档,复制到controlled目录下。
(一般用不到)2、Develop---开发文档2.1、Design----设计文档2.1.1、DbDesign---数据库设计文档2.1.2、HLD---概要设计2.1.3、InterfaceDesign---接口设计2.1.4、ServiceDesign---服务设计2.2、REQ---需求文档2.3、SRS---软件需求规格说明2.4、Test---测试文档2.4.1、Review---可空2.4.2、TestCese---测试用例2.4.3、TestDoc---测试文档2.4.4、TestEnv---测试环境说明2.4.5、TestReport---测试报告3、Document---项目文档4、Management---管理文档4.1、Meetings--会议纪要4.2、PIM---4.3、Plan---计划4.3.1、review4.3.2、SDP---软件开发策划文档4.3.3、SPP---软件项目策划文档4.4、report---报告4.4.1、Milestonereport---版本报告4.4.2、ProjectTrackReport---项目跟踪报告4..4.3、SCM---软件配置管理文档 4.4.4、SQA---软件质量保证计划4.4.5、项目周报4.5、Sow---工作说明书4.6、Summarize---总结4.7、Template---模板4.8、Trainning---培训文档打标签/分支有两种方式:1、选中项目,就是trunk下的本地项目,右击,选中Branch/Tag,出现如下对话框。
下图中的配置完成了之后,点击OK即可完成“打标签/分支”。
2、直接在SVN上在对应的标签/分支目录下创建对应的版本文件夹,将trunk下稳定版本的代码直接copy到对应的文件目录下即可。
2025/2/25 9:09:55 394KB SVN
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自定义一个应用程序,比如,改变字体,改变菜单,改变对话框的布局或大小,改变图标,eXeScope是一个资源编辑器,它能直接编辑可执行文件。
它能分析和重写EXE,DLL,OCX,等文件的资源而无需源文件。
几乎所有资源,那就是,菜单,对话框,字串,消息表,图标,光标,位图,快捷键,版本信息,Delphi窗体,WAVE,MIDI,AVI,GIF,HTML,JPEG,工具栏都支持!此外,eXeScope能分析和显示在DLL,OCX等文件里已导出/导入的函数和类别库。
2025/2/25 5:45:28 487KB 工具
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中文分词;文本分类;信息抽取;语义理解;问答系统;自然语言对话系统
2025/2/21 17:48:20 3.81MB NLP
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超级详细的文章中文译文!而且是word版本哈哈哈!
2025/2/13 22:33:07 608KB 对话系统进展 NLP AI
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一个开放源代码脚本驱动的封装安装工具。
主要特性很小的额外开销兼容性独特的压缩方法基于脚本在一个安装程序里支持多语言许多特性和对目标系统的检测自定义对话和界面插件系统支持网络安装,给文件打补丁方案综合、不同的发布和自动建立容易且人性化的易读文件格式
2025/2/8 12:07:28 1.52MB 安装包 开源 最新 NullSoft
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此软件仅能控制云台的转动方向。
里面有读配置文件,使用时注意在配置文件中修改串口号;
软件仅包括八个方向:左上、上、右上、左、右、左下、下、右下,不包括聚焦、缩放等功能。
请按自己需要下载。
2025/2/6 12:54:53 83.78MB mfc c++ vs2015
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QtQFileDialog文件选择对话框多选
2025/2/3 14:33:24 4KB Qt QFileDialog
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VisualBasic.NET精彩编程百例李强源代码解压后31M内容简介回到顶部↑  本书按照“实例一操作步骤一技术要点一归纳注释”的结构,介绍编写一个VisualBasic.NET程序的过程,以及编写课程中用到的知识。
本书精选了100个VisulaBasic.NET程序实例,并全部编译通过。
本书从VisualBasic.NET的各种不同应用方面来讲解如何使用VisualBasic.NET进行编程。
最后,选择3个大的综合实例详细介绍程序的开发,从而较大程度地提高读者的编程能力。
  本书以实例教程的方式编写,各部分之间独立性强,每一个实例可以作为一个单独的教程使用。
本书不仅适合初学VisualBasic.NET的读者阅读,也可以使有VisualBasic开发经验的读者获益匪浅。
由于对各方面的程序开发书中都有相应的实例,所以还可以作为一本不错的VisualBasic.NET编程开发书。
前言第一篇窗体设计及控件应用实例1你好程序实例2消息提示实例3输入对话框实例4选择按钮实例5时间日期实例6计时器控件实例7滚动条控件实例8颜色对话框实例9字体对话框实例10打开保存对话框实例11链接标签实例12编辑菜单实例13快捷菜单实例14动态菜单实例15进度条控件实例16列表框控件实例17图片框控件实例18状态栏控件.实例19立体文字实例20工具栏控件实例21组合框控件实例22系统栏图标控件实例23树视图控件实例24列表视图控件实例25选项卡控件实例26richtextbox控件实例27分割器控件实例28多窗体设计实例29多文档界面实例30日期控件第二篇数字及字符串处理实例31随机数实例32简单计算器实例33冒泡排序实例34进制转换实例35中文数字转换实例36求解方程实例37反转字符串实例38查找字符串实例39替换字符串实例40比较字符串第三篇文件操作实例41文字处理实例42创建删除文件夹实例43移动文件实例44判断文件存在与否实例45加密解密文件第四篇图形图像处理实例46使用画笔(1)实例47使用画笔(2)实例48使用画刷实例49绘制线图实例50绘制填充图形实例51直线图案实例52递归图案实例53绘制三维图形实例54模拟雪花实例55模拟绘图板实例56打开保存图像实例57剪切粘贴图像实例58浏览图片实例59变换图像实例60滤镜效果实例61统计表图形实例62百叶窗效果实例63动画效果实例64调节图像色彩实例65拾色器第五篇多媒体编程实例66mp3播放器实例67视频播放器实例68dvd播放器实例69flash播放器实例70动画播放器第六篇数据库开发实例71建立数据表实例72用access建表实例73连接access数据库实例74连接sqlserver数据库实例75绑定数据实例76数据窗体向导实例77dataview控件实例78command和datareader类的使用实例79在web中访问数据库实例80水晶报表第七篇网络编程实例81获取计算机名称实例82电话拨号程序实例83web浏览器实例84发送邮件实例85发送广播实例86聊天工具实例87sockets类的使用实例88web应用程序实例89table控件实例90自定义web控件第八篇其他应用实例91获取cpu信息实例92获取文件信息实例93打印预览实例94椭圆窗体实例95控制台程序实例96创建xml文档实例97创建xml架构第九篇综合实例实例98计算器实例99个人图书管理实例100打包发布
2025/1/28 0:33:44 7.07MB Visual Basic.NET
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡