端游的如果你会易语言基础可以改一下获取句柄的进程和窗口标题用来给模拟器使用和游戏没有任何关联无视游戏更新理论上是永久可用无视游戏更新无视游戏更新无视游戏更新!!!压枪时鼠标晃动过于激动可能会出现卡一下突然朝天或者朝底注意一下即可推荐使用AKM维克托UMP9M4Sega什么什么反正就是可以连发的就好键盘上UP和PD调压枪频率越高压的越狠先打开游戏进入游戏大厅再打开软件在桌面会出现鼠标无法控制那是你忘了关了按快捷键即可切屏出来的时候务必关闭功能否则就会出现上一句话所说
2024/5/3 9:15:01 2.41MB 游戏源码
1
Spy4Win(SpyforWindowXP、Win7)是一个类似MSSpy++的辅助工具,主要功能是探测和获取窗口的更多信息(窗口基本信息,窗口的样式描述以及动态改变窗口样式,识别控件来源,窗口类的相关信息,关系窗口的获取(父窗口/子窗口等),窗口内容的读取,窗口消息截获,可视窗口截图等)。
提供了多种方法查找窗口(拖拽鼠标/枚举窗口(EnumWindow)/查找窗口(FindWindow)/直接指定窗口句柄/用热键获取当前鼠标下窗口等);
可以从可执行文件中提取窗体可重用单元并生成Delphi和C++Builder支持的单元文件;
克隆其他程序中的窗体菜单或系统菜单并应用到Delphi和C++Builder中;
IE页面分析功能包括读取IE页面元素,缩放页面,高亮页面中的关键字,提取所有链接/图片链接/Flash链接,运行JavaScript和VBScript脚本等;
程序代码生成可直接生成查找窗口和读取/设置窗口样式的代码以及窗口样式描述的参考,目前支持C++/Delphi/VB;
屏幕颜色拾取获取屏幕任何一点的颜色并可将其储存起来,一组支持6个颜色,还兼有放大镜功能;
进程管理包括当前进程/模块/线程查看;
软件界面可根据用户的爱好自定义主题色彩,新版本中提供了对插件的支持,可以通过编写Dll来扩充软件功能
2024/3/12 0:16:31 1.83MB Spy4Win Spy++
1
SocketTool调试软件是一款网络TCP/UDP通信调试工具,本工具集功能强大与简单易用为一体,是无需安装的免费绿色软件。
它可以帮助网络编程人员、网络维护人员检查所开发的网络应用软硬件的通信状况。
是一款非常好用的socket链接测试工具TCP/UDPSocket调试工具的特色★全面集成TCP服务器/客户端;UDP服务器/客户端;UDP广播/组播功能★支持多Socket并行测试,采用树状Socket可视化界面,所有Socket句柄一目了然★在一个程序内可进行多句柄/多类型的Socket的创建/删除/以及数据收发等操作★支持16进制的发送和16进制接收显示,支持汉字以及文本发送★用户可以方便的把接收到的数据保存下来★支持发送、接收字节数统计★支持数据循环发送,同一内容可自动发送1次至10000次
2024/3/11 15:33:41 1.74MB SocketTool soket 测试 工具
1
通过进程id获取到所在进程的主窗口的句柄,及通过该主窗口句柄获取当前主窗口的标题,进程名;这是一个demo例程,仅供参考
2024/3/11 5:26:47 1KB 进程id 主窗口 句柄
1
C#查窗体句柄和标题工具,压缩文件解压码codesky.net
2024/2/25 1:47:41 52KB C# 窗体句柄 标题工具 源码
1
软件介绍:这个是独立版本的火绒剑,是从火绒剑互联网安全分析软件中提取出来的,火绒剑有一些很实用的功能。
可以开启系统监控,查看系统中正在运行的所有进程、模块句柄列表内存列表。
启动项管理能列出所有启动项,方便你查看和管理。
系统服务中显示了当前系统正在运行的所有服务名称、服务安全状态以及路径描述等信息,驱动进程查看显示正在运行的驱动文件。
2024/2/15 22:29:39 2.04MB 其他资源
1
Java实现获取窗口句柄并操作窗口JNAJava实现获取窗口句柄并操作窗口JNA
2024/1/12 23:36:40 1.04MB JNA
1
本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
1
内容简介······这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。
作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。
第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。
书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
...作者简介······JeffreyRichter是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。
他的第一本Windows著作Windows3:ADeveloper'sGuide大获好评,从而声名远扬。
之后,他又推出了经典著作《Windows高级编程指南》和《Windows核心编程》。
如今这两本书早已成为Windows程序设计领域的颠峰之作,培育了几代软件开发设计人员。
他的每一本新作问世,我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切尽在其中。
Jeffery是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。
现在他正领导开发该公司的.NET程序设计课程,向大众推广.NET技术。
因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生,所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作家难以企及的。
他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。
ChristopheNasarre是BusinessObjects的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。
他为Addison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,此外还是MSDNMagazine的撰稿人。
目录······第1部分必备知识第1章错误处理1.1定义自己的错误代码1.2ErrorShow示例程序第2章字符和字符串处理2.1字符编码2.2ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型2.3Windows中的Unicode函数和ANSI函数2.4C运行库中的Unicode函数和ANSI函数2.5C运行库中的安全字符串函数2.5.1初识新的安全字符串函数2.5.2在处理字符串时如何获得更多控制2.5.3Windows字符串函数2.6为何要用Unicode2.7推荐的字符和字符串处理方式2.8Unicode与ANSI字符串转换2.8.1导出ANSI和UnicodeDLL函数2.8.2判断文本是ANSI还是Unicode第3章内核对象3.1何为内核对象3.1.1使用计数3.1.2内核对象的安全性3.2进程内核对象句柄表3.2.1创建一个内核对象3.2.2关闭内核对象3.3跨进程边界共享内核对象3.3.1使用对象句柄继承3.3.2改变句柄的标志3.3.3为对象命名3.3.4终端服务命名空间3.3.5专有命名空间3.3.5复制对象句柄第Ⅱ部分工作机制第4章进程4.1编写第一个Windows应用程序4.1.1进程实例句柄4.1.2进程前一个实例的句柄4.1.3进程的命令行4.1.4进程的环境变量4.1.5进程的关联性4.1.6进程的错误模式4.1.7进程当前所在的驱动器和目录4.1.8进程的当前目录4.1.9系统版本4.2CreateProcess函数4.2.1pszApplicationName和pszCommandLine参数4.2.2psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数4.2.3fdwCreate参数4.2.4pvEnvironment参数4.2.5pszCurDir参数4.2.6psiStartInfo参数4.2.7ppiProcInfo参数4.3终止进程4.3.1主线程的入口点函数返回4.3.2ExitProcess函数4.3.3TerminateProcess函数4.3.4当进程中的所有线程终止时4.3.5当进程终止运行时4.4子进程4.5管理员以标准用户权限运行时4.5.1自动提升进程的权限4.5.2手动提升进程的权限4.5.3何为当前权限上下文4.5.4枚举系统中正在运行的
2023/12/17 14:07:31 227.8MB Windows C++
1
游戏外挂多开用的上mutex互斥体gamedll
2023/12/17 7:28:51 13KB mutex 互斥句柄
1
共 65 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡