Skilla在上一周整理好了skillcore库,这一次又给它增添了通用动画框架。
这个动画框架本身没有渲染功能,主要是提供动画的驱动事件,使用时需要自己去处理动画事件去完成动画渲染。
该框架比较简单,动画由线程来驱动。
2025/5/28 18:01:33 15.88MB DirectUI 动画 VC Duilib
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自己做过精简,适合做动画,视频播放,纹理加载方式可以根据自己的需求改动。
2025/5/28 7:17:48 2.27MB OpenGL ES
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第一部分引导篇第一章OpenGL与三维图形世界第二章OpenGL概念建立第三章WindowsNT环境下的OpenGL第二部分基础篇第一章OpenGL基本程序结构第二章OpenGL数据类型和函数名第三章OpenGL辅助库的基本使用第四章OpenGL建模第五章OpenGL变换第六章OpenGL颜色第七章OpenGL光照第三部分提高篇第一章OpenGL位图和图像第二章OpenGL纹理第三章OpenGL复杂物体建模第四章OpenGL特殊光处理第五章OpenGL效果处理第六章OpenGL显示列表第七章OpenGL帧缓存和动画第四部分辅助篇第一章在微机环境下OpenGL编程使用方法第二章计算机图形学词汇解释
2025/5/27 15:43:02 1.77MB OpenGL 三维 图形 Windows
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python编写红心大战游戏,满分作业,音效动画传牌等效果酷炫。
2025/5/27 15:52:46 14.1MB python 作业 游戏
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这是一个小的实际例子,说明了使用MATLAB进行机器人手臂的运动仿真。
该示例还利用了MATLAB的图形功能。
动画(MPEG1格式)显示了一个renderized机器人机械臂具有六个自由度。
手在圆柱体上移动,螺旋形从底部到顶部。
2025/5/26 1:11:15 426KB 机器人手臂的 MATLAB
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有基带传输,模拟调制,信道,数字调制,信道编码等一些Flash
2025/5/23 20:43:36 3.47MB 通信原理
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Android大神受的开源项目的启发和参考,也准备列一列的Android圈里的大神们,介绍一群乐于分享,乐于开源,向往自由的Android的大神们,还有乐于开源的一些组织。
举一隅,不以三隅反,则不复也。
----------------------------------------------论语·述而通过学习大神,发现更多。
排名不分先后组织通讯CNgoogle在github上面开源了很多android库应用,尤其是,展示了Android最新的示例。
杰作:...联系方式:开源上怎么能少Facebook,至于为什么开源先看看android上开源项目:杰作:...联系方式:真的华盛顿良心,开源了很多非常实用的项目。
杰作:...联系方式:Yalantis提供了很多超级酷炫的动画库。
杰作:...联系方式:之所以是集团
2025/5/23 1:25:40 37KB
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android饼形图扇形图统计简单实现自定义viwe动画绘制扇形图形android饼形图扇形图统计简单实现自定义viwe动画绘制扇形图形
2025/5/8 21:22:37 75KB android 饼形图 扇形图统计
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设计一个电梯模拟系统。
这是一个离散的模拟程序,由随机事件驱动,以模拟时钟决定乘客或电梯的动作发生的时刻和顺序,系统在某个模拟瞬间处理有待完成的各种事情,然后把模拟时钟推进到某个动作预定要发生的下一时刻。
要求:(1)模拟某校九层教学楼的电梯系统。
该楼有一个自动电梯,能在每层停留,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
电梯一共有八个状态,即正在开门(Opening)、已开门(Opened)、正在关门(Closing)、已关门(Closed)、等待(Waiting)、移动(Moving)、加速(Accelerate)、减速(Decelerate)。
(2)乘客可随机地进出于任何层。
对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
最后一个人放弃能不能取消按键?(3)模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。
人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;
关门和开门各需要20t;
每个人进出电梯均需要25t;
电梯加速需要15t;
下行时要不要加速?上升时,每一层需要51t,减速需要14t;
每一层和减速?下降时,每一层需要61t,减速需要23t;
如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层候命。
驶回本垒层间接到消息?(4)电梯调度规则如下:①就近原则:电梯的主要调度策略是首先响应沿当前行进方向上最近端的请求直到满足最远端请求。
若该方向上无请求时,就改变移动方向;
②在就近原则无法满足的情况下,首先满足更高层的请求;
③电梯的最大承载人数为13人,电梯人数达到13人后,在有人出电梯之前,不接受进入电梯的请求;
④乘客上下电梯时先出后进。
进电梯时乘客是按发出乘坐请求的顺序依次进入,每次只能进入一人且每个人花费的时间都为25t;
⑤电梯在关门期间(电梯离开之前)所在层提出请求的乘客同样允许进入。
(5)按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。
扩展要求:实现电梯模拟的可视化界面。
用动画显示电梯的升降,人进出电梯。
设计有下列对象:电梯、人、电梯控制板及其上各种按钮、模拟时钟等。
2025/5/8 10:04:09 17.04MB 数据结构 电梯模拟
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demo3d2015版本的初级教程Demo3D是由英国Emulate3D公司开发的高逼真度物流系统动画、仿真、控制平台,开创物流系统辅助工具的新标杆,帮助企业以低成本高效率提升四个核心环节的成功率。
2025/5/7 17:45:08 7.61MB demo3d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡