简介:作者结合实际工作的需求,在设计和实现某公司商务部分析报表系统的过程中对ETL与数据集市的架构进行了研究。
该系统是某大型外资企业进行商务决策过程所需的分析报表系统,该系统能向相关部门提供每日更新、准确可靠的报表数据,且报表用户可以通过钻取、切片和切块等操作来分析所关心的数据信息。
2025/12/3 8:55:16 3.25MB etl 数据仓库
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佳顺通用进销存免费版秒关广告补丁目前最新可用1,此补丁并非真正的去广告只是在弹出广告的时候迅速将广告窗口关2,由于是易语言编写可能报毒请酌情使用3,补丁在软件启动时候自行运行补丁会时刻监测广告的弹出所以相对来说会吃点CPU介意的请不要使用4,本软件仅供学习交流,如作他用所承受的法律责任一概与作者无关(下载使用即代表你同意上述观点
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作者自己编写的商店结账系统,可以输入商品数量,显示出的数字跟商店收款机所显示的界面很类似
2025/11/28 17:10:54 926KB C#
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杰森v1.0版权所有(c)2010,交互式问题,MarcusNowotny基于cJSON库,版权所有(C)2009DaveGamble特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件:以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。
该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。
无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。
软件。
欢迎来到aJson。
aJson是尝试将完整的JSON实现移植到Arduino的尝试。
它基于cJSON实现,
2025/11/27 6:04:21 22KB C++
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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文件两个部分,getmapping是原作者的代码,这个文件用来生成一个查找表,将0-255映射到0-35上。
这就是旋转不变性的体现。
第二个文件是我自己写的计算特定点的8邻域lBP值,然后通过查找表,将LBP值映射到0-35的分布上。
代码注释比较详细。
一看就懂。
2025/11/26 12:25:25 4KB ROLBP MATLAB
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神经网络的原版英文论文,作者为S.Haykin,第二版,包括感知器,径向基函数,支撑向量机,主元素分析等,非常详细。
写英文文章首选参考文献!注意:原文件>20M,这里分拆成两个,必须都下载才能解压
2025/11/25 20:50:32 19.09MB 神经网络 原版英文
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作者用了很多比喻和漫画,帮助理解mri成像的物理含意和原理
2025/11/24 18:29:17 7.81MB 磁共振成像 原理 简单易懂
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华中科技大学.学位论文.参考文献.NoteExpress输出样式2012-12-20v1.1bydishui【保留一切权利,未经允许不得传播】依据本校论文写作规定,及最新参考文献国家标准,参照CNKI、万方、Ei、SCI的题录类型制作。
1.精确制作了引文模版、编号。
2.精确制作了下列题录模版:题录类型为书、期刊、学位论文、书的章节、会议论文、专利、标准、报告(科技成果)的中英文模版已完善,*需注意的是,外文会议论文应保持其题录类型为会议论文集,中文会议论文应保持其题录类型为会议论文。
3.精确制作了作者列表和布局:已设置为宋体小四,悬挂缩进26磅,编号自动右留空。
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内容简介  嵌入和实时系统变得日益复杂,因此需要一种预先计划周详的、成熟的设计方法,如此方可成功地实现。
基于对象的统一建模语言(uml)可以描述对于实时系统极为关键的结构和行为方面,并且已成为有效设计的优秀媒介。
  就像畅销的上一版一样,第二版概述了实时系统的本质,并且介绍了侧重于设计和开发的uml。
本书详细讲解了需求分析、对象结构和对象行为的定义、体系结构设计、机械设计、以及包含数据结构、操作和异常的更详细的设计。
书中图文并茂,详细阐述了uml的设计技术,并且通过详细、直实的例子向读者展示了这些技术的应用。
  本书以uml标准为基础,涵盖了动作主义元模型的状态图,并且深入描述和演示了如何有效地应用用例,以及捕获对象模型和状态行为。
本书还介绍了作者多年研究的心血——嵌入式系统的快速面向对象过程(ropes),这是一个已得到证实的产品开发过程,以及一个新的uml扩展过程的补充。
  [b]brucepoweldouglass[/b]是实时系统开发工具的主流厂商i-logix的技术总宣传师,对于uml最初规范的制订功不可没,并且还是对象管理组(omg)的实时分析和设计工作组的主席之一。
他还为很多公司和机构,包括nasa,提供建大规模、实时、安全临界系统方面的咨询。
他还写了其他四本实时和嵌入式系统方面的书。
2025/11/22 12:48:23 7.4MB UML 嵌入式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡