一、课程设计任务概述 21.目的与任务;
22.开发环境 23.参考资料 24.任务完成的一般过程 2二、个人承担部分的主题、构思与创意 3三、需求分析 41、竞争商品分析 52、用户分析 5四、交互设计 64.1任务描述 64.2界面功能需求 74.3小组交互设计方案的看法及独创性见解 7五、交互实现 75.1整体页面布局展示: 75.2各项功能分析与总结 9六、可用性分析与评估 96.1系统可用性分析与评估的意义: 96.1.1可用性评估应该遵循的原则: 106.2系统可用性分析与评估分工与结论: 10七、工作的具体过程 117.1登陆界面与商品展示页面设计过程: 117.2页面具体功能展示: 12八、个人小结 13
2023/9/25 19:51:45 1.38MB 人机交互
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☆资源说明:☆[Wiley]EvilbyDesignInteractionDesignToLeadUsIntoTemptation(英文版)[Wiley]EvilbyDesignInteractionDesignToLeadUsIntoTemptation(E-Book)☆出版信息:☆[作者信息]ChrisNodder[出版机构]Wiley[出版日期]2013年06月17日[图书页数]320页[图书语言]英语[图书格式]PDF格式
2023/8/2 18:51:42 66.56MB 交互设计
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交互设计在国内还属于发展的初期阶段,属于一个综合性相对较强的领域,是今后技术与艺术相结合的一个重要趋势。
《完美图解Arduino互动设计入门》主要针对没有电子电路基础,但又对微控制器、电子电路、互动装置等感兴趣的读者,以轻松幽默的方式讲解Arduino及其相关的各种电子元件。
《完美图解Arduino互动设计入门》配有一些实际的制作项目,具有较高的实用价值。
另外,《完美图解Arduino互动设计入门》在讲述基本电子电路和程序设计概念时,精心制作了大量的手绘图,让读者能够很快地理解这些概念。
2023/7/15 1:35:29 85.47MB arduino
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产品设计必备交互文档,产品需求必备模板,
2023/6/15 18:33:51 80.83MB 产品
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交互设计模式(一)-前言交互设计师有时会遇见这样情景:经过一番冥思苦想与挣扎,终于把PD提交的需求快速的完成了.当然,按照流程就是提交到VD那了.但在VD设计过程中,发现有些用户行为和操作路径,在DEMO中并没有涉及到,当然就会被VD打回返工.这样几经周折才算把问题都想清楚设计完整了.先不提孰是孰非,如果交互设计师能够充分掌握交互设计原则与交互设计模式会不会把这种情况出现的几率降低到最少呢?答案是肯定的!设计原则可以指导设计师如何设计美好,有效的产品,以及系统与服务,并且如何正直成功地从事设计工作.设计模式可以针对某类特定的设计问题,提供可供效仿的概括性解决方案.但是我们不要把设计原则和设计模
2023/6/9 3:13:30 611KB 交互设计模式
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Axure原型设计iPhoneX元件,用于交互设计以及原型设计
2023/6/6 0:29:51 813KB Axure iPhone X 元件
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自然用户界面【1】(NUI,NaturalUserInterface)——特别是触控技术使人机交互变得愈加自然直观,更为人性化。
比如ipad、iPhone和一些采用WindowsMobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。
本篇文章要说的是一种关于手机端触控技术的交互设计,它利用我们的肌肉记忆,不需要过多思考,让我们依靠潜意识,动动手指就能完成任务——它就是手势操作。
手势操作分类基本操作导航操作对象操作绘制操作锦上添花vs弄巧成拙基于触摸屏幕的手势操作是手机端人机交互的一个飞跃,它使手机用户的移动生活变得愈加丰富多彩,使人与设备的交互愈加有趣,同时增强了用户操作的满足感,
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简单明了的旅游网站开发前端后端demo,主要包括前台首页展示,旧事动态公告、详情页面各旅游景点描述、游客交流互动等、后台公告管理、用户管理、景点增删改查、用户评论管理等静态页面交互设计,此资源仅供参考!
2023/2/8 3:53:31 23.3MB web网站
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本文作者@雅秋168AlanCooper(VisualBasic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(GoalDirectedDesign)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。
就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。
也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。
虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。
不断以来,我坚信交互设计更好的帮助用户实现目标就要:认清目标,任务越简单越快捷越好。
那么评判交互设计的首要标准就该是高效。
直到某天听到同样是Cooper设计公司一位资深交互设计专家Kim分享的一个有趣的故事:他们在
2023/2/4 8:23:22 802KB 高效交互设计中的用户需求
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本人在2013年设计专业硕士毕业后进入了一家互联网公司任交互设计师职位,在这一年的时间里陆陆续续负责过几个产品的交互设计,期间有过迷茫和挫折,现在也在思考作为设计师到底应该如何规划自己的职业生涯,是通晓于某一个具体工作,如网页端/移动端的交互设计,还是做一个复合型万金油的设计师,懂交互懂视觉懂前端,或是转型做产品设计和经理,也许这是每一个设计师都会考虑的问题。
在大公司,期望设计师通晓于某一个具体环节,能把这个环节从80分做到90分、100分,这也意味着大公司的设计师所处理的工作会相对固定。
对于中小型或者创业团队,更希望设计师属于全能手,因为团队职能分配必然没有大公司那样精细,全能手的设计师能够
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡