VSS(VisualSourceSafe2005)用法详解VSS(VisualSourceSafe2005)用法详解
2023/2/5 23:03:28 949KB VSS (Visual Source Safe
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本文作者@雅秋168AlanCooper(VisualBasic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(GoalDirectedDesign)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。
就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。
也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。
虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。
不断以来,我坚信交互设计更好的帮助用户实现目标就要:认清目标,任务越简单越快捷越好。
那么评判交互设计的首要标准就该是高效。
直到某天听到同样是Cooper设计公司一位资深交互设计专家Kim分享的一个有趣的故事:他们在
2023/2/4 8:23:22 802KB 高效交互设计中的用户需求
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windows内存泄露检测,VLD(VisualLeakDetector)是一款用于VisualC++的收费内存泄露检测工具。
内寸泄露检测神器。
2023/1/19 11:33:36 2.75MB vld 内存泄漏 windows 内存检测
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用VB(VisualBasic)制造的大富翁游戏(含源代码可自由编辑)
2015/8/20 3:39:44 54KB VB
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计算机几何算法与实现(VisualC++版)源码是学习Bezier曲线,三次插值曲等几何算法理论无效的学习参考代码,例子中最精彩的三维茶壶样条实现,可方向键进行三维转动,非常精彩,值得认真学习,
2016/1/15 23:56:29 46KB 几何算法 实现 VC++ 源码
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ViSP(VisualServoingPlatform)是国外的一个项目组做的视觉伺服开发包,集成了很多视觉伺服常用功能,这是我自己的一点总结,包括安装配置,有兴味的下,欢迎讨论
2017/9/12 15:43:39 135KB 视觉伺服
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撑持VS2008-VS2017番茄助手(VisualAssistX)2223破解版,亲测可用。
2018/4/2 17:44:09 34.47MB VS插件
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opencv340版本/vs2017x64/包含debug和release版本/这是间接生成的install文件。
lib可以间接用
2020/8/11 15:09:09 81.17MB openc contrib; opencv340
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这是多个经典视觉显著模型代码的合集,包括ITTI、SUN、GBVS、BMS等等,内有运行方法。
视觉显著性检测(Visualsaliencydetection)指通过智能算法模拟人的视觉特点,提取图像中的显著区域(即人类感兴味的区域)。
视觉注意机制(VisualAttentionMechanism,VA),即面对一个场景时,人类自动地对感兴味区域进行处理而选择性地忽略不感兴味区域,这些人们感兴味区域被称之为显著性区域。
2017/3/25 13:34:57 39.25MB 显著模型 视觉注意力
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡