基于javafx GUI设计,mysql进行数据持久化的C/S版影院管理系统。
2024/1/6 6:31:52 8.64MB TTMS影院管理系统 javafx c/s版
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学生考勤管理系统C#+ADO.NET+GUI(带数据库)的源代码项目,适于初学软件开发学员,里面注释详尽,供需文档,产品分析都有。
2024/1/6 5:40:16 5.07MB 学生考勤管理系统 C# ADO.NET GUI(
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直方图、各种算子、加噪处理、滤波、几何变换
2024/1/5 3:58:05 20KB 直方图、算子
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EasyGUI是一个非常简单、非常容易用Python进行GUI编程的模块。
EasyGUI不同于其他GUI生成器,因为EasyGUI不是事件驱动的。
相反,所有GUI交互都是通过简单的函数调用的。
EasyGui为与用户进行简单的GUI交互提供了一个易于使用的界面.它不要求程序员知道任何关于tkinter、框架、小部件、回调或lambda的信息。
EasyGUI运行在Python2和3上,并且没有任何依赖关系。
2023/12/29 9:49:07 2.15MB easygui Python
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MATLAB神经网络43个案例分析源代码&数据《MATLAB神经网络43个案例分析》目录第1章BP神经网络的数据分类——语音特征信号分类第2章BP神经网络的非线性系统建模——非线性函数拟合第3章遗传算法优化BP神经网络——非线性函数拟合第4章神经网络遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优第5章基于BP_Adaboost的强分类器设计——公司财务预警建模第6章PID神经元网络解耦控制算法——多变量系统控制第7章RBF网络的回归--非线性函数回归的实现第8章GRNN网络的预测----基于广义回归神经网络的货运量预测第9章离散Hopfield神经网络的联想记忆——数字识别第10章离散Hopfield神经网络的分类——高校科研能力评价第11章连续Hopfield神经网络的优化——旅行商问题优化计算第12章初始SVM分类与回归第13章LIBSVM参数实例详解第14章基于SVM的数据分类预测——意大利葡萄酒种类识别第15章SVM的参数优化——如何更好的提升分类器的性能第16章基于SVM的回归预测分析——上证指数开盘指数预测.第17章基于SVM的信息粒化时序回归预测——上证指数开盘指数变化趋势和变化空间预测第18章基于SVM的图像分割-真彩色图像分割第19章基于SVM的手写字体识别第20章LIBSVM-FarutoUltimate工具箱及GUI版本介绍与使用第21章自组织竞争网络在模式分类中的应用—患者癌症发病预测第22章SOM神经网络的数据分类--柴油机故障诊断第23章Elman神经网络的数据预测----电力负荷预测模型研究第24章概率神经网络的分类预测--基于PNN的变压器故障诊断第25章基于MIV的神经网络变量筛选----基于BP神经网络的变量筛选第26章LVQ神经网络的分类——乳腺肿瘤诊断第27章LVQ神经网络的预测——人脸朝向识别第28章决策树分类器的应用研究——乳腺癌诊断第29章极限学习机在回归拟合及分类问题中的应用研究——对比实验第30章基于随机森林思想的组合分类器设计——乳腺癌诊断第31章思维进化算法优化BP神经网络——非线性函数拟合第32章小波神经网络的时间序列预测——短时交通流量预测第33章模糊神经网络的预测算法——嘉陵江水质评价第34章广义神经网络的聚类算法——网络入侵聚类第35章粒子群优化算法的寻优算法——非线性函数极值寻优第36章遗传算法优化计算——建模自变量降维第37章基于灰色神经网络的预测算法研究——订单需求预测第38章基于Kohonen网络的聚类算法——网络入侵聚类第39章神经网络GUI的实现——基于GUI的神经网络拟合、模式识别、聚类第40章动态神经网络时间序列预测研究——基于MATLAB的NARX实现第41章定制神经网络的实现——神经网络的个性化建模与仿真第42章并行运算与神经网络——基于CPU/GPU的并行神经网络运算第43章神经网络高效编程技巧——基于MATLABR2012b新版本特性的探讨
2023/12/27 22:29:51 11.87MB MATLAB 神经网络 案例分析
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包含爱尔兰公式、TCP、floyd算法等使用MATLAB实现,代码详细可执行且附带GUI界面,对所需实现的各种功能封装的都很好。
2023/12/27 10:57:56 41KB matlab 计算机网络 tcpip
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SEWorkshop工具该工具允许批量上传和下载太空工程师的mod。
介绍使用此工具,您可以将mod上载脚本编写为研讨会。
它具有各种命令行选项,可以通过运行SEWorkshopTool.exe而不显示它们来显示。
请注意,这仅是命令行应用程序。
将来可能会考虑使用GUI,但目前尚无计划。
要求Steam上的太空工程师副本VisualStudio2013更新4或更高版本建立步骤打开SEWorkshopTool.sln更改对CommandLine.dll,Sandbox.Game.dll,SpaceEngineers.Game.dll,Vrage.dll,VRage.Game.dll,VRage.Library.dll和VRage.Scripting.dll的引用,以指向空间工程师所在的位置已安装,通常为\Common\
2023/12/25 0:33:55 117KB workshop mod space-engineers C#
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FFMPEG移植到VC下的开源工程:ffmpegforMFC。
本工程将ffmpeg工程中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下。
并且使用MFC做了一套简单的界面。
它可以完成一个视频转码的基本功能:封装格式以及编码格式的转换。
通过本程序可以学习视频转码器的原理,以及Windows的消息机制等知识。
这是编译好的可执行程序。
更新记录==============================1.1版(2014.7.12)*更换了部分界面*原工程支持Unicode编码*修复了一部分内存泄露的问题*修正了ffmpeg.c中的exit_program()函数。
保证在转码结束后可以释放资源。
*修正了一部分“任务列表”的功能*修正了添加任务的时候“要用按钮去选输入文件,不能自己直接输入”的问题。
1.2版(2014.8.16)*增加了“内部转码”和“外部转码”选项。
“内部转码”即通过原先移植的ffmpeg.c进行转码。
“外部转码”支持作为一个GUI直接调用ffmpeg.exe进行转码。
2023/12/17 18:08:31 23.28MB ffmpeg mfc
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win32位安装的MATLAB由于含有Gauges的工具包,使得它可以运行含有LEDControlActiveX控件的GUI,win64位的MATLAB由于没有便会报错,“创建控件失败”,如下所示,上传的这个,可以在Win64位上运行,且不报错!
2023/12/16 11:22:20 57KB MATLAB 串口调试
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡