本书讲述了Javascript和DOM的基础知识,但重点放在DOM编程技术背后的思路和原则:预留退路、循序渐进和以用户为中心等,这些概念对于任何前端Web开发工作都非常重要。
本书将这些概念贯穿在书中的所有示例代码中,使你看到用来创建图片库页面的脚本、用来创建动画效果的脚本和用来丰富页面元素呈现效果的脚本,最后结合所讲述的内容创建了一个实际的网站。
目录第1章JavaScript简史1.1JavaScript的起源1.2浏览器战争1.2.1DHTML1.2.2浏览器之间的冲突1.3制定标准1.3.1浏览器以外的考虑1.3.2浏览器之争的结局1.3.3新的开始1.4小结第2章JavaScript语法2.1准备工作2.2语法2.3语句2.4变量2.4.1数据类型2.4.2数组2.5操作2.6条件语句2.6.1比较操作符2.6.2逻辑操作符2.7循环语句2.7.1while2.7.2do...while2.7.3for2.8函数2.9对象2.9.1内建对象2.9.2宿主对象2.10小结第3章DOM3.1文档:DOM中的"D"3.2对象:DOM中的"O"3.3模型:DOM中的"M"3.3.1节点3.3.2getElementById()方法3.3.3getElementsByTagName()方法3.4趁热打铁3.4.1getAttribute()方法3.4.2setAttribute()方法3.5小结第4章案例研究:JavaScript美术馆4.1编写标记语言文档4.2编写JavaScript函数4.2.1DOM之前的处理方案4.2.2showPic()函数的代码清单4.3JavaScript函数的调用4.4对JavaScript函数进行功能扩展4.4.1childNodes属性4.4.2nodeType属性4.4.3在HTML文档里增加一段描述性文本4.4.4用JavaScript代码改变〈p〉元素的文本内容4.4.5nodeValue属性4.4.6firstChild和lastChild属性4.4.7利用nodeValue属性刷新〈p〉元素的文本内容4.5小结第5章JavaScript编程原则和良好习惯5.1不要误解JavaScript5.1.1不要归罪于JavaScript5.1.2Flash的遭遇5.1.3质疑5.2预留退路5.2.1“javascript:”伪协议5.2.2内嵌的事件处理函数5.2.3有何不好5.3向CSS学习5.4分离JavaScript5.5向后兼容性5.6小结第6章案例研究:JavaScript美术馆改进版6.1快速回顾6.2处理“预留退路”问题6.3处理“分离JavaScript”问题6.3.1添加事件处理函数6.3.2进行必要的检查6.3.3创建必要的变量6.3.4创建循环6.3.5完成必要的操作6.3.6完成JavaScript函数6.3.7把多个JavaScript函数绑定到onload事件处理函数上6.4JavaScript函数的优化:不要做太多的假设6.4.1不放过每个细节6.4.2键盘浏览功能6.4.3慎用onkeypress事件处理函数6.4.4把JavaScript与CSS结合起来6.5DOMCore和HTML-DOM6.6小结第7章动态创建HTML内容7.1document.write()方法7.2innerHTML属性7.3DOM提供的方法7.3.1createElement()方法7.3.2appendChild()方法7.3.3createTextNode()方法7.4重回“JavaScript美术馆”7.4.1inse
2023/3/5 6:44:49 23.05MB JavaScript DOM 编程艺术 js
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FreeRTOSV8.2.3(民间原版)
2023/3/4 16:30:02 12.64MB FreeRTOS源码
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今天忽然想开发j2me复古一下,发现居然哪里都下不到以前的索爱开发sdk了!于是,费尽周折,从国外的网站上好不容易下了一个备份,同时我还下载了2.5.03和2.5.04版本,统统免费!这都10几年前的玩意了,有点互联网精神好不好?免费!你注意,正确的sdk体积一定是100m左右,或者接近100m,如果你在什么地方下到2.3m的版本,不用问,那一定是假的!
2023/2/17 1:28:44 78.44MB j2me sony erisson sdk
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>1.rpm-ivhkeyutils-libs-1.4-4.el6.x86_64.rpm>2.rpm-e--nodepskeyutils-libs-1.4-5.el6.x86_64>3.rpm-ivhkeyutils-libs-1.4-4.el6.x86_64.rpm>4.rpm-ivhkeyutils-1.4-4.el6.x86_64.rpm>5.rpm-ivhlibevent-1.4.13-4.el6.x86_64.rpm>6.rpm-ivhlibgssglue-0.1-11.el6.x86_64.rpm>7.rpm-ivhrpcbind-0.2.0-9.el6.x86_64.rpm>8.rpm-ivhnfs-utils-lib-1.1.5-4.el6.x86_64.rpmnfs-utils-1.2.3-26.el6.x86_64.rpm
2023/2/5 9:10:12 594KB ntf的rpm包
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临床试验数据库CMPS34202018年Spring布莱恩·桑德斯塞萨尔·阿莱曼目录1.1.1组织简介1.1现实发现技术和信息收集....1.1.2现实发现技术的描述1.1.3概念数据库1.1.4实体和关系集描述1.1.5用户组,数据视图和操作1.2概念数据库设计1.2.1实体集描述1.2.2关系集说明1.2.3相关实体集1.2.4ER图概念数据库和逻辑数据库2.1ER模型和关系模型2.1.1ER模型和关系模型的描述2.1.2两种不同模型的比较2.2将概念数据库模型转换为逻辑数据库模型2.2.1将实体类型转换为关系..........................................................................................2.2.2将关系类型转换为关系2.2.3
2023/1/20 20:45:53 7.23MB C#
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新版本的VRTK,处理了U3D资源商店2.3版本与Unity2018.1x版本不兼容的问题
2019/11/14 21:28:55 66.25MB Unity VRTK SteamVR
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代码介绍:以下是对文件管理器android源代码程序功能介绍如下:功能说明:图片预览图标异步加载双击拖曳改为搜索键拖曳添加intent动作可以获取文件名(在设置->APK备份目录有体现)双击拖曳改为搜索键拖曳计算文件大小用du,查找文件用find实现(root状态下)去掉zip功能修改与busybox的命令有关的代码修复2.3版本打开APK程序详细信息出错的问题更改目录地址栏的显示方式BUG修复支持多标签页,列表或图标的方式显示,拖曳文件,多标签页下文件拖曳(下面有详细的讲解),listView弹性,root操作,文件库,zip压缩/解压,APK安装,点击地址栏各部分可以直接到相应的目录下,长按输入地址,文件库功能(类似win7的库,跟书签差不多),还附带简单的APK管理工具。
本程序的基本操作和一些特色功能如下:拖曳文件,在列表方式显示状态下,拖曳文件的图标即可进入拖曳状态;在图标显示方式下,轻轻双击文件即可进入拖曳状态.在不同的位置松手也有不同的动作,支持多标签页显示,右上角的+号是添加标签页按钮,中间部分是其它标签页,长按标签页则关闭标签页.标签页可以隐藏。
文件库功能,类似于书签,可以建多个库,在库里可以添加文件,对文件进行分类.便于管理文件.zip压缩/解压,由于只用utf-8字符,所以用windows系统的winrar的文件会出现中文乱码.标签页下面是路径栏,点击路径栏相应的目录名,会跳到对应的目录下,长按路径栏可以直接输入路径。
显示文件有列表和图标两种方式。
“APK管理”,对APK软件进行简单的管理。
打开,卸载,备份,详细资料。
2020/11/15 22:30:57 2.35MB 文件管理器 android
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软件引见第一课Windows编程和面向对象技术  1.1Windows发展历史  1.2Windows操作系统特点  1.3Windows应用程序设计的特点  1.4Windows应用程序的开发工具  1.5面向对象和Windows编程第二课使用VisualC++5.0  2.1VisualC++可视化集成开发环境  2.2创建、组织文件、工程和工作区  2.3WIN32开发  2.4MFC编程  2.5移植CWindows程序到MFC  2.6VisualC++5.0新特性第三课窗口、菜单与消息框  3.1编写第一个窗口程序  3.2AppWizard所创建的文件  3.3编译和链接Hello程序  3.4应用程序执行机制  3.5几种窗口类型  3.6使用菜单  3.7更新命令用户接口(UI)消息  3.8快捷菜单
2019/9/22 18:51:19 948KB vb编程
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CentOS6.5装置64位Oracle11GR2依赖包
2020/1/12 11:37:48 232KB Oracle11gR2 依赖包 CentOS6.5
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企业工资管理系统引言课题研发的背景课题研发的目的与意义第一章可行性研究1.1.技术可行性分析1.2.社会可行性分析1.3.经济可行性分析1.4.操作可行性1.5可行性研究结论第二章需求分析2.1系统次要功能需求分析2.2数据流分析2.3ER图2.4层次方框2.5工资系统项目简介2.6风险分析及处理政策第三章总体设计3.1系统总体设计3.1.1系统开发思想3.2数据库总体设计第四章详细设计4.1工资系统功能4.2功能模块说明4.3功能模块实现8第五章程序编写及调试程序5.1主窗体的设计5.2工资信息管理窗体的设计第六章系统测试166.1系统测试方案6.2系统运行与维护6.3系统的转换方案第七章使用说明书7.1系统功能简介7.2开发工具和运行环境简介第八章系统评价
2022/12/5 5:04:12 2.52MB 软件工程 工资管理系统 报告 代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡