{必牛}[2D网络游戏引擎][第四课图片资源编辑器(三)7]
2024/1/31 16:07:06 4.82MB 必牛 网络游戏 教程
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封边机屏FATEK编辑器+程序厂家专用,可以调试模拟运行,触屏坏时可以用电脑模拟,需要有com端口
2024/1/30 8:02:02 1.42MB 触摸屏程序
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现在由于IDEA编辑器越来越火,因此很多程序员都从eclipse转入IDEA,转入后确实发现很强大的编辑器,但是一直为快捷键而忧愁,因为eclipse毕竟跟随了自己好多年了,突然更换编辑器,难免会不适应,虽然IDEA也提供了eclipse的快捷键,但是呢,还有有很多不一样的地方,因此这里我给大家分享一个我自己设置的基本上和Eclipse编辑器的快捷键类似,同时也保留了一些IDEA很好的快捷键。
2024/1/28 1:38:22 1KB IDEA的keymap IDEA的快捷键
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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最新版大文本编辑器emedit17.932&64位,可打开超大文本
2024/1/24 5:07:35 16.24MB 编辑器emedit 小软件免安装
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Unity的一个轻量级AB包编辑器工具,博客链接https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/79654398
2024/1/24 3:15:38 6KB Unity AssetBundle
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可以编辑从iPhone等iOS设备导出的plist文档,直接修改代码可进行代码修改,如修改存档,去广告,或者是一些其他功能
2024/1/19 2:04:22 3.83MB 苹果 存档 手机 iOS
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BehaviorDesigner是一个行为树插件!是为了让设计师,程序员,美术人员方便使用的可视化编辑器!BehaviorDesigner提供了强大的API可以让你轻松的创建tasks(任务),配合uScript和PlayMaker这样的插件,可以不费吹灰之力就能够创建出强大的AI系统,而无需写一行代码!movement是它的运动子类插件,需要先导入BehaviorDesigner插件后,才能导入使用。
2024/1/16 20:56:39 48B 行为树 运动轨迹 人工智能
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Vectrosity是一款用于在Unity编辑器中绘制各种线条的实用工具,支持在运行时模仿Debug.DrawRay函数的功能在屏幕中绘制线条。
2024/1/16 7:44:42 2.31MB Unity3D 插件 画线 轨迹
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本资源是通过winform客户端加载本地文本编辑器源码实现了富文本编辑功能;
.netframework4.0C/S亲测可用,属于曲线救国类型的源码,虽是曲线救国但是曲线不是很曲,资源分享,欢迎回复。
2024/1/13 0:15:46 1.37MB C# winform Html 编辑器
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共 696 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡