花了很大的购买的,绝对完整好用,仅供参考,学习使用
2023/12/3 17:14:12 5.53MB 消灭星星
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OpenJtaG驱动,适用于s3c6410开发板,使用时需要自行配置相关属性,仅供学习使用。
2023/12/3 16:55:41 1.85MB OpenJtaG 驱动
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谭浩强老师c++课本函数模板例题,c++函数模板使用,供大家学习使用。
2023/12/3 16:26:41 698B c++ 函数模板
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本人制作整理的像素画学习手册,内有像素画和游戏角色设计系列教程和大量实例教程,目的为方便广大像游戏设计工作者和像素画爱好者学习使用,希望此书对大家有所帮助
2023/12/2 4:58:37 4MB 游戏 像素 手机游戏 游戏原画
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phpcmsv9.6.0版本注册处存在一个前台getshell的漏洞,特地保留这个版本,分享给大家学习使用。
phpcms是一个比较流行的cms.
2023/11/28 2:33:31 8.32MB phpcmsv9.6.0
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在CCS5环境下开发的代码,用C语言和汇编语言编写。
用于TMS320F28035的eCAN模块调试。
包含芯片的初始化,速度设定为60Mhz,eCAN速率达到1Mhz。
代码内可以使用宏定义修改主机和从机模式。
调试时推荐使用两片TMS320F28035芯片,一片作为主机,另一片作为从机。
这是CCS5下的完整工程,源文件和头文件都在工程文件架内,不使用引用。
习惯使用CCS3的朋友要注意,CCS5中要将代码下载到芯片的flash内运行,只需要修改*.cmd文件即可,调试器就会自动烧写flash,与CCS3不同。
声明,部分代码源于TI的controlsuit软件,仅供交流学习使用,请勿用于商业用途。
2023/11/27 20:12:06 308KB eCAN TMS320F28035 ccs5 DSP
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游戏截图:http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79240889说明:射击游戏《全民飞机大战》源码,unity开发,使用unity自带的UGUI制作,没有用任何插件,可以作为学习使用开发环境:Unity4.6C#脚本
2023/11/26 10:58:02 32.46MB Unity3D
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MegaFiers,版本V3.36,强大的mes处理功能,Unity3d专用的物体变形与动画解决方案,亲测可用,仅供大家下载学习使用。
2023/11/23 5:47:47 31.07MB unity3D Mesh
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分布式对象存储原理架构Go实现影印版,仅供学习使用,如自己有需要,请支持实体书。
2023/11/22 6:14:56 148.13MB GO 分布式对象存储 对象存储原理
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11,12,13,14,15年的真题答案欢迎下载学习使用全部手写答案,亲测可用
2023/11/19 6:14:47 1.5MB 杭电考研 组成原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡