生命周期经理使用生命周期挂钩在Kubernetes上进行优雅的AWS扩展事件lifecycle-manager是一项服务,可以将其部署到Kubernetes群集,以使用排水功能使AWS自动扩展事件更加顺畅某些终止活动(例如AZRebalance或TerminateInstanceInAutoScalingGroupAPI调用)会导致自动伸缩组终止实例,而又不会先让它们先耗尽。
这可能会导致应用突然终止时出现错误。
lifecycle-manager使用自动伸缩组中的生命周期挂钩(通过SQS)为您预排水实例。
除了耗尽节点外,lifecycle-manager还会尝试从任何发现的ALB目标组中注销实例,这有助于在关机之前对ALB实例进行预排放,以避免ALB发生运行中的5xx错误-此功能目前支持aws-alb-ingress-controller。
用法配置扩展组以通知生命周期管理器终止。
您可以通过运行以下命令使用提供的注册CLI$makebuild...$./bin/lifecycle-managerenroll--regionus-west-2
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网络课程资源经RichardNg许可普通教师指导:Github-所有课程内容的一个仓库降价训练上课前务必复习功课。
教师应仔细阅读课程计划和课程的其他材料,然后针对自己想如何使用内容制定自己的计划。
他们应该在与导师的每周复习课中复习它以及对内容有任何疑问。
老师也不应该害怕说他们什么都不做:可以在线查找它,如果不能解决,则可以在每周一次的指导中与老师进行讨论。
3次重复:第一个迭代是确保您了解到底发生了什么并且可以重复发生,您是否了解函数,循环,getter,setter和构造方法?您不会理解,因为您将需要继续参考您的上一次尝试,因此需要再进行两次。
第二次迭代是再次执行相同的项目,但是这次完全不参考旧代码。
这与记忆无关。
这是关于了解下一步要做什么以及需要使用什么工具在代码中打通以到达那里并知道如何做到这一点……嗯,有点记住很方便,但是在某些
2024/7/7 4:49:48 27KB
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游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。
比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。
这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。
在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。
相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265
2024/7/6 20:36:52 1.35MB CocosStudio cocos2d-x3.0 骨骼动画 换肤
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绘制庞加莱截面图的程序。
先通过solveLor.m来求出一系列点,然后代入Poincare_section程序绘制庞加莱截面。
通过观察Poincare截面上截点的情况可以判断是否发生混沌:当Poincare截面上有且只有一个不动点或少数离散点时,运动是周期的;
当Poincare截面上是一封闭曲线时,运动是准周期的当Poincare截面上是一些成片的具有分形结构的密集点时,运动便是混沌。
2024/7/6 0:26:01 2KB matlab Poincare
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------IEC-60870-5-104:应用模型是:物理层,链路层,网络层,传输层,应用层物理层保证数据的正确送达,保证如何避免冲突。
(物理层利用如RS232上利用全双工)链路层负责具体对那个slave的通讯,对于成功与否,是否重传由链路层控制(RS4852线利用禁止链路层确认)应用层负责具体的一些应用,如问全数据还是单点数据还是类数据等(网络利用CSMA/CD等保证避免冲突的发生)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------基本定义:端口号2404,站端为Server控端为Client,平衡式传输,2Byte站地址,2Byte传送原因,3Byte信息地址。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------注:APDU应用规约数据单元(整个数据)=APCI应用规约控制信息(固定6个字节)+ASDU应用服务数据单元(长度可变)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------APDU长度(系统-特定参数,指定每个系统APDU的最大长度)APDU的最大长度域为253(缺省)。
视具体系统最大长度可以压缩。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------【1个例子】104报文分析BUF序0123456789.10111213141516171819202122M->R:6815100002001E01030001007900000110012413D20A02分析的结果是I(主动上报SOE,主动上报是因为104是平衡式规约)报文头固定为0x68,即十进制104长度15字节(不是6帧的,都是I帧)发送序号=8【控制字节的解析10000200,发送序号:0010H/2=16/2=8】接收序号=1【控制字节的解析10000200,接收序号:0002H/2=2/2=1】0x1E=30即M_SP_TB_1带长时标的单点信息01->SQ:0信号个数:10300->传送原因:[T=0P/N=0原因=3|突发]0100->公共地址:1790000->0x79=121信息体地址:12101->状态:1IV:0NT:0SB:0BL:010012413D20A02->低位10高位01,即0x0110=1*16*16+16=272时标:2002/10/1819:36:00.272
2024/7/5 19:30:53 366KB 104 规约 报文详解
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Storm是Twitter开源的一个类似于Hadoop的实时数据处理框架,它原来是由BackType开发,后BackType被Twitter收购,将Storm作为Twitter的实时数据分析系统。
实时数据处理的应用场景很广泛,例如商品推荐,广告投放,它能根据当前情景上下文(用户偏好,地理位置,已发生的查询和点击等)来估计用户点击的可能性并实时做出调整。
1.信息流处理(StreamProcessing)Storm可以用来实时处理新数据和更新数据库,兼具容错性和可扩展性,它可以用来处理源源不断的消息,并将处理之后的结果保存到持久化介质中。
2.连续计算(ContinuousComputation)S
2024/7/5 17:18:21 545KB storm-简介
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统计信号处理中的宽带信号发生,用于DOA,波束形成等应用中的matlab仿真
2024/7/4 20:16:40 1KB matlab 宽带信号
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转载信号发生器基于Labview的信号发生器的设计
2024/7/4 2:39:23 799KB 信号发生器
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产生的信号可以是正弦波或方波、三角波、锯齿波;
可以用SignalTap逻辑分析。
可以用ModelSim仿真。
全部打包在文件中。
工程适用版本为QuartusII13.0,不可低于该版本。
原理:采用DDS技术,将所需生成的波形写入ROM中,按照相位累加原理合成任意波形。
此方案得到的波形稳定,精度高,产生波形频率范围大,容易产生高频。
本实验在设计的模块中,包含以下功能:(1)通过freq信号输入需要的频率的值;
(2)通过wave_sel信号选择所需的波形;
(3)通过amp_adj信号选择波形放大的倍数。
在该设计中,包含3个模块:频率控制器,根据输入的频率值输出步进值step_val。
相位累加器,根据步进值step_val控制对应地址的变化。
波形放大器,对rom输出的数据进行放大。
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PDF文档十分详细《全国大学生电子设计竞赛常用电路模块制作》是为高等院校电子信息工程、通信工程、自动化和电气控制类专业学生编写的全国大学生电子设计竞赛常用电路模块制作训练的培训教材。
《全国大学生电子设计竞赛常用电路模块制作》共8章,内容包括:微控制器电路模块制作,微控制器外围电路模块制作,放大器电路模块制作,传感器电路模块制作,电机控制电路模块制作,信号发生器电路模块制作,电源电路模块制作,系统设计与制作;
所有电路模块都提供电路图和pcb图,以及元器件布局图。
2024/7/3 22:58:34 10.56MB 电子设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡