系统所用到的设计模式、UML类图和设计运行图详见以下项目说明:https://blog.csdn.net/vx1271487114/article/details/125275806?spm=1001.2014.3001.5502功能基本描述:小型仓库管理系统包括注册、登录、进货,出货,打印清单,修改个人信息这些基本功能。
其能够实时反映仓库进存的商品情况,不仅提高了工作人员的工作效率,还降低了以往流程繁琐、杂乱、周期长的弊端,最终降低管理成本,增加企业收入!
2023/12/26 20:16:54 582KB 设计模式 uml类图 uml mysql
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2018年软件学院C++课程设计课程设计目的:1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计;
2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想;
3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。
课程设计题目:模拟即时通信系统实现一、题目描述基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。
这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。
腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。
现请完成该平台的设计并实现。
要求如下:1、用户基本信息:号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。
微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。
其他微X产品也分为这两种情况。
2、好友管理(1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。
(2)可以查询微X之间各自共同好友。
如微信可以添加QQ推荐好友。
3、群管理(1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。
(2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。
(3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;
QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;
QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。
4、开通管理用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。
5、登录管理各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。
6、功能展示要求(main函数)(1)设计约定。
开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预先保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中;
(2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。
(3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。
(4)展示一个服务当前群的特色功能;
在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。
(5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。
(选做)提示:a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。
b)百度IP地址、端口等概念;
c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。
二、技术层次要求及说明1、基本层次。
完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现;
2、支持对象层次。
正确完成了类的切割,利用对象技术实现。
(1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。
(2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。
3、抽象、封装层次采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护;
(1)抽象出了基础类,并被其它功能复用;
(2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式;
4、面向对象层次支持多态功能,支持依据设计原则的优化。
好友管理、群管理等;
5、优化提高层次(1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单;
(2)I/O操作支持。
基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。
(3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等与主要服务之间的关系;
(4)灵活性支持。
群的管理模式动态可变;
(5)程序有必要的注释;
(6)可以采用UML工具画出简单类图(7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。
三、设计步骤(参考):在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计1、确定所需的类及其相互间的关系。
(1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。
(2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。
(3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。
(4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。
2、确定每个类的实现。
(1)考虑类的对象应该如何构造和析构。
(2)考虑类的成员函数的建立。
(3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。
3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,
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骑士周游问题采用递归加回溯的方法来遍历整个棋盘,然后引入一路剪枝来加快搜索速度。
在QT下开发,有友好的界面显示,支持暂停、继续、保存、载入历史数据、打印等基本功能,欢迎下载。
2023/12/24 19:26:25 15.13MB 源码
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随着电脑应用的增多,电脑中的文件数量在不断堆积。
文档的管理是一个迫切有待解决的问题,近年来有些软件从业人员已经考虑到这方面的问题,针对这一问题想入手开发出关于文档管理的软件。
那么这样的软件应该怎样开发,要解决哪些问题呢?现把其大致的基本功能要求描述如下:浏览功能:通常文档是被摆放在用户的每个目录下面,浏览功能可查看到目录与文档,当需要浏览文档内容时,则进入目录后点击文档阅读。
文档上载:本功能是可以将文档上传到自己的目录里。
文档上载时,需要输入有关的关键字及文档的描述一同上传到系统,填写的内容以便查找文件时提供方便。
增加目录:可以在文档管理的系统目录树中,选择自己摆放的位置,创建新的目录。
移动文
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一个文本编辑器,使其具有通常编辑器(如Notepad)所应具备的基本功能。
2023/12/19 7:51:03 1.71MB 记事本和写字板 文本编辑器 c/c++
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本次课程设计,并不完善。

还有后续的美化功能没实现,但基本功能已经出来了。

2023/12/18 23:38:20 260KB 局域网聊天
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选定主题,运用oracle数据库,以及相关技术方法设计和开发一个学生成绩信息管理的数据库系统,实现数据库的开发应用以及日常管理维护等基本功能。
2023/12/18 18:01:19 530KB Oracle 学生成绩管理系统
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基于ssh的传智播客的网上商城源码,亲测能跑通,基本功能都有,jar包,图片等资源都在压缩包里面。
2023/12/17 20:04:52 149.59MB ssh 源码
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FFMPEG移植到VC下的开源工程:ffmpegforMFC。
本工程将ffmpeg工程中的ffmpeg转码器(ffmpeg.c)移植到了VC环境下。
并且使用MFC做了一套简单的界面。
它可以完成一个视频转码的基本功能:封装格式以及编码格式的转换。
通过本程序可以学习视频转码器的原理,以及Windows的消息机制等知识。
这是编译好的可执行程序。
更新记录==============================1.1版(2014.7.12)*更换了部分界面*原工程支持Unicode编码*修复了一部分内存泄露的问题*修正了ffmpeg.c中的exit_program()函数。
保证在转码结束后可以释放资源。
*修正了一部分“任务列表”的功能*修正了添加任务的时候“要用按钮去选输入文件,不能自己直接输入”的问题。
1.2版(2014.8.16)*增加了“内部转码”和“外部转码”选项。
“内部转码”即通过原先移植的ffmpeg.c进行转码。
“外部转码”支持作为一个GUI直接调用ffmpeg.exe进行转码。
2023/12/17 18:08:31 23.28MB ffmpeg mfc
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jsp源码,数据库。
简单的jsp与sql应用,图书馆基本功能。
2023/12/17 7:09:34 1.4MB 新手 求教!!!!
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡