《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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实测真实可用,采用core-renderer.jar,iText-2.0.8.jar。
开发环境为eclipse,用的话,可以修正下代码中的几个路径
2023/3/16 0:57:43 17.18MB html pdf
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这个表格可以自动计算出附和闭合左角右角的导线测量相关数据自动平差可修正测站数方便易用最大特色在于支持自定义推荐
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适合MACOS10.11及以上版本的系统,mac电脑下的串口调试精灵。
2023/3/14 22:11:27 3.67MB 串口工具 RS232
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配合“串口调试工具与网络调试工具”使用的按钮文件文本样例。
使用时可直接修正,或按照此格式在由设备在串口输出,并由工具软件的“保存按钮”直接存储。
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软件课程设计,基于C++/Access的宿舍管理系统,可实现数据的添加,删除,修正功能
2023/3/14 2:37:38 6.19MB C++ Access MFC 管理系统
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修正上次BUG,在绑定时指定width
2023/3/13 4:22:10 105KB 编辑listview
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nodejs+express+mongodb博客系统增删改查完整版,包括用户注册,博客发表,博客修正,博客删除,权限控制。
后台连接mongodb:blog
2023/3/12 17:56:15 2.32MB ejs
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Android系统下选择图片及裁剪,可用于修正头像等。
在拍照时适配Android7.0,同时将Gradle修正至最新版。
2023/3/12 12:11:53 137KB 安卓 头像 裁剪
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[你可能看到有10分的资源,那个太贵了,我这个免费,我就是下载他的然后分享的,互联网,开放]此版本为注册版(提供内存注册机,由于采用了内存注入技术,部分杀毒软件会报毒。
但绝不是病毒,请放心使用。
),绝非破解版,保证软件功能未做修改!使用方式:1、安装原版软件2、将注册机和imaps.exe复制到软件安装目录(不要覆盖掉原来的imaps.exe,将它改个名字为imaps_ori.exe)3、运转注册机4、点击“获取注册码”5、注册机调用imaps.exe并读出注册码6、将imaps_ori.exe改名为imaps.exe(可先删除imaps.exe),运转原版软件,输入获取的注册码,即为注册版
2023/3/12 2:38:38 15.2MB 全能电子
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡