Unity3D汽车模子群集CarsandTrucksCollection,有轿车,SUV,校车,大巴车,警车,轿跑车,半挂,奢华轿车等。
2023/3/23 21:25:24 7.29MB Unity3D 汽车模型
1
申请Unity5.4.0或者更高版本。
CameraPlay是Unity的扩展,应承您仅使用一行代码就可快捷削减特殊的相机下场到您的C#剧本。
CameraPlay是一个渺小的处置方案,能够快捷削减特殊下场到您的2D、2.5D以及3D制作。
为您的创作带来全新的维度。
快捷削减下一代密钥。
勤俭制作功夫。
譬如,使用一行代码,您可在剧本中快捷削减枪弹袭击下场,无需手动画动画。
为您的相机削减一滴水,带令人印象深入的失真下场,为您的过场动画激活玄色条纹。
齐全这些均能够经由CameraPlay实现。
描摹:-对于Unity5.6x及以上-仅适用于C#-30种残缺可设定的下场-另外,血液、枪弹袭击、场景下场等-令人印象深入的水淌下场-10种夜视下场-10种“喝醉”的下场-搜罗源代码-与最新手机的精采兼容性-每一次更新时,免费削减新下场
2023/3/23 18:55:48 13.93MB Unity3D 插件 摄像机
1
科大讯飞语音识别功能还是很强大的,之前不断在做移动端的语音识别功能,不断没弄过Windows平台的,在网上找了很多别人写的功能,然后自己整理了一下。
其实就是把讯飞的window平台的C/C++接口转换成C#能调用的接口,利用DllImport将封装在C/C++里的部分用到的函数转换为C#可以直接调用的函数首先创建一个MscDLL类,将C/C++的接口转换为C#,然后把C语言头文件msp_errors.h中的错误以及各种状态封装到该类中。
下面是代码。
2023/3/20 19:07:28 8.3MB Unity3d xunfei
1
这是我做的一个游戏框架的工程文件,大家可以拿来直接使用,里面包含三个部分——Logo、MainMenu、GamePlay。
Logo我弄得是渐变图片,你可以放两张图片,也可以修改代码扩充,按下“Enter”,可以跳过。
MainMenu在主菜单有4个按钮——Play、Option、Quit、Help点Option,进入Option菜单,你可以调节背景音乐和声效音量大小,还有能否全屏模式。
GamePlay有一个实验场景,按下“ESC”有暂停菜单,暂停菜单有“返回游戏”、“重新开始”、“返回目录”和音乐、音效控制开关按钮。
写的还不是很完善,不过好在大家拿来就能用,不满意的地方稍微改改。
新手也可以从中学习一下,很多GUI写的按钮,滑道什么的。
最后希望大家多提意见,我会进一步完善,希望大家喜欢!
2023/3/19 22:34:28 942KB Unity3D 登录界面 工程
1
Unity3D模型的几种线框shader。
模型的几种线框shader。
模型的几种线框shader,需求线框化模型的时候使用,比如选中模型线框化,只能看到模型线,看不到三角面Unity3dShader
2023/3/16 17:13:30 267KB Unity3 shader 游戏开发 模型
1
Unity3D_打碎模型(自界说碎的程度)插件--Fracturing&Destruction1.11
2023/3/15 13:10:03 42.09MB 打碎模型 Unity3D 插件
1
☆资源说明:☆[PacktPublishing]C#Unity3D游戏开发初学者指南(英文版)[PacktPublishing]LearningC#byDevelopingGameswithUnity3DBeginner'sGuide(E-Book)☆图书概要:☆LearnthefundamentalsofC#tocreatescriptsforyourGameObjectsOverviewYou'veactuallybeencreatingscriptsinyourmindyourwholelife,youjustdidn'trealizeit.ApplythislogicalabilitytowriteUnityC#scriptsLearnhowtousethetwoprimarybuildingblocksforwritingscripts:thevariableandthemethod.They'renotmysteriousorintimidating,justasimpleformofsubstitutionLearnaboutGameObjectsandComponentobjectsaswellasthevitalcommunicationbetweentheseobjectsusingDotSyntax.It'seasy,justlikeaddressingapostalletterStaylogicallyorganizedbyutilizingaStateMachineforyourcode.UsethesimpleconceptofaStatetocontrolyourUnityproject.YouwilldefinitelysavetimebyknowingwhereyourcodeislocatedWithyournewknowledgeofcoding,youwillbeabletolookatUnity'sScriptingReferencecodeexampleswithconfidence☆出版信息:☆[作者信息]TerryNorton[出版机构]PacktPublishing[出版日期]2013年09月25日[图书页数]292页[图书言语]英语[图书格式]PDF格式
2023/3/14 8:56:32 4.45MB .Net C# Unity 3D
1
unity3D真实汽车控制源码,包含越野、赛车、客货、货车、大巴、沙丘车、小型客车等多种车辆仿真控制模仿,js+c#脚本,支持Android和iOS平台。
2023/3/14 5:44:18 39.13MB unity3D
1
Unity3d包体分析工具BuildReportTool3.4.6,一个极度好用的工具,值得大家下载
2023/3/14 4:37:17 269KB Build Report Unity3d
1
unity3d迷宫游戏放置有NPC恐怖风格第一人称较完好具有音效等
2023/3/13 2:43:31 46.43MB unity3d
1
共 407 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡