Origin2017SR2中文最新版,origin是OriginLab公司出品的较流行的业余函数画图软件。
2023/5/2 3:20:34 159B Origin
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DataFit是OakdaleEngineering公司开拓的一个数据画图、数据拟合大概回归、统计阐发的数学软件包。
它具备约莫、易于使用、速率快等特色,是举行数据处置的一个好助手。
Datafit的装置方式起首进入datafit的装置目录,它有如下多少个文件:掀开SN.TXT文件,并将软件序列号COPY到剪裁板。
2023/5/1 15:43:26 7.85MB datafit 9.0 破解版
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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此名目是用Java本领实现套打快递单成果,快递单模版是EMS,外面的代码比力约莫,用的主若是BufferedImage读取模版,而后使用Graphics画图来实现对于应关连,天生的是xps文件,能够直接在复印机大概打印机举行操作。
2023/4/30 4:45:21 274KB 套打
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visio2010,渺小的画图货物。
反对于自定义种种流程图。
极其好用,包内sn带激活码
2023/4/29 4:04:27 16.54MB visio uml流程图
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收缩包内搜罗teeChart5控件的装置包,内附装置告成后注册的详尽步骤,亲测该控件兼容VC6.0以及VS2013,2013种种版本,装置告成后按步骤注册该控件就可使用.假如想要画出敏捷多变的图形且要求实时画图且数据量很大时强力推选该控件。
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C#GDI画图种种方式代码C#GDI画图种种方式代码C#GDI画图种种方式代码
2023/4/27 15:39:13 2.08MB C# GDI 绘图
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智能窗户AT89S521602展现步进电机转动模拟开窗关窗(1)手动抑制:该成果是依据用户的需要经由按键举行窗帘的开关,此成果能够使窗帘的开闭处于任何一种外形;
(2)光照自动抑制:体系能够依据用户设定的光照强度值经由感光器收集光照自动开关窗帘;
(3)功夫抑制:此成果是依据用户设定的功夫一次性开关窗帘,并展现之后温度。
(4)温度报警体系:能够自行配置温度报警温度。
(5)功夫展现及闹钟体系:能够自行配置闹钟功夫。
(6)手动自动抑制按键随时切换齐全资料,依据制作就可实现目录组成:AltiumDesignerSunner画图学习视频AltiumDesignerSu妹妹er9画图装置包keil软件装置视频keil4软件装置包LIST.TXTProtel99软件装置包Protel99画图软件学习视频Proteus7.5软件装置包PROTEUS仿真软件的装置方式proteus入门到知道学习视频STC开拓货物法度圭表标准下载软件制作进程单片机工程名目的建树视频原理图掀开方式.txt外文文献翻译.doc开题报告.doc智能窗帘原理图教学视频智能窗帘源法度圭表标准教学视频智能窗户下载文件智能窗户体系仿真图智能窗户方案使用必读智能窗户方案焊接介绍智能窗户方案体系.txt智能窗户方案体系元器件清单智能窗户方案体系原理图智能窗户方案体系参考论文智能窗户方案体系开题报告智能窗户方案体系源法度圭表标准智能窗户方案体系芯片资料智能窗户方案高清照片毕业论文查重不达标-更正过关本领.doc毕设辩说本领腕度圭表标准掀开方式.txt辩说罕有下场解答郝斌教师C语言学习视频郭天祥单片机学习视频雨滴传感器模块电路图.pdf
2023/4/26 17:41:16 51.76MB 智能窗帘 卷帘 单片机毕设 光敏电阻
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《请自备好baidu云不限速下载软件》课程介绍:本套课程合计65个视频,共分为4个章节。
第1章:首要针对于零底子快捷操作CAD入门画图本领及识图尺度;
第2章:首要针对于责任傍边CAD罕用的成果召唤及画图本领学习,进一步提升制图本领;
第3章:首要针对于责任虚战本领练习教学,抵达知道使用CAD实现图纸制绘;
第4章:首要教学CAD轴测图,三维建模技法,抵达知道CAD三维建模本领。
适用行业:CAD零底子用户、机械、室内、修筑、家具、模具等CAD图纸绘制相关需求学习下场:课程从零底子快捷入门到CAD图形绘制及标注出图打印以及CAD三维建模部份有教学,抵达片面知道CAD软件。
是处置机械,室内、修筑、家具等画图方案必学CAD本领。
2023/4/26 15:35:05 73B CAD CAD基础 平面+三维 CAD高手养成
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MATLAB函数画图,MATLAB函数画图,MATLAB函数画图,MATLAB函数画图
2023/4/25 16:36:52 91KB matlab 画图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡