C#OpenFileDialog既能选择文件夹又能选择文件扩展,同时选择多个文件夹和文件。
2024/12/31 2:38:21 105KB Dialog
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本应用文档(AN1509C,对应战舰V2/MiniSTM32F103开发板扩展实验13)将教大家如何在战舰V2/MiniSTM32F103开发板上使用ATK-ESP8266WIFI模块。
本文档分为如下几部分:1,ATK-ESP8266WIFI模块简介2,硬件连接3,软件实现4,验证
2024/12/30 11:26:29 3.75MB ATK-ESP8266WIFI
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基于MVC用JSP/Servlet实现JPetStore一、实验内容——基本任务1.商品展示业务模块,包括大类Category、小类Product和具体商品Item的展示和搜索功能。
2.用户管理业务模块,包括用户注册、登录、修改用户信息、查询用户相关订单等业务功能。
3.订单管理模块,包括购物车管理、新增订单、地址信息等业务功能。
二、实验内容——扩展任务1.添加验证码功能:在用户注册和用户登录模块中添加验证码功能。
2.日志功能:数据库中添加日志信息表,给项目添加日志功能,用户登录后记录用户行为,比如浏览了哪些商品、将商品添加进购物车、生成订单等。
2024/12/29 11:41:35 839KB MVC Jpetstore JSP
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###HP3PAR存储日常管理手册关键知识点解析####一、3PAR存储介绍**1.3PARInSpire架构**-**紧密集群化与多客户端设计**:3PARInSpire架构的设计核心在于解决传统整体式和模块化阵列的价格昂贵与扩展复杂的问题。
该架构允许用户按需购买与扩展,这意味着可以从一个小规模系统开始,随着业务需求的增长逐步添加更多的应用和工作负载,所有这些都在一个单一、自动化的分层存储阵列中实现。
-**内置ThinBuiltIn™的Gen3/Gen4ASIC**:3PARGen3/Gen4ASIC提供了一种高效、基于硬件的零检测机制,与3PAR自身的“精简引擎”协同工作,可以有效移除已分配但未使用的空间,同时不影响性能。
这一特性对于混合工作负载尤其重要,因为它可以显著提高虚拟机的密度,进而减少物理服务器的需求。
-**主动网格控制器技术**:3PAR的主动网格控制器技术是一种独特的设计,与传统的“active-active”控制器架构不同,在后者的架构中,每个LUN或卷只能在一个单控制器上处于活动状态。
而在3PAR的设计中,每个LUN在所有网格控制器上都是活动的,从而提供了更强大的负载均衡能力。
-**细粒度的虚拟化和宽条带化**:3PARInSpire架构通过大规模并行、细粒度的数据条带化来确保为所有类型的工作负载提供高级别的服务。
通过将物理磁盘划分为统一的256MB存储块,并根据RAID类型、驱动器类型、径向位置和条带宽度等参数自动选择和分组这些数据块,从而满足用户定义的性能、成本和高可用性要求。
这样的设计使得工作负载可以自动分配和重新平衡,确保了系统的高可用性和性能的一致性。
-**持续缓存**:持续缓存是一项弹性功能,它能够消除意外组件故障导致的性能损失,这对于维持虚拟数据中心的服务水平至关重要。
该功能能够在组件发生故障时继续提供服务,而不会出现性能下降。
####二、日常配置**1.添加主机Host**-添加主机是指将需要访问存储资源的服务器或计算节点加入到存储系统中。
通常涉及配置主机的IP地址、认证方式等信息,以确保主机能够安全地访问存储资源。
**2.创建CPG(CommonProvisioningGroup)**-CPG是一种存储池,它汇集了多个物理磁盘,并提供了统一的存储资源池。
创建CPG可以根据特定的性能和冗余需求定制存储策略。
**3.创建VV虚拟磁盘**-VV(VirtualVolume)是3PAR存储系统中的基本存储单元,类似于传统磁盘。
通过创建VV,用户可以根据实际需求定义存储容量、性能和冗余级别。
**4.分配VV虚拟磁盘**-分配VV指的是将创建好的虚拟磁盘分配给特定的主机或应用使用。
这一过程可能包括设置访问权限、加密选项等细节。
####三、日常维护**1.存储开机步骤**-开机步骤可能包括启动电源供应、初始化存储控制器、加载操作系统等。
确保按照正确的顺序执行这些步骤非常重要,以避免数据丢失或损坏。
**2.存储关机步骤**-关机步骤同样重要,通常包括卸载文件系统、停止存储服务、关闭电源等。
正确执行关机步骤有助于保护数据的安全性。
**3.存储日志Insplore收集**-Insplore是一种用于收集3PAR存储系统日志的方法。
收集这些日志对于监控系统健康状况、诊断问题和规划未来扩展非常重要。
**4.管理机SP日志SPLOR收集**-SPLOR是用于收集存储管理机(SP)日志的一种方法。
这些日志提供了关于存储系统管理层面的重要信息,有助于优化存储系统的管理效率。
**5.特定信息CLI命令行收集**-CLI(CommandLineInterface)命令行工具允许管理员通过命令行输入特定的指令来收集有关存储系统的信息。
这对于需要深入了解系统状态的情况非常有用。
####四、HP支持服务模式**1.主动式响应--SPCall-Home**-SPCall-Home是一种主动式支持服务,当存储系统检测到潜在问题时会自动通知HP支持中心。
这种方式有助于及时发现并解决问题,减少停机时间。
**2.被动式响应—HP服务热线**-当用户遇到问题时,可以通过HP服务热线寻求帮助。
这是一种被动式的响应方式,依赖于用户的主动联系。
**3.被动式响应—邮寄存储日志**-如果无法通过远程方式解决某些问题,用户可能需要将存储日志发送给HP支持团队进行进一步分析。
这种方式适用于那些需要深入诊断的情况。
以上内容详细阐述了HP3PAR存储系统的几个关键方面,包括其架构特点、日常配置和维护的操作流程,以及HP提供的支持服务模式。
通过对这些知识点的理解,可以帮助IT专业人员更好地管理和利用3PAR存储系统,确保其高效稳定地运行。
2024/12/29 5:38:03 2.19MB 3PAR存储
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windows下的php5.4扩展ffmpeg亲测可用phpstudy安装教程https://blog.csdn.net/lxp199741/article/details/81281874
2024/12/27 16:18:41 4.16MB php扩展
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基于Chrome浏览器扩展的图书采访插件开发
2024/12/24 22:54:57 1.41MB Chrome
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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我们演示了一种简单的方法,可通过光纤低相干技术来扩展可测量的光纤长度。
该方法基于置于低相干技术的一个分支中的多级光纤延迟线的级联结构。
通过在级联光纤延迟线中选择不同的单个阶段,可以在不同的测量范围内连续测量被测光纤的长度。
成功实现了0.81km的测量范围和60μm的空间分辨率。
2024/12/21 18:56:16 464KB 研究论文
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第1章重新研读C#语言31.1说明1.2C#部分语法内容扩展41.2.1命名空间(Namespace)41.2.2简洁的异步通知机制——委托(Delegate)61.2.3考验你的算法抽象能力——泛型(Generics)121.2.4用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute)181.2.5用索引器简化的C#类型信息访问221.2.6融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator)291.3可重载运算符(OverloadableOperators)与转换运算符(ConversionOperators)351.3.1TheDayAfterSomeday351.3.2用于有限的状态迭代351.3.3操作集合361.3.4类型的适配371.3.5小结381.4面向插件架构和现场部署的配置系统设计391.4.1认识.NETFramework提供的主要配置实体类401.4.2应用实例411.4.3小结481.5实现依赖注入481.5.1背景介绍481.5.2示例情景481.5.3Constructor注入511.5.4Setter注入511.5.5接口注入521.5.6基于Attribute实现注入——Attributer531.5.7小结55第2章开始每个设计模式之前572.1new()的替代品592.2准备一个轻量的内存Cache612.3准备一个集中访问配置文件的Broker642.4Web?NotWeb?672.5小结71
2024/12/21 6:48:18 37.92MB 设计模式
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较上一版,增加了杆件结构的显示,支持按照MOD中指定的角钢、钢管、锥形钢管的模型绘制。
将扩展名为arx的文件加载到AutoCAD2007中(或者直接把文件拖拽到CAD的绘图区即可加载),加载成功后运行命令RTwMod,会弹出选择MOD文件打开对话框,选择要解析的MOD打开就能在CAD图纸上看到杆塔下的所有呼高、接腿模型了。
如果是GIM文件,则将GIM文件更新后缀名为zip,然后解压,在MOD文件夹中就有mod文件了。
如果在CAD中看不到模型,进行整图缩放即可
2024/12/21 0:11:52 311KB MOD文件 杆塔GIM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡