C#winform开发的skyline动画文字及图片例子
2024/6/22 19:03:54 1.78MB winform skyline
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对应的博客地址:http://blog.csdn.net/qq_25193681/article/details/52005375
2024/6/22 1:43:12 1.66MB 属性动画 登录
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自己没事做的MAYA动画不是很好可以自己调一下支持下谢谢了以后好的作品给大家分享
2024/6/21 11:30:06 1.87MB MAYA 源文件
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介绍Python语言的入门书,循序渐进,实例和练习数量很多。
英文原版。
《经典原版书库:Python语言程序设计(英文版)》以“基础先行”方法介绍基本程序设计概念和方法,帮助学生循序渐进地学习所有必需和重要的基本概念。
以“问题驱动”方法讲授程序设计技术,强调问题求解,而非语法。
通过广泛的趣味性实例(涉及数学、自然科学、商业、金融、游戏、动画和多媒体领域)来激发学生的学习兴趣,为求解这些问题,适时地引入相关的语法和库。
可以灵活介绍GUI相关主题。
第1~6章使用内置的Turtle图形模块,其余部分使用Tkinter,这两种工具都是简单、易学的程序设计教学工具。
每章的开始都有GUI实例,每章末尾还有专门的GUI练习。
2024/6/20 16:03:01 12.72MB Python
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【猫猫的UnityShader之旅】之UV动画博文中用的工程,方便大家学习
2024/6/20 8:02:04 1.15MB Unity Shader UV贴图
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应用程序需要自定义Activity切换或Fragment切换时产生的过渡动画。
2024/6/20 1:29:34 39KB Activity切换 Fragment切换 过渡动画
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在winform中播放gif动画图片;
ImageAnimator的使用
2024/6/17 13:58:01 240KB winform gif 动画 ImageAnimator
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用vue构建电子应用程序的样板(听起来差不多)。
总览这是原始电子战项目的一个分支,具有一些扩展功能,例如:童话故事,让您更预览组件类,行为和具有故事书中预览功能的Bootstrap4.0,可用于大多数期货的预览,例如按钮,布局等...Element-UIwich是用于桌面应用程序的出色框架,并且原始页面中的许多示例都Animated.css有很多的风格,以动画的按钮,文本等。
真棒字体-大量免费图标。
模块化结构-来自原子设计,具有创建组件或其他功能(如模块)的能力,这意味着一个文件夹就是一个模块,并且所有内容(包括测试,故事书,文档)都以一个后缀的形式存在于一个
2024/6/17 12:06:09 3.69MB electron bootstrap vuejs vue
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/6/16 6:22:25 10.68MB opengl 计算机图形学
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包含天空盒,蒙皮骨骼,场景漫游,拾取,镜面。
十分简陋VS2015编写,希望能给学弟学妹们参考启发
2024/6/14 5:20:48 18.17MB JLU directX
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡