C++课程设计,采用vector实现对学生对象的添加、删除以及成绩统计排行,文件读写
2025/3/10 9:37:07 10.85MB c++ 成绩管理系统 Vector
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答辩人姓名 班级 所属支部 答辩日期(时间) X年X月X日 X时至X时 答辩地点 “答辩小组”成员组长 职务 答辩小组其他成员 参加“公开答辩”的其他人员
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目录11Qt概述31.1什么是Qt31.2Qt的发展史41.3支持的平台41.4Qt版本41.5Qt的安装5LinuxHost5OSXHost5WindowsHost51.6Qt的优点52创建Qt项目62.1使用向导创建62.2手动创建92.3.pro文件102.4一个最简单的Qt应用程序123信号和槽机制133.1信号和槽133.2自定义信号槽15自定义信号槽需要注意的事项18信号槽的更多用法183.3Lambda表达式194Qt窗口系统214.1Qt窗口坐标体系21坐标体系214.2QWidget214.2.1对象模型214.3QMainWindow234.3.1菜单栏244.3.2工具栏254.3.3状态栏254.4资源文件264.5对话框QDialog294.5.1基本概念294.5.2标准对话框304.5.3自定义消息框314.5.4消息对话框334.5.5标准文件对话框364.6常用控件394.6.1QLabel控件使用394.6.2QLineEdit414.6.3其他控件434.7布局管理器434.7.1水平/垂直/网格布局444.7.2自定义控件465Qt消息机制和事件505.1事件505.2event()525.3事件过滤器555.4总结595.5不规则窗体626绘图和绘图设备636.1QPainter636.2绘图设备656.2.1QPixmap、QBitmap、QImage666.2.2QPicture697文件系统707.1基本文件操作717.2二进制文件读写737.3文本文件读写758Socket通信768.1TCP/IP77服务器端77客户端798.2UDP81广播82组播828.3TCP/IP和UDP的区别839多线程839.1线程介绍849.2多线程的使用879.3使用线程绘图8910数据库操作9110.1数据库操作9110.2使用模型操作数据库97查询操作97插入操作98更新操作99删除操作10010.3可视化显示数据库数据10011Qt程序打包1021Qt概述
2025/3/5 10:31:35 1.27MB qt
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flashactionscript3DesignPattern面向对象23种设计模式的实现源代码.zip
2025/3/4 16:53:12 86KB flash actionscript 设计模式 面向对象
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软件需求获取、规约、结构化方法,面向对象方法-UML、RUP,软件测试,软件生存周期过程与管理。
2025/3/4 14:40:43 148KB 思维导图
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西电-面向对象课件(褚华老师所著),经典讲义,值得拥有
2025/3/3 20:37:04 37.98MB c/c++ oop
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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退订Angular中的Observables该库提供了实用程序方法,可帮助您退订Angular应用程序中ReactiveX的Observables。
如果您已经使用了该库,并希望将其与Angular9一起使用:请查看《。
为什么?取消订阅可观察对象将导致可观的流泄漏,因为可观察流将保持打开状态,甚至可能在组件已被破坏或用户导航到另一个页面之后也是如此。
重要提示:如果在中使用服务,则它们会受到同一内存泄漏问题的影响!这篇博客文章提供了更多信息:赞助人:red_heart_selector::red_heart_selector:首先:检查您的Angular版本!如果您将Angular<=8或Angular9与ViewEngine一起使用,而不是Ivy,则必须使用该库的早期版本。
请参阅以获取更多说明。
如果您使用的是最新的Angular版本,并且不知道ViewEngine或Ivy是什么,请继续执行以下说明。
演示版@Component({selector:'foo',templateUrl:'./foo.compon
2025/3/2 9:46:29 52KB angular rxjs AngularTypeScript
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整个系统都是用数据结构的链表结构所写,资源中含有所有的源代码和程序,由于没有参与答辩(班级中只有我自己做),所以没有PPT,有需要报告的同学可以私聊我。
数据结构是《数据结构》课程的继续和延伸,也是课程内容的进一步强化及应用。
通过课程设计,为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际问题有机地结合起来,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
要求学生掌握数据结构的经典算法,并能够灵活运用,掌握面向对象的程序设计的概念,并能解决实际问题。
2025/3/1 13:48:06 3.79MB 数据机构 课程设计 图书管理系统
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C++面向对象程序设计教程(第3版)——陈维兴、林小茶编著清华大学出版社这个是对应的PPT课件,文件为压缩包,里面每章一个PPT文件。
2025/3/1 9:37:30 1.11MB C++ 面向对象 PPT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡