完整源码+数据库,把数据库脚本附加到sqlserver数据库,把源码文件部署到iis服务器上即可运行。
非常好用,希望对你有协助
2016/8/1 20:33:13 526KB asp.net
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VSC#2013DES加密解密完整源代码测试平台visualstudio2013win8.1依据网上资源整理,并亲测,并写出窗口供调用演示,原代码全部打包奉上,可供学习使用。
publicstaticstringEncryptDES(stringencryptString,stringencryptKey){try{byte[]rgbKey=Encoding.UTF8.GetBytes(encryptKey.Substring(0,8));byte[]rgbIV=Keys;byte[]inputByteArray=Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);DESCryptoServiceProviderdCSP=newDESCryptoServiceProvider();MemoryStreammStream=newMemoryStream();CryptoStreamcStream=newCryptoStream(mStream,dCSP.CreateEncryptor(rgbKey,rgbIV),CryptoStreamMode.Write);cStream.Write(inputByteArray,0,inputByteArray.Length);cStream.FlushFinalBlock();returnConvert.ToBase64String(mStream.ToArray());}catch{returnencryptString;}}////DES解密字符串////待解密的字符串//解密密钥,要求为8位,和加密密钥相同//解密成功前往解密后的字符串,失败返源串publicstaticstringDecryptDES(stringdecryptString,stringdecryptKey){try{byte[]rgbKey=Encoding.UTF8.GetBytes(decryptKey);byte[]rgbIV=Keys;byte[]inputByteArray=Convert.FromBase64String(decryptString);DESCryptoServiceProviderDCSP=newDESCryptoServiceProvider();MemoryStreammStream=newMemoryStream();CryptoStreamcStream=newCryptoStream(mStream,DCSP.CreateDecryptor(rgbKey,rgbIV),CryptoStreamMode.Write);cStream.Write(inputByteArray,0,inputByteArray.Length);cStream.FlushFinalBlock();returnEncoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());}catch{returndecryptString;}}
2015/8/1 9:44:08 51KB C#2013 DES 加密解密 asp.net
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注释:说一下一次解析:一次解析就是直接解析,二次解析是采集的别人的解析接口封装后再解析。
也就是二手货….这个M3U8视频解析接口完整源码只支持.m3u8格式的视频地址解析!别的格式不支持哈。


一次解析源码-M3U8视频解析接口完整源码下载专区第3张使用方法:http://主域名/index.php?url=视频地址.m3u8http://主域名/?url=视频地址.m3u8如果博客是HTTPS源码域名也需要申请SSL哈
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PHP双轨直销零碎完整源码phpmysql服务器环境php版本mysql版本文件大小,安装可用
2018/3/24 18:46:45 1.01MB PHP 双轨 直销 系统
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18、分布式配置中心nacos完整源码参考地址:https://blog.csdn.net/qq23001186/article/details/126083648-**附录**:资源包含了YApi的json导入,nacos的配置集导入 -user_srv/main.go:健康监查与注册对象的ip地址需求修改为本机的ip地址![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4ffb3d88eb7241f0bbc595c9eba2875b.png)
2019/6/15 12:35:18 444KB nacos 微服务 golang 分布式
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完整源码,示意了NetworkOnMainThreadException产生位置,及两种修改方法;
根源就是android不允许主线程进行费时的网络IO;
关联博文http://blog.csdn.net/do_script/article/details/28658475
2020/9/24 13:41:49 232KB android 网络IO 使用子线程
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unity3D格斗类游戏《一战到底》完整源码运行环境:Unity5.3.1一战到底为3D格斗游戏,游戏所用插件:PlayMaker、NGUI、EasyTouch、FXMarker、FTSlasherVolume等。
游戏为PVC单机版,所用素材来自AssetStore和一些游戏Disunity出来的,有兴味的朋友可以研究下。
2015/5/27 2:21:32 193.57MB unity3D
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2022买卖所完整源码原生安卓+IOS端源码
2019/9/22 18:50:33 283.92MB 交易所
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vxWorks的源码,包括srclibh等比较完成的源码,好不容易才弄到,希望对大家学习vxworks有协助,同时也是很好的vxworks编程参考
2016/6/14 19:52:55 10.1MB vxworks
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基于STM32F103C8x以及Gizwits云平台的完整智能鱼缸系统源代码,适合物联网初学者参考学习。
代码结构清晰,完整,是一份难得的宝贵学习应用参考材料。
2017/8/21 19:37:07 13.21MB 源码软件 stm32 arm 嵌入式硬件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡