Qt5.7+VS201564位的环境,使用Qt的QOpenglWidget,来显示一张图片,采用GLSL。
学习入门挺适合的。
在网上找了很久资源,还是本人折腾搞定,特地分享出来。
2015/9/27 11:20:53 1.49MB Qt,Opengl widget ,QImage 纹理贴图
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针对图像边缘与轮廓不能精确重构的问题,提出了一种基于灰度共生矩阵的多尺度分块压缩感知算法。
该算法利用三级离散小波变换将图像分解为高频部分和低频部分。
通过灰度共生矩阵的熵分析高频部分图像块的纹理复杂度,并根据图像块纹理进行再分块、自顺应分配采样率。
采用平滑投影Landweber算法重构图像,消除分块引起的块效应。
对多种图像进行压缩重构仿真,实验结果表明,无观测噪声情况、采样率为0.1时,本算法在Mandrill图像上得到的峰值信噪比(PSNR)为25.37dB,比现有非均匀分块算法提高了2.51dB。
不同噪声水平下,本算法的PSNR比无噪时仅下降了0.41~2.05dB。
对于纹理复杂度较高的图像,本算法的重构效果明显优于非均匀分块算法,对噪声具有较好的鲁棒性。
2015/9/27 10:19:52 11.24MB 图像处理 压缩感知 灰度共生 自适应采
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基于内容的图像检索(mysql数据库+navicat+matlab实现)100%可运行,有界面需要本人调整数据库路径位置和自行配置matlab连接mysql数据库。
比较简单,只有颜色特征和纹理特征的提取(颜色矩+lbp),从预先设定好的100张图片中检索,大二做的,带有报告。
2018/7/6 11:27:45 11.61MB matlab mysql 图像检索 可运行
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自旋轨道耦合利用原子-分子玻色-爱因斯坦凝聚物中的复合拓扑自旋纹理
2016/4/22 16:15:17 2.75MB 研究论文
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OpenGL实验八犹他茶壶光照、暗影、纹理,光照效果源码、暗影效果源码、纹理效果源码,及实验截图、实验报告。
2016/8/19 20:03:56 19.39MB 犹他茶壶
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支持unity5.0的影片纹理插件适用于iosandroid等平台尺寸大小可以自定义
2020/4/10 23:07:28 23.03MB Unity5.0 Mobile Movie Texture2.1.2
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该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。
次要包括模型有:12种树;
12种灌木6种草;
22钟地形无缝纹理
2019/10/8 5:44:46 41.88MB unity3d Terrain Assets
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灰度共生矩阵和灰度梯度共生矩阵的提取方式,是比较重要的纹理特征提取方法,用matlab完成的
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本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
本书的上一个版本覆盖了OpenGL2.1版的所有内容。
本版涵盖了OpenGL3.0和3.1的最新特性。
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景愈加逼真等。
另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。
本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
2021/7/23 8:20:50 24.13MB OpenGL 编程指南 中文版 第7版
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基于c++编写的经典的lic算法,实现矢量场可视化,纹理细节清晰,运算速度较慢,还需求大量优化。
2017/1/24 1:35:49 167KB 流场 线积分 LIC 可视化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡