基于内容的图像检索(mysql数据库+navicat+matlab实现)100%可运行,有界面需要本人调整数据库路径位置和自行配置matlab连接mysql数据库。
比较简单,只有颜色特征和纹理特征的提取(颜色矩+lbp),从预先设定好的100张图片中检索,大二做的,带有报告。
2018/7/6 11:27:45 11.61MB matlab mysql 图像检索 可运行
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自旋轨道耦合利用原子-分子玻色-爱因斯坦凝聚物中的复合拓扑自旋纹理
2016/4/22 16:15:17 2.75MB 研究论文
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OpenGL实验八犹他茶壶光照、暗影、纹理,光照效果源码、暗影效果源码、纹理效果源码,及实验截图、实验报告。
2016/8/19 20:03:56 19.39MB 犹他茶壶
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支持unity5.0的影片纹理插件适用于iosandroid等平台尺寸大小可以自定义
2020/4/10 23:07:28 23.03MB Unity5.0 Mobile Movie Texture2.1.2
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该资源包是Unity3d官方独立完整资源包,比Unity3d软件自带的地形资源要丰富。
次要包括模型有:12种树;
12种灌木6种草;
22钟地形无缝纹理
2019/10/8 5:44:46 41.88MB unity3d Terrain Assets
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灰度共生矩阵和灰度梯度共生矩阵的提取方式,是比较重要的纹理特征提取方法,用matlab完成的
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本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
本书的上一个版本覆盖了OpenGL2.1版的所有内容。
本版涵盖了OpenGL3.0和3.1的最新特性。
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景愈加逼真等。
另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。
本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
2021/7/23 8:20:50 24.13MB OpenGL 编程指南 中文版 第7版
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基于c++编写的经典的lic算法,实现矢量场可视化,纹理细节清晰,运算速度较慢,还需求大量优化。
2017/1/24 1:35:49 167KB 流场 线积分 LIC 可视化
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在联合冲击滤波器和非线性各向异性扩散滤波器对含噪图像做预处理的基础上,利用边缘检测算子选取自顺应参数,构建能同时兼顾图像平滑去噪与边缘保留的自顺应全变分模型,并基于Bregman迭代正则化方法设计了其快速迭代求解算法。
实验结果表明,自顺应去噪模型及其求解算法在快速去除噪声的同时保留了图像的边缘轮廓和纹理等细节信息,得到的复原图像在客观评价标准和主观视觉效果方面均有所提高。
2021/2/15 21:17:11 64KB Matlab,去噪
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有时最有效的设计技巧,就是什么也没有。
而且它的目的性非常强。
留白是最有力的设计素材之一。
它使得文字清晰易读,将注意力吸引至某部分,并且有助于打造整体氛围。
本文中,我们来看看一些优秀的留白使用案例,看看它们如何创造简约的同时,有效地为不同网站定义了设计风格。
留白和负空间的术语近年来被交替使用,它们指画布(或数码设备屏幕)上不包含任何内容的空间。
简而言之,留白就是空白。
但是留白空间不一定要是白色的。
这个术语指的是任何与背景相同的空间。
所以它可以是白色、黑色,甚至包含微妙的纹理。
空间是所有设计的重要组成。
字间距和行间距决定了文字的易读性。
如果文字靠的太近或太松散,就很难阅读。
关键是找到平衡点。
留白也
2015/10/2 12:24:56 636KB 通过留白打造简洁有效的设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡