自动增益系统的讲解,本文是基本的电子自动增益控制的问题
2025/7/4 22:23:39 5.99MB 自动增益
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实现算术加、减、乘、除等基本运算;
实现三角函数的运算、对数运算、指数运算、阶乘等科学运算;
能实现基础进制转换(二进制、八进制、十进制、十六进制);
实现计算表达式及结果的保存,便于用户检查计算结果;
2025/7/4 20:09:19 941KB qt 计算器 C++ 进制转换
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我去年发过一个版本,这次这个版本的文档里修正了一些内容,文档前端又添加了一大段解释,如果对存储完全没概念的,可以先看看第二部分“3Par存储基本概念”,有一个了解以后再进行配置。
另外我要说明的是,我放这个文档上来不是为了骗分,CSDN的分多了对我也没有什么价值,要了分也算是给自己写文档一点回报和认可,有人在评论里说我放的文档是其他内容,只是文档名改成了这个,这实在是很不责任的评论。
2025/7/4 16:26:55 1.02MB 3Par
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包括4份文档,基本涵盖软件项目技术应答部分,可以用于技术标书制作时参考。
2025/7/4 16:09:19 14.53MB 软件项目 投标书 技术部分
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实现院系、专业、毕业生信息管理(设有就业标志,初值为‘待业’);
实现职业类型、职业信息(职业号、类型号、需求数量、聘用数量、用人单位)登记;
实现毕业生就业登记(学号、职业号),自动修改相应学生的就业标志和职业的聘用数量,并保证聘用数量不大于需求数量;
创建存储过程查询毕业生的人数、待业人数、就业人数和就业率;
创建存储过程查询各专业的毕业生就业率;
创建check约束限制毕业生性别必须为‘男’或‘女’;
建立表间关系。
二、需求分析2.1高校就业管理系统高校就业管理系统化可以完成对学生信息的修改、查询(就业率,已就业信息,未就业信息,公司信息)、添加(学生基本信息,院系信息,公司信息)、退出功能。
初步完成了对高校就业信息的管理,界面设计简洁,使用简单。
2.2高校就业管理系统数据流图实现院系、专业、毕业生信息管理(设有就业标志,初值为‘待业’);
实现职业类型、职业信息(职业号、类型号、需求数量、聘用数量、用人单位)登记;
实现毕业生就业登记(学号、职业号),自动修改相应学生的就业标志和职业的聘用数量,并保证聘用数量不大于需求数量;
创建存储过程查询毕业生的人数、待业人数、就业人数和就业率;
创建存储过程查询各专业的毕业生就业率;
创建check约束限制毕业生性别必须为‘男’或‘女’;
建立表间关系。
二、需求分析2.1高校就业管理系统高校就业管理系统化可以完成对学生信息的修改、查询(就业率,已就业信息,未就业信息,公司信息)、添加(学生基本信息,院系信息,公司信息)、退出功能。
初步完成了对高校就业信息的管理,界面设计简洁,使用简单。
2.2高校就业管理系统数据流图
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stm32f103rct6+CH375+VS1003+znFAT可实现播放根目录所有MP3文件,320kbp流畅,按键实现上下曲切换,音量加减,可通过串口查看mp3文件基本信息,播放时可通过串口调试助手查看mp3码率,总时长和播放时间。
内有音乐文件和串口调试截图
2025/7/4 2:10:32 62.57MB stm32f103rct6 znFAT ch375 mp3
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全面阐述锅炉基本锅炉基本原理,包括锅炉的燃料燃烧设备及燃烧原理,传热过程,水动力过程等。
2025/7/3 9:46:17 9.4MB 锅炉原理
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共1页。
找了几天CM-R湿敏电阻的资料,基本都只有性能指标,即工作电压这些,而没有阻值和湿度的关系表。
而艰难找到的这个文件也只有曲线。
HR202的资料还是比较容易找到的,和HR202湿敏电阻的阻值-湿度关系表对照了一下,应该是差不多的。
理论上可以参考HR202的阻值湿度关系,待画板写程序验证。
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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使用的数据库:sqlserver2005实现基本功能:1、管理员管理界面的功能:(1)系统管理(密码修改,退出)(2)学生管理(查询、添加、修改和删除学生信息)(3)课程管理(查询、添加、修改和删除课程信息)(4)教师管理(查询、添加、修改和删除教师信息)(5)授课管理(查询、添加、修改和删除授课信息)。
2、教师管理界面的功能:(1)系统管理(密码修改,退出)(2)选课成绩管理(查询、录入、修改学生选课成绩)(3)查询管理(个人信息查询、教学安排查询)3、学生选课管理界面的功能:(1)系统管理(密码修改,退出)(2)选课管理(进行选课和退选课程操作)(3)查询管理(个人信息查询和成绩查询)
2025/7/3 6:02:53 1.33MB java 网上选课系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡