VRML虚拟场景交互入门例子和中高级场景展示,包含入门例子和中高级场景展示,如果感兴趣可以进一步交流QQ:84224021
2024/9/17 8:29:05 4.41MB VRML 虚拟现实场景
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LinuxFTP客户端是Linux操作系统中用于通过FTP(FileTransferProtocol)协议与远程服务器进行交互的工具。
FTP是一种标准网络协议,用于在Internet上可靠地传输文件。
在这个场景中,我们将探讨如何使用Linux命令行中的FTP客户端来执行文件上传、下载、查看目录以及删除文件夹的操作。
1.**FTP客户端的基本使用**:在Linux中,最常用的FTP客户端是`ftp`命令行工具。
要启动它,只需在终端输入`ftp`并跟随服务器的IP地址或域名。
例如:```ftpexample.com```2.**登录与身份验证**:登录时,通常需要提供用户名和密码。
例如:```用户名:your_username密码:your_password```3.**文件上传**:使用`put`命令将本地文件上传到远程服务器。
假设我们有一个名为`localfile.txt`的文件,要将其上传到远程服务器,执行:```putlocalfile.txt```4.**文件下载**:反之,使用`get`命令下载远程文件到本地。
如果远程服务器上有`remotefile.txt`,我们可以这样下载:```getremotefile.txt```5.**查看目录**:`ls`命令用于查看远程服务器的当前目录,而`ls-l`可以显示详细信息。
如果要查看本地目录,可以使用`!ls`:```ls!ls```6.**切换目录**:使用`cd`命令可以在远程服务器的目录结构中导航。
例如,进入名为`documents`的目录:```cddocuments```7.**创建和删除文件夹**:要在远程服务器上创建新目录,可以使用`mkdir`命令。
创建一个名为`newfolder`的目录:```mkdirnewfolder```删除空目录,使用`rmdir`。
例如,删除`newfolder`:```rmdirnewfolder```8.**删除文件**:使用`delete`或`rm`命令删除远程文件。
例如,删除`remotefile.txt`:```deleteremotefile.txt```9.**退出FTP会话**:结束FTP会话,使用`bye`或`quit`命令:```bye```10.**Passive模式**:有时,由于防火墙或NAT设置,主动模式的FTP可能无法工作。
这时,可以使用被动模式,通过在FTP会话中输入以下命令:```passive```11.**SFTP和SCP**:对于更安全的文件传输,可以考虑使用SSHFileTransferProtocol(SFTP)或SecureCopy(SCP)。
SFTP内置于OpenSSH中,使用`sftp`命令;
SCP则通过`scp`命令进行操作。
以上是Linux环境下使用FTP客户端的基本操作。
了解这些技能后,您将能够有效地在Linux系统中管理和维护远程服务器上的文件。
然而,对于更复杂的任务,如自动化脚本,可能需要学习更高级的FTP命令或者使用图形界面的FTP客户端,如FileZilla。
2024/9/15 19:38:56 625KB ftp客户端 linux
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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Unity5.2引擎游戏开发初级教程源文件,创建第一个工程并运行第一个游戏Unity中的五个视图窗口介绍场景,游戏物体,组件的概念Unity中的基本模型和场景操作Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
2024/9/14 5:56:13 1.22MB unity Roll A Ball
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自动驾驶车辆的本质是轮式移动机器人,是一个集模式识别、环境感知、规划决策和智能控制等功能于一体的综合系统。
人工智能和机器学习领域的进步极大推动了自动驾驶技术的发展。
当前主流的机器学习方法分为:监督学习、非监督学习和强化学习3种。
强化学习方法更适用于复杂交通场景下自动驾驶系统决策和控制的智能处理,有利于提高自动驾驶的舒适性和安全性。
2024/9/10 5:12:16 1.67MB 强化学习 自动驾驶
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应用场景:多个工业现场设备的IP地址出厂默认设置(IP地址一样),或者设备的IP地址不在同一个网段,需要将这些设备的IP地址转换成同一网段的独立的IP地址,便于组网通讯。
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此程序实例可以有效解决32位64位操作系统问题。
已经在正式场景使用
2024/9/7 5:31:41 536KB vb
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这里有两组可用于多标签分类实验的数据集,scene(场景)和emotions(情感),两个都是图片类型的数据集,可直接在MATLAB和python上使用,不需要在进行处理。
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OpenGL开发的三维教室场景,绘制了多个模型,有桌子,黑板,空调,墙面,电脑,场景实现了碰撞检测,可以漫游,模型可以移动和旋转,缩放
2024/9/5 21:28:39 12.66MB OpenGL C++
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escpos指令打印机驱动仅仅自己研究测试使用,精简而不全;
因为自己也是遇到问题才更新!介绍适用于nodejs的小票打印机驱动。
已在mac端、pc端、树莓派端(nodejs、nwjs)下跑通。
应用场景nwjs/electron驱动小票打印机打印菜单小票。
nodejs驱动打印机打印菜单小票。
使用直接看examples中的示例代码。
或者看源码。
注意目前只针对佳博80mm系列印机和广州优库打印模组使用usb连接方式做了测试,确保能正常使用。
其它牌子的打印机没有做实测,不过理论上来说只要打印机支持escpos指令即可兼容,也有可能各家打印机在指令兼容上面各有微调。
网络打印目前没有搞,哪有鸡巴时间来搞。
测试效果
2024/9/5 17:11:48 21KB JavaScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡