IIR高通、带通以及带阻数字滤波器方案 巴特沃思数字高通滤波器方案:抽样频率为10kHZ,,通带阻滞频率为2.5kHZ,通带衰减不大于2dB,阻带上限阻滞频率1.5kHZ,阻带衰减不小于15dB 巴特沃思数字带通滤波器方案:抽样频率为10kHZ,,通带规模是1.5kHZ到2.5kHZ,通带衰减不大于3dB,在1kHZ以及4kHZ处衰减不小于20dB 巴特沃思数字带阻滤波器方案:抽样频率为10kHZ,,在-2dB衰减处的边带频率是1.5kHZ,4kHZ,在-13dB衰减处频率是2kHZ以及3kHZ 分别绘制这三种数字滤波器的幅度照料曲线以及相位照料曲线;
 付与切比雪夫Ⅰ型滤波器为原型重新方案上述三种数字滤波器;
 分别绘制这三种数字滤波器的幅度照料曲线以及相位照料曲线
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本作品是一套高保真挪动端电商APP产物原型模板,搜罗了用户中间、会员成长、优惠券、积分、互动社区、经营履行、内容推选、商品揭示、定单流程、定单管理、售后及效率等残缺的电商体系成果架谈判破产流程。
本模板由一百三十多个界面上千个交互元件及责任组成、交互下场实现率95%以上,其中许多界面以及交互元件都是在齐全的APP产物中通用的,惟独稍作更正就能够快捷复用到您的名目原型中。
另外,本模板在方案进程中功能了AxureUX挪动端元件库中的相关尺度以及尺度,具备便于更正以及便捷掩护的特色,岂论对于交互方案师照常产物司理,都是一套绝佳的学习以及参考的原型模板。
2023/3/31 8:32:14 10.8MB AX 原型
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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layerui作风的axure库,具备泛滥web组件,极其适宜pc端网站的原型方案。
2023/3/28 21:08:42 2.11MB axure axure组件库 axure库
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这是用基于C#语言加之SQL数据库制作的管理体系,原型为图书馆的管理体系,能够更正作为其余使用的管理体系,譬如员工体系等等,只是原型,自己掀开的时候要留意SQL数据库的登录。
2023/3/28 3:22:27 1.41MB c#管理系统
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署理商管理体系_需要_原型
2023/3/27 17:57:05 8.21MB 代理商管理
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物流行为中需要找出各个配货节点之间的最短路途,用以指点物流车辆调解,进而糜掷物流资源。
提出处置车辆路途优化下场的方式,针对于蚁群算法的缺陷,分别对于信息素更新策略、开辟因子举行改善,并引入搜查热区机制,实用场置了蚁群算法的缺陷。
末了,以哈尔滨市部份舆图为原型,使用MATLAB软件对于改善蚁群算法求解车辆路途优化下场的成果举行仿真,并与底子蚁群算法比力阐发,验证了改善蚁群算法的实用性以及可行性。
2023/3/27 17:07:01 1.33MB 蚁群算法 车辆路径优化 信息素 物流
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SSH1框架搭建实例(spring2+struts1+hibernate3)付与旧版本以资源分销体系物料掩护为原型做实例。
搜罗物料的增删改查。
搜罗登录界面。
2023/3/25 14:04:12 18.04MB SSH1 Struts1 Spring Hibernate
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根据输入框的字符串自动匹配过滤树节点并对匹配的节点高亮展示,在树节点较多的情况下,能够有效提高树节点的选择效率,提高易用性。
实现的方式采用JavaScript高级编程中的组件化编程方式,基于zTree树组件,采用JS的原型构造模式开发的一个树节点过滤器组件。
包括的功能点如下:1、支持自定义初始化加载树时所有节点是否展开(默认:true)2、是否使用过滤器功能(默认:true)3、过滤匹配的节点总数超过多少时全部节点收起(因为过多的节点展开展示影响浏览器的功能,允许自由设置可以展开的节点最大数)(默认:50)4、支持鼠标在输入框中剪切和粘贴修改输入框的值触发自动匹配的效果(默认:true)5、支持自定义开始匹配的字符串最少长度(字符串长度越长,匹配的精确度越大,效率越高)(默认:3)6、支持自定义输入框中停止输入后多长时间后开始执行节点过滤方法,默认(默认:1000ms)
2023/3/19 22:10:45 200KB zTree过滤器
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提出并研究了一种用于超高频(UHF)射频识别(RFID)读取器系统的新型天线。
天线在830-950MHz的整个UHFRFID频带上具有很强的磁场分布,并且在UHFRFID系统中应用时在检测标签方面具有良好的功能,在各个方向上的增益都低于-10dBi。
描述了天线配置并解释了工作原理。
为了研究每个参数对天线功能的影响,进行了全面的参数研究,并对结果进行了详细介绍和讨论。
为了证明这一概念,开发并制造了原型。
测量结果表明,该天线可以实现较宽的带宽和低增益,并在天线的近场区域产生相对集中的场分布的强磁场。
因此,这项工作对于UHF近场RFID阅读器应用来说是非常有前途的。
2023/3/19 12:26:17 106KB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡