作者:上海交通大学物理教研室出版社:上海交通大学出版社  本书为非物理专业的大学物理教材,在保持基础扎实、内容简练的基础上,体现了视点高、创意新和内容现代化的特色。
内容包括:力学、狭义相对论、机械振动、机械波和热物理学。
本书可作为高等院校工科各专业的大学物理教科书,也可作为综合大学和师范院校非物理专业的教材或参考书。
  本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材,由上海交通大学物理教研室教师根据2004年教育部新颁发的“非物理类理工学科大学物理课程教学基本要求”,结合多年的教学实践而编写。
全书分为两册,包括上册:力学、狭义相对论、机械振动、机械波和热物理学;
下册:电磁学、波动光学和量子物理学。
另有一套完整的电子教案与主教材配套。
  本书为非物理专业的大学物理教材,在保持基础扎实、内容简练的基础上,体现了视点高、创意新和内容现代化的特色。
本书可作为高等院校工科各专业的大学物理教科书,也可作为综合大学和师范院校非物理专业的教材或参考书。
2024/12/31 10:01:57 1.91MB 大学物理学
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1.从键盘输入两个命题变元P和Q的真值,求它们的合取、析取、条件和双条件的真值。
(A)2.求任意一个命题公式的真值表(B,并根据真值表求主范式(C))
2024/12/31 3:48:14 354KB 析取 合取 离散数学 连接词运算
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现在有很多粒子群算法不规范,国外有些工具包过于复杂,功能太大而无从下手,国内的一些文档上的方法多数都是一个粒子式地简单循环,不能够全面地发挥Matlab基于矩阵计算的能力,本程序中的主程序及目标函数均基于向量形式,另外,很多具体程序中缺乏对约束问题进行考虑,本程序可以针对约束问题给出结果以查看约束处理情况,另外还可以选择是否显示离线和在线性能等,再者,本工具包里包含有全局算法及局部算法,试验后发现,局部算法的性能要好得多(可能针对不同问题吧),最后,本算法模块化层次条理清晰,说明具体,可以简单改造成各种改进型算法。
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列主元Gauss消去法是指在解方程组时,未知数顺序消去,在要消去的那个未知数的系数中找按模最大者作为主元.完成消元后,系数矩阵化为上三角形,然后在逐步回代求解未知数.列主元Gauss消去法是在综合考虑运算量与舍人误差控制的情况下一种较为理想的算法.本文档给出了算法描述及算法matlab代码实现。
2024/12/25 3:08:01 41KB 列主元 Gauss消去法 解方程组 matlab
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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本文档,实现在局域网内远程访问SQLserver2005的配置,详细介绍了步骤,并用贴图,以快速进行设置。
在VS2012中通过两种方法测试是否对SQL服务器连接成功.其中一种以C#代码测试为主,并贴有完整测试代码。
通过个人发挥,可以实现对远程数据库的访问、修改、更新等。
2024/12/24 14:05:39 712KB VS2012 SQLserver 远程访问 C#
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使用环境:Jdk1.8使用场景:生产环境海量数据,用kafka-console-consumer消费kafka某时间段消息用于分析问题,生产环境海量数据,用kafka-console-consumer.sh只能消费全量,文件巨大,无法grep。
代码来源于博主:BillowX_,感谢分享原贴地址:https://blog.csdn.net/weixin_35852328/article/details/105511784使用方法见压缩包内;
或者直接执行,参数不全时会打印使用方法。
2024/12/24 5:35:12 6MB kafka 分时段 时间段
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该资源整合了博主考AZ900的文档和题库,有些找资源在本地难以上传,作为博主的学习记录吧,社会生活逐渐起步,追梦的路上很难,希望自己能一直坚持下去,加油追梦人
2024/12/22 21:34:50 385KB AZ900
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#include"use.h"#include"Ver.H"#include#include#include#include"include.h"/*******************************************************************1、菜单中这几个参数项需要读出和修改:P1中的:L,H,E,dr,PP2中的:Ed,SF,bo一共7个参数项;
---这7个参数项不知道用什么命令来进行读写?请你帮助考虑一下。
2、HART命令中,有如下命令应该要用到:⑴0#命令---读标识码(好像是个广播命令)⑵3#命令---读主变量电流(测量值)⑶6#命令---置随选地址(确定工作模式)⑷15#命令---读主变量输出信息(上下限值)⑸40#命令---进入/退出电流模式⑹41#命令---执行设备自检⑺42#命令---执行设备复位******************************************************************///前面的4个地址是固定的,后面一个是可以改的!用MP1.ADR代替了!//#defineadr00x02//#defineadr10x23//#defineadr20x34//#defineadr30x45//#defineMAX_0xff5//前导符的个数!//#defineHART_VER5//版本//----------------------------------------------------------------------------------//staticunsignedcharfHART_LONG_ADR=0;//=0短地址标至;
=1是长地址!//staticunsignedcharcnt_0xff=MAX_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!//**************************************************************************externunsignedcharcnt_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!externunsignedcharfHART_LONG_ADR;//=0短地址标至;
=1是长地址!//---------------------------------------------------------------------------------------------unsignedcharHART_Get_FF(unsignedchar*p){memset(p,0xff,cnt_0xff);returncnt_0xff;
2024/12/22 19:31:32 9KB HART 源代码
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本篇文章十分详细地记录了Haproxy+Keepalived高可用环境部署梳理(主主和主从模式)的部署全过程,可作为线上实操手册。
特在此分享,希望能帮助到有用到的朋友。
2024/12/22 0:06:36 13.9MB Haproxy Keepalived
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡