各种gps应用程序1、data_log.c数据采集程序2、rinexout.cRINEX数据格式写入子程序3、to_rinex.c数据格式转换4、sav_pos.c卫星位置计算程序5、sky_sav.c卫星天空显示程序6、dop_calc.c卫星星座DOP计算程序7、view_sav.c历书预报卫星出现程序8、absl_pos.c单点绝对定位程序9、ssgsoft.c--相对静态定位主程序10、controlf.c?读取输入文件子程序11、orbit.c--选择参考卫星子程序12、broad.c--读广播星历计算子程序13、igs.c--读IGS精密星历子程序14、singlep.c--近似位置计算子程序15、rinex.c--读Rinex数据、探测跳周、组成单差子程序16、eqdd_s.c--组成双差方程子程序17、normdd_s.c?组成法方差子程序18、ad_core.c--平差子程序19、ambifix.c--模糊度固定子程序20、tranf.c--坐标变换子程序21、dgps_ppr.相位平滑伪距改正数计算程序22、dgps_phr准载波相位改正数计算程序23rtcmencd.cRTCM电文编码程序24rtcmencd.cRTCM电文译码程序25、net_dgn.c测量格网设计程序26sur_ctr.c动态测量控制程序27、replay.c动态测量数据回放程序28、kin_tran.c动态定位坐标转换程序29、rms.c定位精度估计程序30、tide.c潮位改正程序31、xybl_54.c54坐标变换程序32、xyxy_loc.c任意坐标系转换程序33、gga+gsv.cGGA和GSV数据模拟程序34、depth.c水深数据模拟程序
2023/7/28 2:10:44 12MB gps程序、算法
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VB石头剪刀布猜拳游戏,游戏操作方法:在窗体左下方的石头、剪子、布图标中,单击用户想要出的一种手势,电脑会自动给出该手势,任一方赢了都会给出相应提示图片信息。
游戏结果判定逻辑:  将用户和计算机所选的图片的序号合成一个字符串,根据这个字符串判断用户的输赢  00石头对石头重来  01石头对剪子用户赢  02石头对布用户输  10剪子对石头用户输  11剪子对剪子重来  12剪子对布用户赢  20布对石头用户赢  21布对剪子用户输  22布对布重来
2023/7/27 20:12:14 356KB VB源码-游戏编程
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关于Proteus仿真ADC0809,说明以下几点:1、在Proteus中,ADC0809是不可仿真的。
但可以用ADC0808代替ADC0809进行仿真。
ADC0808与ADC0809有相同的引脚,功能极为相似。
在Proteus中,可以认为:ADC0808就是ADC0809。
2、说明几个关键引脚的输出信号:1)OE数据输出允许信号,高电屏有效(意思就是,当OE接高电屏时才允许将转换后的结果从ADC0808的OUT1~OUT8引脚输出,否则,在内部锁存)。
2)ADC0808的ALE信号(22引脚),以及START信号(6引脚)ALE称为“地址锁存允许信号”,高电屏有效。
就是说:ALE=1时,允许将ADDA~ADDC的地址输入到ADC0808的内部译码器,经过译码后选定外部模拟量的输入通道。
START信号,这是一个必须重点掌握的信号,向START送入一个高脉冲,其上升沿使ADC0808内部的“逐次逼近寄存器SAR”复位,其下降沿可以*启动A/D转换,并同时使EOC引脚为低电平*(两个*之间的内容必须牢记!)。
应注意到:ALE是高电屏有效,而START的有效部分只是上升沿和下降沿,所以在连接电路时可以将ALE信号与ST
2023/7/25 16:36:19 36KB Proteus AD转换 单片机
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git版本控制软件压缩包
2023/7/20 14:20:43 44.77MB java
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共6本书,包括Delphi7基础编程,共12章,36个源码Delphi7高级应用开发12章24个源码Delphi7数据库开发18章36个源码Delphi7网络应用开发12章22个源码Delphi7组件与分布式应用开发13章20个源码应用示例5个常用操作绝对超值解压密码:lining
2023/7/20 9:31:54 2.75MB Delphi 7全套源码
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springboot2.0.3+activiti5.22+oracle,包含创建模型,删除,待办,已办,流程跟踪,完成任务,撤回等相关接口以及网页设计器整合,真正的开箱即用。
2023/7/19 18:31:32 1.5MB activiti modeler springboot oracle
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仿《王者之剑》游戏源码By懒骨头可参考笔记阅读代码:Cocos2dx游戏开发笔记22:以仿《王者之剑》游戏源码为例,学习cocos2dx2.X到3.0beta2的升级(附源码)http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19154799
2023/7/14 15:46:10 3.17MB cocos2dx3.0 游戏源码 横板过关游戏
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Apachehttpd-2.2.22-win32-x86-no_ssl.msi32、64位均可用
2023/7/14 1:38:44 5.42MB Apache httpd Apache2.2 no_ssl
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《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》,原名《CInterfacesandImplementations:TechniquesforCreatingReusableSoftware》,作者:【美】DavidR.Hanson,翻译:傅蓉周鹏张昆琪权威,出版社:机械工业出版社,ISBN:7111130057,PDF格式,大小10MB。
内容简介:本书概念清晰、内容新颖、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用c语言库函数,掌握创建可重用c语言软件模块技术的参考指南。
本书倡导基于接口的c语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个c语言接口及其实现。
  本书通过叙述如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的api,本书是一本针对c语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。
  关于如何设计、实现和有效使用库函数的指南少之又少(如果说还有的话)。
这本力作填补了这个空白。
它可以作为下一代软件的工具书.所有的c语言程序员都应该阅读。
  ——w.richardstevens  “我向每位专业c语言程序员推荐这本书。
c语言程序员们忽视书中所描述的各种技术已经太长时间了。
”  ——normanramsey,贝尔实验室研究员每一位程序员和软件项目经理必须掌握创建可重用软件模块的技术:可重用软件模块是构建大规模、可靠应用的基石。
与当前某些面向对象语言不同,c语言为创建可重用应用程序接口(applicationprogramminginterface,api)提供的语言和功能支持非常少。
尽管大多数c语言程序员在自己所编写的每一个应用程序中都使用api和实现api的库.但只有相当少的程序员可以创建和发布新的、可广泛使用的api。
本书阐述了如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的api。
书中提供大量实例具体说明这种方法。
作者详细描述了24个接口和它们的实现细节,有助于读者对这种设计方法的透彻理解。
本书具有如下特色:简洁明了的接口描述。
为对接口设计感兴趣的程序员提供了一个参考手册每一章接口的代码实现分析将帮助读者修改、扩充一个接口,或者设计相关接口深入探讨了“算法工程”:阐述如何将数据结构以及相关算法打包到可重用模块中24个api和8个实例程序的源代码都经过测试检查,每个程序都是按照”literate程序”的形式构成。
为源代码提供了全面完整的解释提供了非常少见的有关c语言编程技巧的文档记录可以方便地在http://www.cs.princeton.edu/software/cii/访问本书的所有源码目录:出版者的话专家指导委员会译者序前言第1章简介11.1literate程序21.2编程风格61.3效率7参考书目浅析9练习9第2章接口与实现112.1接口112.2实现132.3抽象数据类型152.4客户调用程序的责任172.5效率21参考书目浅析21练习22第3章原子253.1接口25.3.2实现26参考书目浅析31练习31第4章异常与断言334.1接口344.2实现384.3断言43参考书目浅析46练习46第5章内存管理495.1接口505.2产品级实现535.3校验实现55参考书目浅析62练习62第6章进一步内存管理656.1接口656.2实现67参考书目浅析72练习73第7章链表757.1接口757.2实现78参考书目浅析83练习83第8章表格858.1接口858.2例子:单词频率878.3实现92参考书目浅析98练习98第9章集合1019.1接口1019.2实例:交叉引用列表1039.3实现1099.3.1成员操作1109.3.2集合操作113参考书目浅析116练习116第10章动态数组11910.1接口11910.2实现122参考书目浅析124练习125第11章序列12711.1接口12711.2实现128参考书目浅析133练习133第12章环13512.1接口13512.2实现1
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自测jdk1.7可用,包含jar包:1.commons-collections-3.22.commons-dbcp3.commons-pool4.ojdbc14
2023/7/12 3:35:20 1.69MB DBCP连接池
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡